MissingNo.
MissingNo. , cunoscut și sub numele de MissingNO, este numele unui Pokémon glitch care este prescurtarea de la "Missing Number". MissingNo. Pokémon sunt folosiți ca gestionari de erori de către dezvoltatorul de jocuri Game Freak; ei apar atunci când jocul încearcă să acceseze date pentru o specie de Pokémon care nu există.
Documentat pentru prima dată de Nintendo în ediția din mai 1999 a Nintendo Power, întâlnirea cu MissingNo. are ca rezultat o grafică încurcată și o dublare a celui de-al șaselea obiect din inventarul jucătorului. Are un efect unic asupra comunității Pokémon, cum nu se mai întâmplă cu nimic altceva.
Caracteristici
Există două motive pentru care jucătorul se întâlnește cu MissingNo., ambele ca urmare a unor erori de programare. Primul este cauzat de modul în care jocul stochează informațiile despre bătălii, iar al doilea este cauzat de scriptul Old Man din Viridian City. Atunci când călătorește dintr-o zonă în alta, jocul atribuie numere pentru Pokémon pe care jucătorul le întâlnește într-un buffer de date, citit de joc atunci când întâlnește un Pokémon sălbatic. Cu toate acestea, în partea dreaptă a Insulelor Cinnabar și Seafoam, nu se atribuie de fapt nici o dată acestui buffer, iar în schimb sunt folosite informațiile din locația anterioară (datele despre numele jucătorului).
Odată întâlnit, jucătorii pot lupta, fugi sau captura MissingNo. la fel ca orice alt Pokémon sălbatic din joc. După întâlnirea cu MissingNo., cantitatea celui de-al șaselea obiect din meniul de obiecte al jucătorului va fi înmulțită cu 128, iar galeria "Hall of Fame" a jocului va fi deteriorată pentru totdeauna. Pot apărea și alte probleme de afișare, deși acestea pot fi rezolvate prin vizualizarea unei intrări Pokédex sau prin resetarea Game Boy. În mod obișnuit apare ca un dreptunghi în formă de "d" amestecat, deși uneori (valorile de întâlnire) va arăta ca o fantomă sau două fosile.
Impact
Chiar dacă a apărut doar în trei jocuri Pokémon, MissingNo. a avut un impact foarte mare. Nintendo spune că este o "ciudățenie de programare" și nu vrea ca jucătorii să o întâlnească și mai târziu să facă imposibilă obținerea ei în următorul joc, Pokémon Yellow, dacă nu se face un schimb. Cu toate acestea, informații despre cum să-l întâlnești pe MissingNo. au fost tipărite într-o mulțime de reviste și ghiduri ale jucătorilor datorită efectului său, în timp ce unii jucători de Pokémon au încercat să vândă "sfaturi" reale și false pentru capturarea lui MissingNo. pentru sume de până la 200 de dolari. În 2009, IGN a pus MissingNo. în lista lor "Top 10 Easter Eggs" din jocuri, descriindu-l ca fiind un "glitchimon" și spunând că era util pentru a face copii ale obiectelor. Într-un alt articol, ei au spus: "Spune cu adevărat ceva despre fanii Pokémon faptul că au luat ceea ce este un glitch care ar putea ruina jocul și l-au folosit ca o scurtătură pentru a-și ridica nivelul Pokémon-ului".
Reacțiile jucătorilor față de MissingNo. a fost studiată prin studii sociologice privind indivizii și jocurile. Sociologul William Sims Bainbridge a declarat într-un studiu că Game Freak "a dat naștere unuia dintre cele mai populare glitch-uri din istoria jocurilor", datorită rezultatelor bune și rele ale acestuia și a utilizării interesante a acestuia de către jucători. Cartea Playing with video games a studiat în profunzime efectul lui MissingNo. studiind acțiunile curioase ale jucătorilor ca urmare a apariției acestuia și examinând propriile note împreună cu rapoartele individuale de "apariție", studiind și criticând constatările altora. Cartea descrie, de asemenea, măsura în care comunitățile de jucători care gravitează în jurul Pokémon au încercat să facă din acesta un aspect real al lumii jocului prin elemente precum fan fiction și fan art, adăugând că acest lucru inspiră, la rândul său, creativitatea. De asemenea, cartea spune că oamenii sărbătoreau și făceau publice defecțiunile din joc, încercând în același timp să îl facă canonic, și adaugă că popularitatea MissingNo. a fost un caz neobișnuit.