Second Life

Second Life este cea mai mare lume virtuală online. A fost lansată în 2003 de Linden Lab, o companie californiană de software fondată de Philip Rosedale. Este alcătuită dintr-un număr mare de regiuni sau insule, care pot aparține unor continente. Utilizatorii se numesc rezidenți și, din punct de vedere tehnic, sunt avatare. Softul folosit pentru a te conecta la Second Life se numește viewer.

Unele persoane folosesc acest mediu virtual multi-utilizator (MUVE) în scopuri de divertisment, deși nu este un joc, deoarece nu are un scop unic pe care jucătorii trebuie să-l atingă. Alte persoane îl folosesc pentru a lucra sau pentru a studia. Oricine este liber să facă orice dorește, atâta timp cât respectă Termenii de utilizare. De asemenea, sunt liberi să creeze lucruri noi și să le adauge în lumea virtuală. Jucătorii pot crea o mulțime de lucruri diferite, inclusiv clădiri, haine și peisaje. Acesta este motivul pentru care Second Life este considerat, de asemenea, o platformă.

Regiunile Second Life sunt clasificate ca:

  • general, care nu trebuie să aibă nuditate sau alt conținut sexual explicit. Instituțiile, cum ar fi universitățile, organizatorii de conferințe și întreprinderile din lumea reală dețin de obicei regiuni generale.
  • moderate, care găzduiesc majoritatea activităților non-adulte comune în Second Life, cum ar fi cluburi de dans, baruri, magazine și mall-uri, galerii, locații muzicale, plaje, parcuri.
  • pentru adulți, care au un conținut sexual explicit sau violent și în care minorii nu sunt acceptați.

Multe dintre lucrurile pe care oamenii le pot face în Second Life sunt legate de viața reală. De exemplu, unele universități și companii folosesc Second Life pentru educație și formare, inclusiv Universitatea Stanford, Universitatea Indiana și Universitatea din Australia de Vest.

Second Life poate fi folosit și pentru predarea limbilor străine de către educatorii de limbi străine. Engleza ca limbă străină a câștigat o prezență prin intermediul mai multor școli, cum ar fi British Council. Două locuri populare în care utilizatorii Second Life se întâlnesc pentru a practica limba engleză sunt Virtlantis și Cypris Chat. O listă de proiecte educaționale, care include și câteva școli de limbi străine, poate fi găsită în wiki-ul Second Life.

Pagini conexe

  • Lumi active
  • IMVU

Întrebări și răspunsuri

Î: Ce este Second Life?


R: Second Life este cea mai mare lume virtuală online, lansată în 2003 de Linden Lab. Este un mediu virtual multi-utilizator (MUVE) în care utilizatorii, numiți rezidenți, se pot conecta cu ajutorul unui software numit viewer și pot face tot ce doresc, atâta timp cât respectă Termenii de utilizare.

Î: Cine a fondat Second Life?


R: Second Life a fost fondat de Philip Rosedale, care a creat Linden Lab, o companie californiană de software.

Î: Care sunt diferitele tipuri de regiuni din Second Life?


R: Există trei tipuri de regiuni în Second Life - regiuni generale, care nu trebuie să aibă nuditate sau alt conținut sexual explicit; regiuni moderate, care găzduiesc cele mai multe activități neadulte, cum ar fi cluburi de dans și magazine; și regiuni pentru adulți, care au conținut sexual explicit sau violent și în care minorii nu sunt admiși.

Î: Cum pot folosi oamenii Second Life?


R: Oamenii pot folosi Second Life în scopuri de divertisment, deși nu este un joc, deoarece nu are un singur scop pe care jucătorii trebuie să-l atingă. Alte persoane îl folosesc pentru a lucra sau pentru a studia. Jucătorii pot, de asemenea, să creeze lucruri noi și să le adauge în lumea virtuală, cum ar fi clădiri, haine și peisaje.

Î: Ce activități din viața reală au loc în Second Life?


R: Universitățile și companiile folosesc adesea Second Life pentru educație și formare profesională, inclusiv Universitatea Stanford, Universitatea Indiana și Universitatea din Australia de Vest. Engleza ca limbă străină a câștigat, de asemenea, prezență prin intermediul mai multor școli, cum ar fi Virtlantis și Cypris Chat, în timp ce educatorii de limbi străine îl pot folosi, de asemenea, pentru predarea limbilor străine. O listă de proiecte educaționale, inclusiv câteva școli de limbi străine, poate fi găsită în wiki-ul Second Life.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3