Arhitectura MIPS
Arhitectura MIPS este un set de instrucțiuni pentru calculatoare care a fost dezvoltat la Universitatea Stanford în 1981. La început, MIPS a fost un acronim pentru Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages (Microprocesor fără etaje de conducte interconectate). Cea mai mare parte este realizată în RISC. Într-o arhitectură RISC completă, toate comenzile au aceeași lungime. Acest lucru simplifică proiectarea microcipului și permite utilizarea unor cicluri de ceas rapide. La început, arhitectura folosea un bus de 32 de biți, dar din 1991 s-a folosit o arhitectură de 64 de biți.
În 2015, implementările MIPS sunt utilizate în principal în sistemele încorporate, cum ar fi dispozitivele Windows CE, routerele, gateway-urile rezidențiale și consolele de jocuri video, cum ar fi Sony Playstation, PlayStation 2 și PlayStation Portable. Până la sfârșitul anului 2006, acestea au fost, de asemenea, utilizate în multe dintre produsele informatice ale SGI. Implementările MIPS au fost utilizate și de Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers și alții la sfârșitul anilor 1980 și în anii 1990. La mijlocul și sfârșitul anilor 1990, s-a estimat că unul din trei microprocesoare RISC produse era o implementare MIPS.
Întrebări și răspunsuri
Î: Ce este arhitectura MIPS?
R: Arhitectura MIPS este un set de instrucțiuni pentru calculatoare care a fost dezvoltat la Universitatea Stanford în 1981.
Î: Ce înseamnă MIPS?
R: MIPS a fost inițial un acronim pentru Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages (Microprocesor fără etaje de conducte interconectate).
Î: Ce este RISC în arhitectura MIPS?
R: Cea mai mare parte a arhitecturii MIPS este realizată în RISC. RISC înseamnă Reduced Instruction Set Computing (calcul cu set redus de instrucțiuni).
Î: Care este avantajul utilizării RISC în arhitectura MIPS?
R: Într-o arhitectură RISC completă, toate comenzile au aceeași lungime. Acest lucru simplifică proiectarea microcipului și permite utilizarea unor cicluri de ceasuri rapide.
Î: Care a fost arhitectura de bus utilizată în versiunile inițiale ale arhitecturii MIPS?
R: La început, arhitectura folosea un bus de 32 de biți.
Î: Când a fost utilizată arhitectura pe 64 de biți în arhitectura MIPS?
R: Din 1991, a fost utilizată o arhitectură pe 64 de biți.
Î: În ce sisteme sunt utilizate în principal implementările MIPS?
R: În 2015, implementările MIPS sunt utilizate în principal în sisteme încorporate, cum ar fi dispozitivele Windows CE, routerele, gateway-urile rezidențiale și consolele de jocuri video, cum ar fi Sony Playstation, PlayStation 2 și PlayStation Portable.