PaRappa the Rapper

PaRappa the Rapper este un joc video de ritm creat de Rodney Greenblat, Masaya Matsuura și compania sa, NanaOn-Sha, în 1996. Jocul este numit după un câine cu bonetă în joc, PaRappa, cu motto-ul său "Trebuie să cred!", care face rap pentru a cuceri inima iubitei sale, Sunny Funny, o floare. Un port PSP al jocului original a fost lansat în Japonia în decembrie 2006, în America de Nord și în Europa în iulie 2007.

În timp ce gameplay-ul nu este o provocare pentru jucătorii experimentați, jocul este amintit pentru designul său grafic unic de personaje 2D și obiecte 3D, pentru coloana sonoră ciudată și pentru complotul său bizar. În ciuda faptului că a fost realizat în Japonia, toate melodiile și dialogurile jocului sunt vorbite în limba engleză în toate versiunile. Jocul este numit după personajul principal.

Gameplay

PaRappa the Rapper este un joc muzical în care personajul principal, PaRappa, trebuie să-și croiască drum prin fiecare dintre cele șase etape ale jocului prin rap. În fiecare etapă, jocul alternează cu profesorul de rap cu PaRappa. Există un contor U 'RAPPING în colțul din dreapta jos, care va arăta performanța jucătorului cu patru niveluri, de sus în jos: "Cool", "Good", "Bad" și "Awful". Jocul funcționează după un model de butoane (Triunghi, Cerc, Pătrat, X, L și R) pe care PaRappa va trebui să-l copieze. Profesorul va stabili un model, iar PaRappa va trebui să îl copieze. Jucătorii vor rămâne în clasamentul "Bun" atunci când rămân pe ritm. Dacă greșește de două ori la rând, va coborî un nivel. Pe de altă parte, dacă reușește un model corect, urcă un nivel, cu "Good" la maxim. Jucătorul trebuie să parcurgă nivelul cu Good sau Cool. Dacă îl trece la Rău sau Groaznic, sau dacă contorul scade sub Groaznic în timpul jocului, va trebui să încerce din nou nivelul. Cu toate acestea, dacă contorul ajunge la Cool, profesorul va pleca și PaRappa va putea să facă free-style. Acest lucru se obține prin freestyle într-o manieră diferită de cea a versurilor prestabilite. Dacă toate nivelurile sunt eliminate cu contorul pe Cool, se va debloca un nivel bonus, "K.T and the Sunny Funny Band", care va fi deblocat. Cu toate acestea, jucătorul trebuie să completeze jocul cel puțin o dată înainte de a se ajunge la "Cool".

Parcela

Jucătorul își asumă rolul lui Parappa, un câine rapper subțire ca hârtia, care încearcă să câștige inima unei fete asemănătoare cu o floare pe nume Sunny Funny. Cu toate acestea, el este intimidat de prezența lui Andrea grelli, un câine bogat și narcisist care exagerează în încercările sale de a o impresiona pe Sunny.

Jocul începe cu un film, "Jet Baby", urmărit de cele patru personaje principale, PaRappa, Sunny, Katy Kat (o pisică albastră) și P.J. Berri (un urs). Când se termină, ei merg la Chunky Burger, un restaurant. Undeva după aceea, doi bătăuși vin și se iau de ei, dar sunt opriți de Andrea grelli. Totuși, acesta sfârșește prin a sta de vorbă despre aventurile sale, care durează prea mult, iar Sunny, P.J. și Katy pleacă. PaRappa se gândește că ar trebui să fie un erou pentru a o impresiona pe Sunny, și decide să se lase la un dojo de kung-fu, învățând să lupte cu ajutorul unei cepe, Chop Chop Master Onion. După aceea, ei se află într-o piață. PaRappa cere ca ei să meargă pe o plajă, dar ceilalți observă că au nevoie de un permis și o mașină pentru a face asta. Andrea grelli, din nou, sosește și le arată noua sa mașină, Super Stretched Limo 900. Tuturor le place, până când Andrea grelli crede că Katy și Sunny ar trebui să stea cu el în față, iar PaRappa și PJ până în spate. Amândoi sunt departe de a fi amuzați. PaRappa se gândește apoi că dacă ar avea o mașină și permis, ar putea să o ducă pe Sunny oriunde și decide să se lase la un curs de educație rutieră pentru a-și lua permisul, cu ajutorul unui elan, instructorul Mooselini. După ce obține permisul, are nevoie totuși de o mașină și o împrumută pe cea a tatălui său. Îi invită și pe ceilalți la el. "Știți, este foarte distractiv. N-ar fi frumos dacă am putea să mergem undeva departe, foarte departe?". Cuvintele lui Sunny răsună în mintea lui PaRappa, iar el nu mai acordă atenție condusului și se gândește în schimb la el și la Sunny la o întâlnire, dar când mașina lor se izbește de un camion și se sparge în bucăți, PaRappa trebuie să meargă la o piață de purici deținută de o broască, Prințul Fleaswallow, pentru a câștiga bani pentru a-și repara mașina. Apoi, cu o zi înainte de ziua de naștere a lui Sunny sosește și PaRappa primește sarcina de a face rost de un tort. Cu toate acestea, el este lovit în tortul pe care își cheltuiește banii de Andrea grelli, care plănuiește să îl cucerească pe PaRappa cu tortul său înalt de 42 de etaje. Deoarece aproape că nu mai are bani, trebuie să facă singur un tort, urmând instrucțiunile dintr-o emisiune culinară realizată de un pui, Cheap Cheap Chicken. Vine ziua, iar tortul său este un succes. Lui Katy îi vine ideea de a-i lăsa singuri pe PaRappa și Sunny, așa că ea și PJ pleacă. Mai târziu, ei privesc împreună apusul soarelui. Din nefericire, acest lucru merge prost când PaRappa are o nevoie bruscă de a merge la baie după ce a mâncat cea mai mare parte a tortului mai târziu în acea zi. Sunny, pe de altă parte însă, îl confundă cu faptul că "arată foarte bărbătește astăzi", în loc să aibă nevoie să meargă în camera din spate. Ei decid să meargă acasă, dar PaRappa, bineînțeles, se oprește la toaletă și își vede mentorii anteriori, fiind nevoit să îi întreacă pe toți pentru a ajunge la singura toaletă din toaletă. Apoi, într-o seară, este invitat la Club Fun, și o roagă pe Sunny să meargă cu el, la care ea este de acord. După ce ajung, PaRappa urcă pe scenă cu un păianjen, MC King Kong Mushi, apoi face raps solo la sfârșitul melodiei pentru a-și exprima adevăratele sentimente pentru Sunny. Apoi jocul se termină când toți decid să vadă un alt film.

Dezvoltare

Personajele sunt 2D pentru a păstra stilul unic al lui Rodney, care a creat toate personajele. El a fost rugat să ajute la proiectarea jocului în urma unui interviu acordat de Masaya. La fel ca în seria Paper Mario de la Nintendo, toate personajele par a fi niște ființe plate, bidimensionale, decupate din hârtie, în timp ce împrejurimile sunt în principal tridimensionale. Decorul este un oraș urban luminos; cu locuitorii săi variind de la animale (găini, câini, broaște și pisici), obiecte neînsuflețite (ceapă, flori, ciocane) și câțiva oameni.

Recepție

Jocul a generat o campanie de comercializare în Japonia, un spin-off în 1999, o serie anime în 2001 și o continuare directă pentru PlayStation 2 în 2002. PaRappa este un personaj jucabil în PlayStation All-Stars Battle Royale. Există un alt joc similar de Masaya, Vib Ribbon.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3