Undertale | joc video de rol

Undertale (scris și ca UNDERTALE) este un joc video de rol realizat de Toby Fox, un artist independent.

În joc, jucătorii controlează un copil uman care a căzut în Underground, un loc mare și izolat sub un munte, separat de restul lumii de un zid magic numit Barrier. Jucătorul întâlnește mai multe tipuri de monștri în timp ce încearcă să se întoarcă la suprafață, în principal prin intermediul sistemului de luptă; jucătorul selectează pe rând acțiunile și evită atacurile formate din mai multe gloanțe și poate alege să se împrietenească sau să supună monștrii pentru a nu fi ucis. Alegerile jucătorului schimbă multe lucruri în joc, inclusiv modul în care acționează personajele și ce fel de poveste este.

Fox a dezvoltat aproape tot jocul de unul singur. A scris cuvintele și a creat singur muzica și a folosit doar câteva piese de artă suplimentare care i-au fost oferite de alți artiști. Jocul a fost inspirat de seriile de jocuri de rol Mother și Mario & Luigi, de seria de shootere "bullet hell" Touhou Project și de serialul de comedie britanic Mr. Bean. Inițial, Undertale trebuia să aibă o durată de două ore și să fie lansat la jumătatea anului 2014, dar crearea jocului a durat peste trei ani, făcând povestea mai lungă și făcând jocul disponibil abia mult mai târziu.

Jocul a fost lansat pe Steam pentru Microsoft Windows și OS X pe 15 septembrie 2015. Când a fost lansat, jocul a fost lăudat pentru scriere, teme, sistem de luptă ușor de învățat, muzică și idei originale; cu laude îndreptate spre poveste, dialog și personaje. Jocul s-a vândut în peste un milion de exemplare și a fost nominalizat pentru multe onoruri și premii, inclusiv Jocul anului de la multe surse de știri despre jocuri, câștigând altele de la convenții, inclusiv South by Southwest.




  Undertale titlul art  Zoom
Undertale titlul art  

Gameplay

Undertale este un joc de rol care arată totul de sus. În joc, jucătorii controlează un copil și termină sarcinile pentru a merge mai departe în poveste. Jucătorii explorează o lume subterană de orașe și zone și trebuie să rezolve multe puzzle-uri pe parcurs. Lumea subterană este casa monștrilor, dintre care mulți se luptă cu jucătorul; jucătorii decid să lupte, să fugă, să acționeze sau să se împrietenească cu ei.

Atunci când jucătorii întâlnesc inamici, fie în evenimente programate, fie în întâlniri aleatorii, aceștia intră într-un mod de luptă. În timpul bătăliilor, jucătorii controlează o mică inimă roșie care le reprezintă sufletul și trebuie să evite atacurile trase de monstrul (sau monștrii) într-un mod asemănător cu un shooter bullet hell. Mai târziu în joc, sunt prezentate noi tipuri de gameplay. Acestea includ gloanțe de culoare albastră care rănesc doar atunci când jucătorul se mișcă, sau gloanțe portocalii care rănesc doar atunci când stă pe loc. Bătăliile cu șefi introduc adesea aceste mecanisme de gloanțe colorate. Jucătorii pot folosi opțiunea FIGHT pentru a ataca, ceea ce implică apăsarea temporizată a butoanelor. Jucătorii pot folosi, de asemenea, opțiunea ACT pentru a face multe acțiuni diferite, care sunt diferite pentru fiecare inamic, de obicei pentru o rezolvare pașnică. Jucătorii pot folosi, de asemenea, opțiunea ITEM pentru a mânca mâncare pentru a se vindeca sau pentru a pune arme sau armuri. Jucătorii pot folosi și opțiunea MERCY pentru a cruța inamicii sau pentru a fugi. Monștrii pot fi cruțați doar dacă au fost bătuți suficient de mult pentru a-i face slabi și incapabili să lupte, sau dacă au fost mulțumiți de acțiunile corecte. Pentru ca unele bătălii cu șefi să fie finalizate fără a implica crimă, jucătorul trebuie să supraviețuiască până când personajul cu care se confruntă își termină dialogul. Jocul are mai multe ramuri de poveste și finaluri în funcție de faptul că jucătorii aleg să ucidă sau să își cruțe dușmanii; și, ca atare, este posibil să ștergeți jocul fără a ucide un singur inamic. Jucătorii câștigă EXP și aur pentru uciderea monștrilor.

Monștrii vor vorbi cu jucătorii în timpul luptelor, iar jocul le va spune adesea jucătorilor care sunt sentimentele și acțiunile monștrilor. Atacurile inamicilor se pot schimba în funcție de modul în care jucătorii interacționează cu ei: dacă jucătorul alege opțiuni non-violente, atacurile inamicilor sunt ușoare, dar devin mai dificile dacă jucătorii aleg opțiuni violente. Jocul folosește multe elemente metaficționale atât în gameplay-ul său, cât și în poveste. Atunci când jucătorii joacă într-o bătălie cu un șef mai mult de o dată, dialogul se va schimba în funcție de acțiunile din momentele în care au jucat bătălia înainte.


 

Caractere

Caracter

Rolul în joc

Traseul unde are loc lupta

Descriere

Frisk

Caracterul jucătorului

N/A

  • Protagonistul jocului
  • Copilul uman care a căzut în subteran
  • Are puterea de DETERMINAȚIE, care le permite să se reseteze și să rămână în viață din nou după ce mor.

Flowey

Șeful final

Neutru (ca Photoshop Flowey) / Pacifist (ca Asriel)

  • Asriel, reînviat accidental sub formă de floare după moartea sa
  • Crede că este "a ucide sau a fi ucis" din cauza morții sale când era pacifist
  • Are determinare
  • Nu are suflet, deci nu poate simți nicio emoție

Sans

Șeful final

Genocid

  • Fratele lui Papyrus
  • Un schelet scund căruia îi place să spună jocuri de cuvinte
  • Poartă jachetă și pantaloni scurți albaștri
  • Cunoaște conceptul de cronologie
  • Îi place să bea ketchup

Papyrus

Șef de zonă

Toate rutele

  • Fratele lui Sans
  • Vrea să facă parte din Garda Regală
  • Prieteni cu Undyne
  • Îi place să gătească spaghete

Alphys

Numai componenta de luptă

N/A (Apare în timpul unor lupte în Neutru și Pacifist)

  • Cercetător științific
  • A încercat să găsească o cale științifică pentru a ieși din subteran.
  • Îndrăgostit de Undyne
  • Construit Metatton
  • Încredere scăzută
  • Iubește anime

Metatton

Șef de zonă

Genocid (ca Metatton NEO) / Neutru și pacifist (ca Metatton și Metatton EX)

  • Robot construit de Alphys
  • Creat inițial pentru a ucide oameni, dar a devenit vedetă de televiziune
  • A fost o fantomă
  • Vedeta TV în subteran

Undyne

Șef de zonă

Genocid (ca Undyne cel Nemuritor) / Neutru și pacifist (ca Undyne)

  • Șeful Gărzii Regale
  • Hotărât să ucidă jucătorul pentru a obține ultimul suflet uman
  • Prieteni cu Papyrus
  • Îndrăgostit de Alphys
  • Arată abilitatea de a genera substanța Determinare, care îi permite să persevereze după moarte înainte de a se topi

Muffet

Mini-boss (sau șef de zonă de către fani)

Toate rutele

  • Liderul păianjenilor din subteran
  • Organizează o vânzare de păianjeni în Hotland

Napstablook

Mini-boss

Neutru și pacifist

  • Vărul lui Metatton
  • Liniștit și deprimat
  • Informează jucătorul că atacurile standard nu pot răni fantomele
  • Iubește să facă muzică

Asgore

Șef de zonă

Neutru și pacifist

  • Regele monștrilor și al subteranelor
  • Fostul soț al lui Toriel
  • A spus că toți oamenii care au căzut în subteran trebuie uciși pentru a obține sufletele lor (șapte suflete umane vor sparge Bariera)
  • Nu vrea de fapt să ucidă jucătorul, dar este sortit să lupte cu el.

Toriel

Șef de zonă

Toate rutele

  • A fost regina monștrilor și a subteranei și fosta soție a lui Asgore.
  • Figura maternă
  • L-a abandonat pe Asgore și s-a mutat în Ruine după ce acesta a declarat că orice om trebuie să moară

Asriel

Șeful final

Pacifist

  • Fiul lui Asgore și al lui Toriel
  • Ucisă de oamenii de la suprafață după ce a luat corpul lui Chara la suprafață.
  • Se transformă din Flowey atunci când absoarbe toate sufletele umane și sufletele de monștri.

Chara

Pseudo-boss

Genocid

  • Primul om care a căzut în subteran, înainte ca Asgore să declare război oamenilor.
  • A făcut un plan să se sinucidă pentru ca sufletul lor să fuzioneze cu cel al lui Asriel, pentru a ucide 6 oameni și a putea elibera monștrii
  • I se făcuse rău lui Asgore când au făcut o plăcintă cu Asriel și au amestecat "cești de unt" și "untișoare" (care sunt otrăvitoare)
  • Se întoarce după ce jucătorul a terminat o rulare Genocid; ei cer sufletul jucătorului și îl iau cu forța înainte de a șterge lumea.

W. D. Gaster

Tăiați caracterul

N/A

  • Mort
  • Nu a apărut niciodată pe parcursul jocului
  • Savantul regal înaintea lui Alphys și este menționat doar de ea
  • A creat CORE, o centrală electrică în Hotland
  • Vorbește în Wingdings

 

Deltarune

La sfârșitul lunii octombrie 2018, Toby fox a făcut aluzie pe pagina sa de Twitter la lansarea unui nou joc numit Deltarune, care a fost lansat pe 31 octombrie. Acest nou joc este plasat într-o lume similară cu Undertale și este familiar pentru jucătorii anteriori de Undertale. Acesta urmărește povestea unui om, a unui monstru și a unui "darkner" pentru a aduce echilibru în lume.

În prezent, au fost lansate doar capitolele 1 și 2; Fox plănuiește să creeze o echipă de dezvoltare și să lanseze jocul complet, cu un singur final, atunci când va fi gata.



 

Întrebări și răspunsuri

Î: Ce este Undertale?


R: Undertale este un joc video de rol realizat de Toby Fox, un artist independent.

Î: Ce se întâmplă în joc?


R: În joc, jucătorii controlează un copil uman care a căzut în Underground, un loc mare și izolat sub un munte, separat de restul lumii de un zid magic numit Barrier. Jucătorul întâlnește mai multe tipuri de monștri în timp ce încearcă să se întoarcă la suprafață, în principal prin intermediul sistemului de luptă; jucătorul selectează pe rând acțiunile și evită atacurile formate din mai multe gloanțe și poate alege să se împrietenească sau să supună monștrii pentru a nu fi ucis. Alegerile jucătorului schimbă multe lucruri în joc, inclusiv modul în care acționează personajele și ce fel de poveste este.

Î: Cine a dezvoltat aproape tot Undertale?


R: Toby Fox a dezvoltat aproape tot Undertale de unul singur. El a scris toate cuvintele și a făcut muzica de unul singur, folosind doar câteva piese de artă suplimentare care i-au fost date de alți artiști.

Î: Ce l-a inspirat pe Undertale?


R: Jocul a fost inspirat de seriile de jocuri de rol Mother și Mario & Luigi, de seria de shootere "bullet hell" Touhou Project și de serialul de comedie britanic Mr. Bean.

Î: Când trebuia inițial să fie lansat Undertale?


R: Inițial trebuia să aibă două ore și să fie lansat la mijlocul anului 2014, dar crearea lui a durat peste trei ani, astfel că nu a fost disponibil decât mult mai târziu, pe 15 septembrie 2015, când a fost lansat pe Steam pentru Microsoft Windows și OS X .

Î: Cum au reacționat oamenii atunci când a fost lansat?


R: Când a fost lansat, oamenii au lăudat temele sale de scriere teme ușor de învățat sistemul de luptă muzică idei originale cu laude îndreptate spre povestea sa dialogul personajelor etc.. S-a vândut în peste un milion de exemplare și a primit mai multe nominalizări la premii, inclusiv Game Of The Year de la diverse surse de știri din domeniul jocurilor, câștigând altele de la convenții precum South By Southwest.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3