Baschet

Baschetul este un sport de echipă în care două echipe, de obicei formate din cinci jucători pentru fiecare echipă, joacă una împotriva celeilalte pe un teren dreptunghiular. Obiectivul este de a introduce mingea într-un coș montat la înălțime pe un panou din partea adversă a terenului, împiedicând în același timp adversarul să o arunce în coșul echipei tale. Este un sport foarte popular în întreaga lume, care se joacă cu o minge rotundă și de obicei portocalie(portocaliu-maronie) care ricoșează. Jucătorii de baschet folosesc în principal abilități precum driblingul, aruncarea, alergarea și săriturile. Fiecare coș marcat valorează două puncte, în timp ce un coș marcat de dincolo de linia de trei puncte valorează trei puncte. Dacă un jucător intră prea mult în contact fizic, i se pot acorda aruncări libere, care valorează câte un punct. Jocul durează de obicei patru sferturi, iar echipa care are cele mai multe puncte la finalul celor patru sferturi câștigă meciul. În cazul în care scorul este egal la sfârșitul jocului, va exista ceva numit prelungiri, care reprezintă un timp de joc suplimentar pentru a permite uneia dintre echipe să câștige meciul.

Meciul se joacă între echipe masculine sau feminine. Baschetul se joacă în cadrul Jocurilor Olimpice de vară din 1936. Regula cronometrului de aruncări a început în 1954. Primul meci de baschet a avut loc în 1892, când terenul era la jumătate din dimensiunea celui de astăzi. în 1891, jocul a fost inventat de James Naismith.

O minge de baschetZoom
O minge de baschet

O minge de baschetZoom
O minge de baschet

O minge de baschetZoom
O minge de baschet

O minge de baschetZoom
O minge de baschet

O minge de baschetZoom
O minge de baschet

O minge de baschetZoom
O minge de baschet

Istoria baschetului

La începutul lunii decembrie 1891, James Naismith, un profesor canadian de educație fizică de la Colegiul Springfield din Springfield, Massachusetts, a inventat un joc de interior numit baschet. El a inventat acest sport pentru ca elevii săi să nu se plictisească în timpul iernii. Naismith a scris regulile de bază și apoi a bătut în cuie un coș de piersici pe un stâlp înalt de 6 metri. Spre deosebire de coșurile moderne de baschet, partea de jos a coșului de piersici era încă acolo, așa că, după ce se marca un punct, cineva trebuia să scoată mingea din coș cu un băț lung. Cu timpul, oamenii au făcut o gaură în partea de jos a coșului, astfel încât mingea să poată trece mai ușor.

Scorul primului meci de baschet jucat vreodată a fost 1 - 0. Există o sculptură în Springfield, în afara locului unde a avut loc primul meci. În Springfield se află și Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

Deoarece regulile nu fuseseră scrise în mod oficial, nu exista un număr maxim de jucători, spre deosebire de astăzi. Acest lucru a însemnat, de asemenea, că nu existau reguli prestabilite pentru joc; Naismith a observat doar modul în care se juca și a modificat regulile în consecință.

Singurul sport important de origine strict americană, baschetul a fost inventat de James Naismith (1861-1939) în jurul datei de 1 decembrie 1891, la Școala de formare a Asociației Creștine Internaționale a Tinerilor (YMCA) (în prezent Springfield College), Springfield, Massachusetts, unde Naismith era instructor de educație fizică.

La primul meci de baschet din 1891, Naismith a folosit ca porți două coșuri de piersici de jumătate de boșorog, care au dat numele sportului. Elevii au fost entuziaști. După multe alergări și aruncări, William R. Chase a reușit o aruncare de la mijlocul terenului - singurul punct marcat în acea competiție istorică. Vestea despre jocul nou inventat s-a răspândit și numeroase asociații i-au scris lui Naismith pentru o copie a regulamentului, care a fost publicat în numărul din 15 ianuarie 1892 al Triangle, ziarul campusului Școlii de pregătire YMCA.

Reguli

Scopul baschetului este de a înscrie mai multe puncte decât cealaltă echipă, prin aruncarea mingii în coș. Coșurile pot valora 1, 2 sau 3 puncte. Obțineți puncte "aruncând" (aruncând sau scăpând) mingea în coșul adversarilor. Echipa care are cele mai multe puncte la finalul jocului câștigă. Mingea se deplasează înainte prin, aruncarea la coș (aruncarea sau predarea) sau driblarea ei. Mingea nu poate fi purtată de un jucător care merge sau aleargă.

Echipament

Terenul pe care se joacă acest joc este un dreptunghi, iar la ambele linii de la capete se află o poartă numită "cerc", în formă de coș circular cu partea de jos decupată.

În fiecare meci de baschet sunt necesare aceste lucruri:

  • Baschet
  • Teren de baschet
  • Baschet cerc și panou

Echipe

Baschetul se joacă în două echipe, cu 5 jucători din fiecare echipă pe teren în același timp. Numărul maxim de jucători de pe bancă diferă în funcție de ligă. La nivel internațional, este permis un număr maxim de 7 jucători pe bancă, ceea ce înseamnă o listă de 12 jucători. NBA are liste de 13 jucători; echipele de colegiu și de liceu au liste de 15 jucători. Atunci când un jucător dorește să înlocuiască un alt jucător de pe teren, acesta anunță banca de scor. Arbitrii îi vor face semn jucătorului care așteaptă să intre pe teren. Jucătorul care a intrat în joc joacă acum, iar jucătorul care juca stă pe bancă, cunoscuți ca înlocuitori. În meciurile regionale, în unele zone, este necesar un minim de 3 pe bancă. În India, ar putea exista o diferență de număr în funcție de categoria turneului în care joci.

Regulamentul de joc

Un meci de baschet este alcătuit din patru sferturi diferite, fiecare având o durată de zece (sau, în National Basketball Association, 12) minute. În NCAA, sau National Collegiate Athletic Association, există două reprize a câte 20 de minute. La începutul fiecărui meci, arbitrul aruncă mingea de baschet în aer, iar un jucător din fiecare echipă încearcă să o lovească spre coechipierii săi, ceea ce se numește "jump ball".

La începutul fiecărui sfert de oră, echipa care are săgeata de posesie îndreptată spre coșul său primește mingea. Apoi, săgeata este schimbată, iar următoarea echipă primește mingea în următorul sfert.

După patru sferturi, câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte. În cazul în care cele două echipe înscriu același număr de puncte, are loc o "repriză de prelungiri" de cinci minute pentru a vedea cine reușește să înscrie mai multe puncte. "Overtime" se poate juca de mai multe ori până când o echipă marchează în cele din urmă mai multe puncte.

În timpul jocului, jucătorii unei echipe încearcă să împiedice jucătorii celeilalte echipe să marcheze. Fiecare scor normal valorează două puncte; cu toate acestea, dacă un jucător aruncă mingea în coș din spatele liniei mari arcuite de pe teren, numită "linia de 3 puncte", scorul valorează trei puncte.

Dacă un jucător face ceva ilegal în timpul jocului, acest lucru se numește "fault". Dacă un jucător faultează pe cineva din cealaltă echipă care aruncă mingea de baschet, jucătorul care a fost faultat are dreptul să arunce "aruncări libere" de la "linia de fault". O aruncare liberă este o aruncare pe care nimeni nu are voie să încerce să o blocheze. Fiecare aruncare liberă reușită valorează un punct.

Dacă un jucător face fault asupra unui adversar care nu aruncă, cealaltă echipă primește mingea și o poate arunca în teren de la linia de margine. Jucătorii pot face trei lucruri cu mingea: "driblați" (săriți) mingea, "pasați" mingea unui coechipier sau "aruncați" mingea la coș. Jucătorul cu mingea încearcă să păstreze mingea și să nu lase cealaltă echipă să o ia.

Odată ce un jucător comite cinci greșeli, nu mai are voie să joace în meci, iar un jucător de pe bancă trebuie să intre imediat în joc.

Stadion de baschet din Malaezia.Zoom
Stadion de baschet din Malaezia.

Istoria baschetului

La începutul lunii decembrie 1891, James Naismith (1861-1939), un profesor canadian de educație fizică de la Colegiul Springfield din Springfield, Massachusetts, a inventat un joc de interior numit baschet. El a inventat acest sport pentru ca elevii săi să nu se plictisească în timpul iernii. Naismith a scris regulile de bază și apoi a bătut în cuie un coș de piersici pe un stâlp înalt de 6 metri. Spre deosebire de coșurile moderne de baschet, partea de jos a coșului de piersici era încă acolo, așa că, după ce se marca un punct, cineva trebuia să scoată mingea din coș cu un băț lung. Cu timpul, oamenii au făcut o gaură în partea de jos a coșului, astfel încât mingea să poată trece mai ușor. Primul meci de baschet a fost jucat la Asociația Creștină Internațională a Tinerilor (YMCA) din Springfield, Massachusetts. Scorul primului meci de baschet jucat vreodată a fost 1-0. Există o sculptură în Springfield, în afara locului unde a avut loc primul meci. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame se află, de asemenea, în Springfield.

La primul meci de baschet din 1891, Naismith a folosit două coșuri de piersici de o jumătate de boșorog ca porți, ceea ce a dat numele acestui sport. Elevii au fost entuziaști. După multe alergări și aruncări, William R. Chase a reușit o aruncare de la mijlocul terenului, care a fost singurul scor din acea competiție istorică. Vestea despre jocul nou inventat s-a răspândit, iar numeroase asociații i-au scris lui Naismith pentru o copie a regulamentului, care a fost publicat în numărul din 15 ianuarie 1892 al Triangle, ziarul campusului Școlii de pregătire YMCA.

Deoarece regulile nu fuseseră scrise în mod oficial, nu exista un număr maxim de jucători, spre deosebire de astăzi. Acest lucru a însemnat, de asemenea, că nu existau reguli prestabilite pentru joc; Naismith a observat doar modul în care se juca și a modificat regulile în consecință.

Reguli

Scopul baschetului este de a înscrie mai multe puncte decât cealaltă echipă, prin introducerea mingii în coș. Jucătorii unei echipe încearcă să împiedice jucătorii celeilalte echipe să înscrie. Coșurile pot valora 1, 2 sau 3 puncte. Fiecare scor normal valorează două puncte; cu toate acestea, dacă un jucător aruncă mingea în coș din spatele liniei mari arcuite de pe teren, numită "linia de 3 puncte", scorul valorează trei puncte. Obțineți puncte "aruncând" (aruncând sau scăpând) mingea în coșul adversarilor. Echipa care are cele mai multe puncte la finalul jocului câștigă. Mingea se deplasează înainte prin aruncare, pasă (aruncare sau predare) sau dribling. Mingea nu poate fi transportată de un jucător care merge sau aleargă fără a o dribla. În cazul în care această regulă este încălcată, se numește deplasare.

Echipament

Terenul pe care se joacă este un dreptunghi, iar la ambele linii de capăt se află o poartă numită "cerc", în formă de coș circular cu partea de jos decupată.

În fiecare meci de baschet sunt necesare aceste lucruri:

  • Baschet
  • Teren de baschet
  • Baschet cerc și panou

Echipe

Baschetul se joacă în două echipe, cu 5 jucători din fiecare echipă pe teren în același timp. Numărul maxim de jucători de pe bancă diferă în funcție de ligă. La nivel internațional, este permis un număr maxim de 7 jucători pe bancă, ceea ce înseamnă o listă de 12 jucători. NBA are liste de 13 jucători; echipele de colegiu și de liceu au liste de 15 jucători. Atunci când un jucător dorește să înlocuiască un alt jucător de pe teren, acesta anunță banca de scor. Arbitrii îi vor face semn jucătorului care așteaptă să intre pe teren. Jucătorul care era în joc iese de pe teren, iar cel care stătea pe bancă intră în joc. Acest lucru se numește înlocuire. În meciurile regionale, în unele zone, este necesară prezența a minimum 3 jucători pe bancă. În India, ar putea exista o marjă de manevră în ceea ce privește numărul, în funcție de categoria turneului în care joci.

Regulamentul de joc

Un meci de baschet este alcătuit din patru sferturi diferite, fiecare având o durată de zece (sau, în National Basketball Association, 12) minute. În NCAA, sau National Collegiate Athletic Association, există 2 reprize a câte 20 de minute. La începutul fiecărui meci, arbitrul aruncă mingea de baschet în aer, iar un jucător din fiecare echipă încearcă să o lovească la coechipierii săi, asta se numește "jump ball".

La începutul fiecărui sfert de oră, echipa care are săgeata de posesie îndreptată spre coșul său primește mingea. Apoi, săgeata este schimbată, iar următoarea echipă primește mingea în următorul sfert.

După patru sferturi, câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte. În cazul în care cele două echipe înscriu același număr de puncte, are loc o "repriză de prelungiri" de cinci minute pentru a vedea cine reușește să înscrie mai multe puncte. "Overtime" se poate juca de mai multe ori până când o echipă marchează în cele din urmă mai multe puncte.

Dacă un jucător face ceva ilegal în timpul jocului, acest lucru se numește "fault". Dacă un jucător faultează pe cineva din cealaltă echipă care aruncă mingea de baschet, jucătorul care a fost faultat are dreptul să arunce "aruncări libere" de la "linia de fault". O aruncare liberă este o aruncare pe care nimeni nu are voie să încerce să o blocheze. O aruncare liberă este aruncată de pe linia dreaptă din fața coșului. Fiecare aruncare liberă reușită valorează un punct.

Dacă un jucător face fault asupra unui adversar care nu aruncă, cealaltă echipă primește mingea și o poate arunca în teren de la linia de margine. Jucătorii pot face trei lucruri cu mingea: "driblați" (săriți) mingea, "pasați" mingea unui coechipier sau "aruncați" mingea la coș. Jucătorul cu mingea încearcă să păstreze mingea și să nu lase cealaltă echipă să o ia.

Mingea nu poate fi lovită cu piciorul sau cu pumnul. În cazul în care acest lucru este încălcat, cealaltă echipă intră în posesia mingii și trebuie să o arunce din cea mai apropiată zonă în afara terenului.

Odată ce un jucător comite cinci greșeli, nu mai are voie să joace în meci, iar un jucător de pe bancă trebuie să intre imediat în joc. Dacă o echipă comite patru faulturi, echipa adversă are dreptul să arunce o aruncare liberă la următorul fault care nu implică aruncări. (În funcție de ligă).

O arenă de baschet din Malaezia.Zoom
O arenă de baschet din Malaezia.

Istoria baschetului

La începutul lunii decembrie 1891, James Naismith (1861-1939), un profesor canadian de educație fizică de la Colegiul Springfield din Springfield, Massachusetts, a inventat un joc de interior numit baschet. El a inventat acest sport pentru ca elevii săi să nu se plictisească în timpul iernii. Naismith a scris regulile de bază și apoi a bătut în cuie un coș de piersici pe un stâlp înalt de 6 metri. Spre deosebire de coșurile moderne de baschet, partea de jos a coșului de piersici era încă acolo, așa că, după ce se marca un punct, cineva trebuia să scoată mingea din coș cu un băț lung. Cu timpul, oamenii au făcut o gaură în partea de jos a coșului, astfel încât mingea să poată trece mai ușor. Primul meci de baschet a fost jucat la Asociația Creștină Internațională a Tinerilor (YMCA) din Springfield, Massachusetts. Scorul primului meci de baschet jucat vreodată a fost 1-0. Există o sculptură în Springfield, în afara locului unde a avut loc primul meci. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame se află, de asemenea, în Springfield.

La primul meci de baschet din 1891, Naismith a folosit două coșuri de piersici de o jumătate de boșorog ca porți, ceea ce a dat numele acestui sport. Elevii au fost entuziaști. După multe alergări și aruncări, William R. Chase a reușit o aruncare de la mijlocul terenului, care a fost singurul scor din acea competiție istorică. Vestea despre jocul nou inventat s-a răspândit, iar numeroase asociații i-au scris lui Naismith pentru o copie a regulamentului, care a fost publicat în numărul din 15 ianuarie 1892 al Triangle, ziarul campusului Școlii de pregătire YMCA.

Deoarece regulile nu fuseseră scrise în mod oficial, nu exista un număr maxim de jucători, spre deosebire de astăzi. Acest lucru a însemnat, de asemenea, că nu existau reguli prestabilite pentru joc; Naismith a observat doar modul în care se juca și a modificat regulile în consecință.

Reguli

Scopul baschetului este de a înscrie mai multe puncte decât cealaltă echipă, prin introducerea mingii în coș. Jucătorii unei echipe încearcă să împiedice jucătorii celeilalte echipe să înscrie. Coșurile pot valora 1, 2 sau 3 puncte. Fiecare scor normal valorează două puncte; cu toate acestea, dacă un jucător aruncă mingea în coș din spatele liniei mari arcuite de pe teren, numită "linia de 3 puncte", scorul valorează trei puncte. Obțineți puncte "aruncând" (aruncând sau scăpând) mingea în coșul adversarilor. Echipa care are cele mai multe puncte la finalul jocului câștigă. Mingea se deplasează înainte prin aruncare, pasă (aruncare sau predare) sau dribling. Mingea nu poate fi transportată de un jucător care merge sau aleargă fără a o dribla. În cazul în care această regulă este încălcată, se numește deplasare.

Echipament

Terenul pe care se joacă este un dreptunghi, iar la ambele linii de capăt se află o poartă numită "cerc", în formă de coș circular cu partea de jos decupată.

În fiecare meci de baschet sunt necesare aceste lucruri:

  • Baschet
  • Teren de baschet
  • Baschet cerc și panou

Echipe

Baschetul se joacă în două echipe, cu 5 jucători din fiecare echipă pe teren în același timp. Numărul maxim de jucători de pe bancă diferă în funcție de ligă. La nivel internațional, este permis un număr maxim de 7 jucători pe bancă, ceea ce înseamnă o listă de 12 jucători. NBA are liste de 13 jucători; echipele de colegiu și de liceu au liste de 15 jucători. Atunci când un jucător dorește să înlocuiască un alt jucător de pe teren, acesta anunță banca de scor. Arbitrii îi vor face semn jucătorului care așteaptă să intre pe teren. Jucătorul care era în joc iese de pe teren, iar cel care stătea pe bancă intră în joc. Acest lucru se numește înlocuire. În meciurile regionale, în unele zone, este necesară prezența a minimum 3 jucători pe bancă. În India, ar putea exista o marjă de manevră în ceea ce privește numărul, în funcție de categoria turneului în care joci.

Regulamentul de joc

Un meci de baschet este alcătuit din patru sferturi diferite, fiecare având o durată de zece (sau, în National Basketball Association, 12) minute. În NCAA, sau National Collegiate Athletic Association, există 2 reprize a câte 20 de minute. La începutul fiecărui meci, arbitrul aruncă mingea de baschet în aer, iar un jucător din fiecare echipă încearcă să o lovească la coechipierii săi, asta se numește "jump ball".

La începutul fiecărui sfert de oră, echipa care are săgeata de posesie îndreptată spre coșul său primește mingea. Apoi, săgeata este schimbată, iar următoarea echipă primește mingea în următorul sfert.

După patru sferturi, câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte. În cazul în care cele două echipe înscriu același număr de puncte, are loc o "repriză de prelungiri" de cinci minute pentru a vedea cine reușește să înscrie mai multe puncte. "Overtime" se poate juca de mai multe ori până când o echipă marchează în cele din urmă mai multe puncte.

Dacă un jucător face ceva ilegal în timpul jocului, acest lucru se numește "fault". Dacă un jucător faultează pe cineva din cealaltă echipă care aruncă mingea de baschet, jucătorul care a fost faultat are dreptul să arunce "aruncări libere" de la "linia de fault". O aruncare liberă este o aruncare pe care nimeni nu are voie să încerce să o blocheze. O aruncare liberă este aruncată de pe linia dreaptă din fața coșului. Fiecare aruncare liberă reușită valorează un punct.

Dacă un jucător face fault asupra unui adversar care nu aruncă, cealaltă echipă primește mingea și o poate arunca în teren de la linia de margine. Jucătorii pot face trei lucruri cu mingea: "driblați" (săriți) mingea, "pasați" mingea unui coechipier sau "aruncați" mingea la coș. Jucătorul cu mingea încearcă să păstreze mingea și să nu lase cealaltă echipă să o ia.

Mingea nu poate fi lovită cu piciorul sau cu pumnul. În cazul în care acest lucru este încălcat, cealaltă echipă intră în posesia mingii și trebuie să o arunce din cea mai apropiată zonă în afara terenului.

Odată ce un jucător comite cinci greșeli, nu mai are voie să joace în meci, iar un jucător de pe bancă trebuie să intre imediat în joc. Dacă o echipă comite patru faulturi, echipa adversă are dreptul să arunce o aruncare liberă la următorul fault care nu implică aruncări. (În funcție de ligă).

O arenă de baschet din Malaezia.Zoom
O arenă de baschet din Malaezia.

Istoria baschetului

La începutul lunii decembrie 1891, James Naismith (1861-1939), un profesor canadian de educație fizică de la Colegiul Springfield din Springfield, Massachusetts, a inventat un joc de interior numit baschet. El a inventat acest sport pentru ca elevii săi să nu se plictisească în timpul iernii. Naismith a scris regulile de bază și apoi a bătut în cuie un coș de piersici pe un stâlp înalt de 6 metri. Spre deosebire de coșurile moderne de baschet, partea de jos a coșului de piersici era încă acolo, așa că, după ce se marca un punct, cineva trebuia să scoată mingea din coș cu un băț lung. Cu timpul, oamenii au făcut o gaură în partea de jos a coșului, astfel încât mingea să poată trece mai ușor. Primul meci de baschet a fost jucat la Asociația Creștină Internațională a Tinerilor (YMCA) din Springfield, Massachusetts. Scorul primului meci de baschet jucat vreodată a fost 1-0. Există o sculptură în Springfield, în afara locului unde a avut loc primul meci. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame se află, de asemenea, în Springfield.

La primul meci de baschet din 1891, Naismith a folosit două coșuri de piersici de o jumătate de boșorog ca porți, ceea ce a dat numele acestui sport. Elevii au fost entuziaști. După multe alergări și aruncări, William R. Chase a reușit o aruncare de la mijlocul terenului, care a fost singurul scor din acea competiție istorică. Vestea despre jocul nou inventat s-a răspândit, iar numeroase asociații i-au scris lui Naismith pentru o copie a regulamentului, care a fost publicat în numărul din 15 ianuarie 1892 al Triangle, ziarul campusului Școlii de pregătire YMCA.

Deoarece regulile nu fuseseră scrise în mod oficial, nu exista un număr maxim de jucători, spre deosebire de astăzi. Acest lucru a însemnat, de asemenea, că nu existau reguli prestabilite pentru joc; Naismith a observat doar modul în care se juca și a modificat regulile în consecință.

Reguli

Scopul baschetului este de a înscrie mai multe puncte decât cealaltă echipă, prin introducerea mingii în coș. Jucătorii unei echipe încearcă să împiedice jucătorii celeilalte echipe să înscrie. Coșurile pot valora 1, 2 sau 3 puncte. Fiecare scor normal valorează două puncte; cu toate acestea, dacă un jucător aruncă mingea în coș din spatele liniei mari arcuite de pe teren, numită "linia de 3 puncte", scorul valorează trei puncte. Obțineți puncte "aruncând" (aruncând sau scăpând) mingea în coșul adversarilor. Echipa care are cele mai multe puncte la finalul jocului câștigă. Mingea se deplasează înainte prin aruncare, pasă (aruncare sau predare) sau dribling. Mingea nu poate fi transportată de un jucător care merge sau aleargă fără a o dribla. În cazul în care această regulă este încălcată, se numește deplasare.

Echipament

Terenul pe care se joacă este un dreptunghi, iar la ambele linii de capăt se află o poartă numită "cerc", în formă de coș circular cu partea de jos decupată.

În fiecare meci de baschet sunt necesare aceste lucruri:

  • Baschet
  • Teren de baschet
  • Baschet cerc și panou

Echipe

Baschetul se joacă în două echipe, cu 5 jucători din fiecare echipă pe teren în același timp. Numărul maxim de jucători de pe bancă diferă în funcție de ligă. La nivel internațional, este permis un număr maxim de 7 jucători pe bancă, ceea ce înseamnă o listă de 12 jucători. NBA are liste de 13 jucători; echipele de colegiu și de liceu au liste de 15 jucători. Atunci când un jucător dorește să înlocuiască un alt jucător de pe teren, acesta anunță banca de scor. Arbitrii îi vor face semn jucătorului care așteaptă să intre pe teren. Jucătorul care era în joc iese de pe teren, iar cel care stătea pe bancă intră în joc. Acest lucru se numește înlocuire. În meciurile regionale, în unele zone, este necesară prezența a minimum 3 jucători pe bancă. În India, ar putea exista o marjă de manevră în ceea ce privește numărul, în funcție de categoria turneului în care joci.

Regulamentul de joc

Un meci de baschet este alcătuit din patru sferturi diferite, fiecare având o durată de zece (sau, în National Basketball Association, 12) minute. În NCAA, sau National Collegiate Athletic Association, există 2 reprize a câte 20 de minute. La începutul fiecărui meci, arbitrul aruncă mingea de baschet în aer, iar un jucător din fiecare echipă încearcă să o lovească la coechipierii săi, asta se numește "jump ball".

La începutul fiecărui sfert de oră, echipa care are săgeata de posesie îndreptată spre coșul său primește mingea. Apoi, săgeata este schimbată, iar următoarea echipă primește mingea în următorul sfert.

După patru sferturi, câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte. În cazul în care cele două echipe înscriu același număr de puncte, are loc o "repriză de prelungiri" de cinci minute pentru a vedea cine reușește să înscrie mai multe puncte. "Overtime" se poate juca de mai multe ori până când o echipă marchează în cele din urmă mai multe puncte.

Dacă un jucător face ceva ilegal în timpul jocului, acest lucru se numește "fault". Dacă un jucător faultează pe cineva din cealaltă echipă care aruncă mingea de baschet, jucătorul care a fost faultat are dreptul să arunce "aruncări libere" de la "linia de fault". O aruncare liberă este o aruncare pe care nimeni nu are voie să încerce să o blocheze. O aruncare liberă este aruncată de pe linia dreaptă din fața coșului. Fiecare aruncare liberă reușită valorează un punct.

Dacă un jucător face fault asupra unui adversar care nu aruncă, cealaltă echipă primește mingea și o poate arunca în teren de la linia de margine. Jucătorii pot face trei lucruri cu mingea: "driblați" (săriți) mingea, "pasați" mingea unui coechipier sau "aruncați" mingea la coș. Jucătorul cu mingea încearcă să păstreze mingea și să nu lase cealaltă echipă să o ia.

Mingea nu poate fi lovită cu piciorul sau cu pumnul. În cazul în care acest lucru este încălcat, cealaltă echipă intră în posesia mingii și trebuie să o arunce din cea mai apropiată zonă în afara terenului.

Odată ce un jucător comite cinci greșeli, nu mai are voie să joace în meci, iar un jucător de pe bancă trebuie să intre imediat în joc. Dacă o echipă comite patru faulturi, echipa adversă are dreptul să arunce o aruncare liberă la următorul fault care nu implică aruncări. (În funcție de ligă).

O arenă de baschet din Malaezia.Zoom
O arenă de baschet din Malaezia.

Istoria baschetului

La începutul lunii decembrie 1891, James Naismith (1861-1939), un profesor canadian de educație fizică de la Colegiul Springfield din Springfield, Massachusetts, a inventat un joc de interior numit baschet. El a inventat acest sport pentru ca elevii săi să nu se plictisească în timpul iernii. Naismith a scris regulile de bază și apoi a bătut în cuie un coș de piersici pe un stâlp înalt de 6 metri. Spre deosebire de coșurile moderne de baschet, partea de jos a coșului de piersici era încă acolo, așa că, după ce se marca un punct, cineva trebuia să scoată mingea din coș cu un băț lung. Cu timpul, oamenii au făcut o gaură în partea de jos a coșului, astfel încât mingea să poată trece mai ușor. Primul meci de baschet a fost jucat la Asociația Creștină Internațională a Tinerilor (YMCA) din Springfield, Massachusetts. Scorul primului meci de baschet jucat vreodată a fost 1-0. Există o sculptură în Springfield, în afara locului unde a avut loc primul meci. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame se află, de asemenea, în Springfield.

La primul meci de baschet din 1891, Naismith a folosit două coșuri de piersici de o jumătate de boșorog ca porți, ceea ce a dat numele acestui sport. Elevii au fost entuziaști. După multe alergări și aruncări, William R. Chase a reușit o aruncare de la mijlocul terenului, care a fost singurul scor din acea competiție istorică. Vestea despre jocul nou inventat s-a răspândit, iar numeroase asociații i-au scris lui Naismith pentru o copie a regulamentului, care a fost publicat în numărul din 15 ianuarie 1892 al Triangle, ziarul campusului Școlii de pregătire YMCA.

Deoarece regulile nu fuseseră scrise în mod oficial, nu exista un număr maxim de jucători, spre deosebire de astăzi. Acest lucru a însemnat, de asemenea, că nu existau reguli prestabilite pentru joc; Naismith a observat doar modul în care se juca și a modificat regulile în consecință.

Reguli

Scopul baschetului este de a înscrie mai multe puncte decât cealaltă echipă, prin introducerea mingii în coș. Jucătorii unei echipe încearcă să împiedice jucătorii celeilalte echipe să înscrie. Coșurile pot valora 1, 2 sau 3 puncte. Fiecare scor normal valorează două puncte; cu toate acestea, dacă un jucător aruncă mingea în coș din spatele liniei mari arcuite de pe teren, numită "linia de 3 puncte", scorul valorează trei puncte. Obțineți puncte "aruncând" (aruncând sau scăpând) mingea în coșul adversarilor. Echipa care are cele mai multe puncte la finalul jocului câștigă. Mingea se deplasează înainte prin aruncare, pasă (aruncare sau predare) sau dribling. Mingea nu poate fi transportată de un jucător care merge sau aleargă fără a o dribla. În cazul în care această regulă este încălcată, se numește deplasare.

Echipament

Terenul pe care se joacă este un dreptunghi, iar la ambele linii de capăt se află o poartă numită "cerc", în formă de coș circular cu partea de jos decupată.

În fiecare meci de baschet sunt necesare aceste lucruri:

  • Baschet
  • Teren de baschet
  • Baschet cerc și panou

Echipe

Baschetul se joacă în două echipe, cu 5 jucători din fiecare echipă pe teren în același timp. Numărul maxim de jucători de pe bancă diferă în funcție de ligă. La nivel internațional, este permis un număr maxim de 7 jucători pe bancă, ceea ce înseamnă o listă de 12 jucători. NBA are liste de 13 jucători; echipele de colegiu și de liceu au liste de 15 jucători. Atunci când un jucător dorește să înlocuiască un alt jucător de pe teren, acesta anunță banca de scor. Arbitrii îi vor face semn jucătorului care așteaptă să intre pe teren. Jucătorul care era în joc iese de pe teren, iar cel care stătea pe bancă intră în joc. Acest lucru se numește înlocuire. În meciurile regionale, în unele zone, este necesară prezența a minimum 3 jucători pe bancă. În India, ar putea exista o marjă de manevră în ceea ce privește numărul, în funcție de categoria turneului în care joci.

Regulamentul de joc

Un meci de baschet este alcătuit din patru sferturi diferite, fiecare având o durată de zece (sau, în National Basketball Association, 12) minute. În NCAA, sau National Collegiate Athletic Association, există 2 reprize a câte 20 de minute. La începutul fiecărui meci, arbitrul aruncă mingea de baschet în aer, iar un jucător din fiecare echipă încearcă să o lovească la coechipierii săi, asta se numește "jump ball".

La începutul fiecărui sfert de oră, echipa care are săgeata de posesie îndreptată spre coșul său primește mingea. Apoi, săgeata este schimbată, iar următoarea echipă primește mingea în următorul sfert.

După patru sferturi, câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte. În cazul în care cele două echipe înscriu același număr de puncte, are loc o "repriză de prelungiri" de cinci minute pentru a vedea cine reușește să înscrie mai multe puncte. "Overtime" se poate juca de mai multe ori până când o echipă marchează în cele din urmă mai multe puncte.

Dacă un jucător face ceva ilegal în timpul jocului, acest lucru se numește "fault". Dacă un jucător faultează pe cineva din cealaltă echipă care aruncă mingea de baschet, jucătorul care a fost faultat are dreptul să arunce "aruncări libere" de la "linia de fault". O aruncare liberă este o aruncare pe care nimeni nu are voie să încerce să o blocheze. O aruncare liberă este aruncată de pe linia dreaptă din fața coșului. Fiecare aruncare liberă reușită valorează un punct.

Dacă un jucător face fault asupra unui adversar care nu aruncă, cealaltă echipă primește mingea și o poate arunca în teren de la linia de margine. Jucătorii pot face trei lucruri cu mingea: "driblați" (săriți) mingea, "pasați" mingea unui coechipier sau "aruncați" mingea la coș. Jucătorul cu mingea încearcă să păstreze mingea și să nu lase cealaltă echipă să o ia.

Mingea nu poate fi lovită cu piciorul sau cu pumnul. În cazul în care acest lucru este încălcat, cealaltă echipă intră în posesia mingii și trebuie să o arunce din cea mai apropiată zonă în afara terenului.

Odată ce un jucător comite cinci greșeli, nu mai are voie să joace în meci, iar un jucător de pe bancă trebuie să intre imediat în joc. Dacă o echipă comite patru faulturi, echipa adversă are dreptul să arunce o aruncare liberă la următorul fault care nu implică aruncări. (În funcție de ligă).

O arenă de baschet din Malaezia.Zoom
O arenă de baschet din Malaezia.

Istoria baschetului

La începutul lunii decembrie 1891, James Naismith (1861-1939), un profesor canadian de educație fizică de la Colegiul Springfield din Springfield, Massachusetts, a inventat un joc de interior numit baschet. El a inventat acest sport pentru ca elevii săi să nu se plictisească în timpul iernii. Naismith a scris regulile de bază și apoi a bătut în cuie un coș de piersici pe un stâlp înalt de 6 metri. Spre deosebire de coșurile moderne de baschet, partea de jos a coșului de piersici era încă acolo, așa că, după ce se marca un punct, cineva trebuia să scoată mingea din coș cu un băț lung. Cu timpul, oamenii au făcut o gaură în partea de jos a coșului, astfel încât mingea să poată trece mai ușor. Primul meci de baschet a fost jucat la Asociația Creștină Internațională a Tinerilor (YMCA) din Springfield, Massachusetts. Scorul primului meci de baschet jucat vreodată a fost 1-0. Există o sculptură în Springfield, în afara locului unde a avut loc primul meci. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame se află, de asemenea, în Springfield.

La primul meci de baschet din 1891, Naismith a folosit două coșuri de piersici de o jumătate de boșorog ca porți, ceea ce a dat numele acestui sport. Elevii au fost entuziaști. După multe alergări și aruncări, William R. Chase a reușit o aruncare de la mijlocul terenului, care a fost singurul scor din acea competiție istorică. Vestea despre jocul nou inventat s-a răspândit, iar numeroase asociații i-au scris lui Naismith pentru o copie a regulamentului, care a fost publicat în numărul din 15 ianuarie 1892 al Triangle, ziarul campusului Școlii de pregătire YMCA.

Deoarece regulile nu fuseseră scrise în mod oficial, nu exista un număr maxim de jucători, spre deosebire de astăzi. Acest lucru a însemnat, de asemenea, că nu existau reguli prestabilite pentru joc; Naismith a observat doar modul în care se juca și a modificat regulile în consecință.

Reguli

Scopul baschetului este de a înscrie mai multe puncte decât cealaltă echipă, prin introducerea mingii în coș. Jucătorii unei echipe încearcă să împiedice jucătorii celeilalte echipe să înscrie. Coșurile pot valora 1, 2 sau 3 puncte. Fiecare scor normal valorează două puncte; cu toate acestea, dacă un jucător aruncă mingea în coș din spatele liniei mari arcuite de pe teren, numită "linia de 3 puncte", scorul valorează trei puncte. Obțineți puncte "aruncând" (aruncând sau scăpând) mingea în coșul adversarilor. Echipa care are cele mai multe puncte la finalul jocului câștigă. Mingea se deplasează înainte prin aruncare, pasă (aruncare sau predare) sau dribling. Mingea nu poate fi transportată de un jucător care merge sau aleargă fără a o dribla. În cazul în care această regulă este încălcată, se numește deplasare.

Echipament

Terenul pe care se joacă este un dreptunghi, iar la ambele linii de capăt se află o poartă numită "cerc", în formă de coș circular cu partea de jos decupată.

În fiecare meci de baschet sunt necesare aceste lucruri:

  • Baschet
  • Teren de baschet
  • Baschet cerc și panou

Echipe

Baschetul se joacă în două echipe, cu 5 jucători din fiecare echipă pe teren în același timp. Numărul maxim de jucători de pe bancă diferă în funcție de ligă. La nivel internațional, este permis un număr maxim de 7 jucători pe bancă, ceea ce înseamnă o listă de 12 jucători. NBA are liste de 13 jucători; echipele de colegiu și de liceu au liste de 15 jucători. Atunci când un jucător dorește să înlocuiască un alt jucător de pe teren, acesta anunță banca de scor. Arbitrii îi vor face semn jucătorului care așteaptă să intre pe teren. Jucătorul care era în joc iese de pe teren, iar cel care stătea pe bancă intră în joc. Acest lucru se numește înlocuire. În meciurile regionale, în unele zone, este necesară prezența a minimum 3 jucători pe bancă. În India, ar putea exista o marjă de manevră în ceea ce privește numărul, în funcție de categoria turneului în care joci.

Regulamentul de joc

Un meci de baschet este alcătuit din patru sferturi diferite, fiecare având o durată de zece (sau, în National Basketball Association, 12) minute. În NCAA, sau National Collegiate Athletic Association, există 2 reprize a câte 20 de minute. La începutul fiecărui meci, arbitrul aruncă mingea de baschet în aer, iar un jucător din fiecare echipă încearcă să o lovească la coechipierii săi, asta se numește "jump ball".

La începutul fiecărui sfert de oră, echipa care are săgeata de posesie îndreptată spre coșul său primește mingea. Apoi, săgeata este schimbată, iar următoarea echipă primește mingea în următorul sfert.

După patru sferturi, câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte. În cazul în care cele două echipe înscriu același număr de puncte, are loc o "repriză de prelungiri" de cinci minute pentru a vedea cine reușește să înscrie mai multe puncte. "Overtime" se poate juca de mai multe ori până când o echipă marchează în cele din urmă mai multe puncte.

Dacă un jucător face ceva ilegal în timpul jocului, acest lucru se numește "fault". Dacă un jucător faultează pe cineva din cealaltă echipă care aruncă mingea de baschet, jucătorul care a fost faultat are dreptul să arunce "aruncări libere" de la "linia de fault". O aruncare liberă este o aruncare pe care nimeni nu are voie să încerce să o blocheze. O aruncare liberă este aruncată de pe linia dreaptă din fața coșului. Fiecare aruncare liberă reușită valorează un punct.

Dacă un jucător face fault asupra unui adversar care nu aruncă, cealaltă echipă primește mingea și o poate arunca în teren de la linia de margine. Jucătorii pot face trei lucruri cu mingea: "driblați" (săriți) mingea, "pasați" mingea unui coechipier sau "aruncați" mingea la coș. Jucătorul cu mingea încearcă să păstreze mingea și să nu lase cealaltă echipă să o ia.

Mingea nu poate fi lovită cu piciorul sau cu pumnul. În cazul în care acest lucru este încălcat, cealaltă echipă intră în posesia mingii și trebuie să o arunce din cea mai apropiată zonă în afara terenului.

Odată ce un jucător comite cinci greșeli, nu mai are voie să joace în meci, iar un jucător de pe bancă trebuie să intre imediat în joc. Dacă o echipă comite patru faulturi, echipa adversă are dreptul să arunce o aruncare liberă la următorul fault care nu implică aruncări. (În funcție de ligă).

O arenă de baschet din Malaezia.Zoom
O arenă de baschet din Malaezia.

Funcționari

La un meci de baschet, există o serie de oficiali care nu fac parte din nicio echipă și care sunt acolo pentru a ajuta. Oficialii sunt importanți pentru joc și ajută la desfășurarea eficientă a acestuia. Iată o listă a unora dintre aceste persoane:

  • Arbitru La un meci de baschet, există fie unul, fie doi, fie trei, fie patru sau cinci arbitri. Sarcina arbitrilor este de a face jocul mai corect prin aplicarea regulilor de joc. Arbitrii iau în considerare spiritul și intenția jucătorului înainte de a lua orice decizie. În NBA și WNBA, termenul "arbitru" nu este folosit; persoana care are acest rol se numește arbitru.
  • Arbitru Utilizarea acestui cuvânt variază în funcție de setul de reguli.
    • Conform regulilor FIBA (organismul mondial care guvernează acest sport), NCAA (baschetul universitar din SUA) și NFHS (liceele din SUA), există un singur arbitru într-un meci de baschet. Acesta este arbitrul "principal". Arbitrul are toate atribuțiile arbitrilor, împreună cu alte câteva responsabilități. El este, de asemenea, cel care ia decizia finală în cazul majorității problemelor și este cel care aruncă mingea în sus pentru a da lovitura de începere a meciului.
    • Prima femeie arbitru înregistrată vreodată este Isabelle Johnson din Melbourne.
    • Primul arbitru de sex masculin înregistrat vreodată este Campbell Grech din Melbourne.
  • Cronometror Există un singur cronometror a cărui sarcină este de a ține evidența timpului și de a anunța arbitrii când timpul pentru fiecare sfert s-a scurs. De asemenea, el se ocupă de adăugarea scorurilor pe tabela de marcaj.
  • Marcator Există un singur marcator a cărui sarcină este de a ține evidența și de a înregistra toate punctele marcate, aruncările încercate, faulturile făcute și time-out-urile acordate.
  • Asistentul de scor Există un asistent de scor la un meci de baschet. Sarcina sa este de a asista scorgeterul, spunându-i care sunt jucătorii care marchează puncte și de a afișa un număr pentru fiecare greșeală, arătând tuturor numărul de greșeli pe care jucătorul respectiv le are în meci.
  • Operatorul ceasului de tragere Există un singur operator al ceasului de tragere, iar sarcina sa este de a reseta și de a menține dispozitivul atunci când este necesar sau când un arbitru îi spune să o facă. Această persoană trebuie să aibă reflexe bune și rapiditate, deoarece trebuie să reseteze rapid cronometrul atunci când jocul se reia.

Fanii și mass-media din America de Nord vor folosi adesea termenul "arbitru" pentru a descrie toți oficialii de pe teren, indiferent dacă titlurile lor oficiale sunt "arbitru", "arbitru" sau "șef de echipă".

Oficiali

La un meci de baschet, există o serie de oficiali care nu fac parte din nicio echipă și care sunt acolo pentru a ajuta. Oficialii sunt importanți pentru joc și ajută la desfășurarea eficientă a acestuia. Iată o listă a unora dintre aceste persoane:

  • Arbitru: La un meci de baschet există unul, doi, trei, patru sau cinci arbitri. Sarcina arbitrilor este de a face jocul mai corect prin aplicarea regulilor de joc. Arbitrii iau în considerare spiritul și intenția jucătorului înainte de a lua orice decizie. În NBA și WNBA, termenul "arbitru" nu este folosit; persoana care are acest rol se numește arbitru.
  • Arbitru: Utilizarea acestui cuvânt variază în funcție de seturile de reguli.
    • Conform regulilor FIBA (organismul mondial care guvernează acest sport), NCAA (baschetul universitar din SUA) și NFHS (liceele din SUA), există un singur arbitru într-un meci de baschet. Acesta este arbitrul "principal". Arbitrul are toate atribuțiile arbitrilor, împreună cu alte câteva responsabilități. El este, de asemenea, cel care ia decizia finală în cazul majorității problemelor și este cel care aruncă mingea în sus pentru startul meciului.
    • Prima femeie arbitru înregistrată vreodată este Isabelle Johnson din Melbourne.
    • Primul arbitru de sex masculin înregistrat vreodată este Campbell Grech din Melbourne.
  • Cronometru: Există un singur cronometror, a cărui sarcină este de a ține evidența timpului și de a anunța arbitrii când timpul pentru fiecare sfert s-a scurs.
  • Marcator: Există un marcator a cărui sarcină este de a ține evidența și de a înregistra toate punctele marcate, aruncările încercate, faulturile făcute și time-out-urile acordate.
  • Marcator asistent: Există un asistent de scor. Sarcina sa este de a asista numărătorul de scor, spunându-i jucătorii care marchează puncte și de a afișa un număr pentru fiecare greșeală, arătând tuturor numărul de greșeli pe care jucătorul respectiv le are în joc.
  • Operator de cronometru: Există un singur operator de cronometru și sarcina sa este de a continua să reseteze și să țină dispozitivul atunci când este necesar sau când un arbitru îi spune să o facă. Această persoană trebuie să aibă reflexe bune și rapiditate, deoarece trebuie să reseteze rapid cronometrul atunci când jocul se reia.

Fanii și mass-media din America de Nord vor folosi adesea termenul "arbitru" pentru a descrie toți oficialii de pe teren, indiferent dacă titlurile lor oficiale sunt "arbitru", "arbitru" sau "șef de echipă".

Funcționari

La un meci de baschet, există o serie de oficiali care nu fac parte din nicio echipă și care sunt acolo pentru a ajuta. Oficialii sunt importanți pentru joc și ajută la desfășurarea eficientă a acestuia. Iată o listă a unora dintre aceste persoane:

  • Arbitru: La un meci de baschet există unul, doi, trei, patru sau cinci arbitri. Sarcina arbitrilor este de a face jocul mai corect prin aplicarea regulilor de joc. Arbitrii iau în considerare spiritul și intenția jucătorului înainte de a lua orice decizie. În NBA și WNBA, termenul "arbitru" nu este folosit; persoana care are acest rol se numește arbitru.
  • Arbitru: Utilizarea acestui cuvânt variază în funcție de seturile de reguli.
    • Conform regulilor FIBA (organismul mondial care guvernează acest sport), NCAA (baschetul universitar din SUA) și NFHS (liceele din SUA), există un singur arbitru într-un meci de baschet. Acesta este arbitrul "principal". Arbitrul are toate atribuțiile arbitrilor, împreună cu alte câteva responsabilități. El este, de asemenea, cel care ia decizia finală în cazul majorității problemelor și este cel care aruncă mingea în sus pentru startul meciului.
    • Prima femeie arbitru înregistrată vreodată este Isabelle Johnson din Melbourne.
    • Primul arbitru de sex masculin înregistrat vreodată este Campbell Grech din Melbourne.
  • Cronometru: Există un singur cronometror, a cărui sarcină este de a ține evidența timpului și de a anunța arbitrii când timpul pentru fiecare sfert s-a scurs.
  • Marcator: Există un marcator a cărui sarcină este de a ține evidența și de a înregistra toate punctele marcate, aruncările încercate, faulturile făcute și time-out-urile acordate.
  • Marcator asistent: Există un asistent de scor. Sarcina sa este de a asista numărătorul de scor, spunându-i jucătorii care marchează puncte și de a afișa un număr pentru fiecare greșeală, arătând tuturor numărul de greșeli pe care jucătorul respectiv le are în joc.
  • Operator de cronometru: Există un singur operator de cronometru și sarcina sa este de a continua să reseteze și să țină dispozitivul atunci când este necesar sau când un arbitru îi spune să o facă. Această persoană trebuie să aibă reflexe bune și rapiditate, deoarece trebuie să reseteze rapid cronometrul atunci când jocul se reia.

Fanii și mass-media din America de Nord vor folosi adesea termenul "arbitru" pentru a descrie toți oficialii de pe teren, indiferent dacă titlurile lor oficiale sunt "arbitru", "arbitru" sau "șef de echipă".

Oficiali

La un meci de baschet, există o serie de oficiali care nu fac parte din nicio echipă și care sunt acolo pentru a ajuta. Oficialii sunt importanți pentru joc și ajută la desfășurarea eficientă a acestuia. Iată o listă a unora dintre aceste persoane:

  • Arbitru: La un meci de baschet există unul, doi, trei, patru sau cinci arbitri. Sarcina arbitrilor este de a face jocul mai corect prin aplicarea regulilor de joc. Arbitrii iau în considerare spiritul și intenția jucătorului înainte de a lua orice decizie. În NBA și WNBA, termenul "arbitru" nu este folosit; persoana care are acest rol se numește arbitru.
  • Arbitru: Utilizarea acestui cuvânt variază în funcție de seturile de reguli.
    • Conform regulilor FIBA (organismul mondial care guvernează acest sport), NCAA (baschetul universitar din SUA) și NFHS (liceele din SUA), există un singur arbitru într-un meci de baschet. Acesta este arbitrul "principal". Arbitrul are toate atribuțiile arbitrilor, împreună cu alte câteva responsabilități. El este, de asemenea, cel care ia decizia finală în cazul majorității problemelor și este cel care aruncă mingea în sus pentru startul meciului.
    • Prima femeie arbitru înregistrată vreodată este Isabelle Johnson din Melbourne.
    • Primul arbitru de sex masculin înregistrat vreodată este Campbell Grech din Melbourne.
  • Cronometru: Există un singur cronometror, a cărui sarcină este de a ține evidența timpului și de a anunța arbitrii când timpul pentru fiecare sfert s-a scurs.
  • Marcator: Există un marcator a cărui sarcină este de a ține evidența și de a înregistra toate punctele marcate, aruncările încercate, faulturile făcute și time-out-urile acordate.
  • Marcator asistent: Există un asistent de scor. Sarcina sa este de a asista numărătorul de scor, spunându-i jucătorii care marchează puncte și de a afișa un număr pentru fiecare greșeală, arătând tuturor numărul de greșeli pe care jucătorul respectiv le are în joc.
  • Operator de cronometru: Există un singur operator de cronometru și sarcina sa este de a continua să reseteze și să țină dispozitivul atunci când este necesar sau când un arbitru îi spune să o facă. Această persoană trebuie să aibă reflexe bune și rapiditate, deoarece trebuie să reseteze rapid cronometrul atunci când jocul se reia.

Fanii și mass-media din America de Nord vor folosi adesea termenul "arbitru" pentru a descrie toți oficialii de pe teren, indiferent dacă titlurile lor oficiale sunt "arbitru", "arbitru" sau "șef de echipă".

Funcționari

La un meci de baschet, există o serie de oficiali care nu fac parte din nicio echipă și care sunt acolo pentru a ajuta. Oficialii sunt importanți pentru joc și ajută la desfășurarea eficientă a acestuia. Iată o listă a unora dintre aceste persoane:

  • Arbitru: La un meci de baschet există unul, doi, trei, patru sau cinci arbitri. Sarcina arbitrilor este de a face jocul mai corect prin aplicarea regulilor de joc. Arbitrii iau în considerare spiritul și intenția jucătorului înainte de a lua orice decizie. În NBA și WNBA, termenul "arbitru" nu este folosit; persoana care are acest rol se numește arbitru.
  • Arbitru: Utilizarea acestui cuvânt variază în funcție de seturile de reguli.
    • Conform regulilor FIBA (organismul mondial care guvernează acest sport), NCAA (baschetul universitar din SUA) și NFHS (liceele din SUA), există un singur arbitru într-un meci de baschet. Acesta este arbitrul "principal". Arbitrul are toate atribuțiile arbitrilor, împreună cu alte câteva responsabilități. El este, de asemenea, cel care ia decizia finală în cazul majorității problemelor și este cel care aruncă mingea în sus pentru startul meciului.
    • Prima femeie arbitru înregistrată vreodată este Isabelle Johnson din Melbourne.
    • Primul arbitru de sex masculin înregistrat vreodată este Campbell Grech din Melbourne.
  • Cronometru: Există un singur cronometror, a cărui sarcină este de a ține evidența timpului și de a anunța arbitrii atunci când timpul pentru fiecare sfert de oră a expirat.
  • Marcator: Există un marcator a cărui sarcină este de a ține evidența și de a înregistra toate punctele marcate, aruncările încercate, faulturile făcute și time-out-urile acordate.
  • Marcator asistent: Există un asistent de scor. Sarcina sa este de a asista numărătorul de scor, spunându-i jucătorii care marchează puncte și de a afișa un număr pentru fiecare greșeală, arătând tuturor numărul de greșeli pe care jucătorul respectiv le are în joc.
  • Operator de cronometru: Există un singur operator de cronometru și sarcina sa este de a continua să reseteze și să țină dispozitivul atunci când este necesar sau când un arbitru îi spune să o facă. Această persoană trebuie să aibă reflexe bune și rapiditate, deoarece trebuie să reseteze rapid cronometrul atunci când jocul se reia.

Fanii și mass-media din America de Nord vor folosi adesea termenul "arbitru" pentru a descrie toți oficialii de pe teren, indiferent dacă titlurile lor oficiale sunt "arbitru", "arbitru" sau "șef de echipă".

Oficiali

La un meci de baschet, există o serie de oficiali care nu fac parte din nicio echipă și care sunt acolo pentru a ajuta. Oficialii sunt importanți pentru joc și ajută la desfășurarea eficientă a acestuia. Iată o listă a unora dintre aceste persoane:

  • Arbitru: La un meci de baschet există unul, doi, trei, patru sau cinci arbitri. Sarcina arbitrilor este de a face jocul mai corect prin aplicarea regulilor de joc. Arbitrii iau în considerare spiritul și intenția jucătorului înainte de a lua orice decizie. În NBA și WNBA, termenul "arbitru" nu este folosit; persoana care are acest rol se numește arbitru.
  • Arbitru: Utilizarea acestui cuvânt variază în funcție de seturile de reguli.
    • Conform regulilor FIBA (organismul mondial care guvernează acest sport), NCAA (baschetul universitar din SUA) și NFHS (liceele din SUA), există un singur arbitru într-un meci de baschet. Acesta este arbitrul "principal". Arbitrul are toate atribuțiile arbitrilor, împreună cu alte câteva responsabilități. El este, de asemenea, cel care ia decizia finală în cazul majorității problemelor și este cel care aruncă mingea în sus pentru startul meciului.
    • Prima femeie arbitru înregistrată vreodată este Isabelle Johnson din Melbourne.
    • Primul arbitru de sex masculin înregistrat vreodată este Campbell Grech din Melbourne.
  • Cronometru: Există un singur cronometror, a cărui sarcină este de a ține evidența timpului și de a anunța arbitrii când timpul pentru fiecare sfert s-a scurs.
  • Marcator: Există un marcator a cărui sarcină este de a ține evidența și de a înregistra toate punctele marcate, aruncările încercate, faulturile făcute și time-out-urile acordate.
  • Marcator asistent: Există un asistent de scor. Sarcina sa este de a asista numărătorul de scor, spunându-i jucătorii care marchează puncte și de a afișa un număr pentru fiecare greșeală, arătând tuturor numărul de greșeli pe care jucătorul respectiv le are în joc.
  • Operator de cronometru: Există un singur operator de cronometru și sarcina sa este de a continua să reseteze și să țină dispozitivul atunci când este necesar sau când un arbitru îi spune să o facă. Această persoană trebuie să aibă reflexe bune și rapiditate, deoarece trebuie să reseteze rapid cronometrul atunci când jocul se reia.

Fanii și mass-media din America de Nord vor folosi adesea termenul "arbitru" pentru a descrie toți oficialii de pe teren, indiferent dacă titlurile lor oficiale sunt "arbitru", "arbitru" sau "șef de echipă".

Termeni de baschet / faulturi

Există câțiva termeni de baschet pe care jucătorii trebuie să îi înțeleagă atunci când joacă acest joc. Iată câțiva termeni:

  • Draft pick este un jucător eligibil selectat pentru a juca pentru una dintre cele treizeci de echipe din NBA.
  • Aruncarea liberă este o aruncare de baschet de la linia de aruncare liberă, fie că este vorba de greșeli personale, tehnice, antisportive sau de descalificare. Fiecare aruncare liberă efectuată valorează un punct. Numărul de aruncări libere încercate este determinat de următoarele:
    • un gol ratat și un fault atras vor duce la 2 aruncări libere.
    • un gol marcat pe teren și o greșeală de fault va duce la o aruncare liberă.
    • o încercare ratată de 3 puncte și un fault atras vor duce la 3 aruncări libere.
    • o încercare de 3 puncte reușită și o greșeală atrasă va duce la o aruncare liberă.
    • fault nesportiv va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În toate seturile de reguli nord-americane, acest fault se numește "flagrant fault", cu aceeași sancțiune).
    • faultul tehnic va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În NBA și WNBA, faulturile tehnice au ca rezultat 1 aruncare liberă în loc de 2).
  • Gol de câmp este orice aruncare reușită în timpul jocului normal. Golurile de câmp valorează 2 puncte, cu excepția cazului în care aruncătorul a fost în afara liniei de trei puncte, caz în care valorează 3 puncte.
  • Faultul personal este orice contact, comis de un jucător al celeilalte echipe, despre care arbitrii consideră că a cauzat un dezavantaj.
  • Faultul tehnic este o încălcare a anumitor reguli de baschet. Acestea includ:
    • se bate sau amenință să se bată cu o altă persoană
    • intrarea pe terenul de baschet atunci când nu este timpul de înlocuire
    • un jucător care iese în afara terenului (în afara terenului) pentru a obține un avantaj
    • prea mulți jucători pe teren
    • refuzul de a sta pe bancă
    • revenirea la joc atunci când un jucător este descalificat (își pierde privilegiile de joc).
    • strigătul și/sau înjurăturile la adresa unui alt jucător sau a unui oficial.
  • Rebound-ul este acțiunea de a prinde mingea de baschet după ce o aruncare a fost încercată, dar ratată.
  • Asistarea constă în a pasa mingea unui coechipier, pe care apoi coechipierul o aruncă imediat cu succes în inelul de baschet. Sunt permise 2-3 driblinguri după prinderea mingii pentru ca assist-ul să fie contabilizat.
  • Furtul înseamnă a lua mingea de la o persoană care driblează, aruncă sau pasează fără a o atinge fizic (comiterea unui fault).
  • Răsturnarea de situație este atunci când echipa care controlează mingea pierde controlul și cealaltă echipă preia controlul.
  • Walkover este victoria automată a unei echipe în cazul în care echipa adversă se retrage, este descalificată sau nu există niciun concurs.
  • Înlocuirea este actul de înlocuire a unui jucător de pe teren cu un alt jucător aflat pe bancă.
  • Driblingul dublu este atunci când un jucător driblează mingea, o ridică și apoi o driblează din nou fără să o arunce sau să o paseze. Driblarea mingii cu două mâini este, de asemenea, o driblare dublă. Dacă un jucător face o dublă driblare, mingea este dată automat celeilalte echipe.
  • Transportul este atunci când un jucător întoarce fizic mingea cu mâinile în timp ce o driblează.
  • Deplasarea este atunci când un jucător aflat în posesia mingii își mișcă ambele picioare fără a dribla mingea. În cazul în care un jucător se deplasează, mingea este acordată automat echipei adverse.
  • Shot clock este un cronometru conceput pentru a limita timpul pe care o echipă îl are la dispoziție pentru a arunca o minge de baschet. Cronometrul de aruncări diferă de la o ligă la alta, dar de obicei este cuprins între 24 și 35 de secunde. După expirarea timpului, mingea este dată automat echipei adverse, cu excepția cazului în care aceasta a aruncat, înainte ca timpul să se termine, și a lovit janta sau mingea intră în coș.
  • Înlocuirea (subs) este atunci când un jucător de pe bancă schimbă un jucător de pe teren. Jucătorului de pe bancă i se permite să joace, iar jucătorul de pe bancă stă pe bancă.
  • Mingea sărită se întâmplă la începutul fiecărui meci. În acest caz, mingea este aruncată din cercul central și o persoană din fiecare echipă sare după ea, cu scopul de a o trimite la unul dintre coechipierii săi.
  • Posesie alternantă La începutul jocului există o minge de săritură. Echipa care "câștigă" mingea de săritură primește săgeata îndreptată spre poartă. De fiecare dată când regulile menționează acest lucru, mingea este dată echipei care încearcă să înscrie în direcția săgeții și săgeata este întoarsă.
  • Clutch este o aruncare efectuată într-un moment dificil al jocului, de obicei când timpul de aruncare este pe cale să se termine sau când echipa, care pierde la 1 sau 2 puncte, câștigă brusc meciul datorită acestei aruncări.
  • O încălcare a terenului din spatele terenului este atunci când un jucător trece linia de jumătate de teren și merge cu spatele peste linie în timp ce se află în posesia mingii sau pasează unui alt jucător care se află în spatele liniei de jumătate de teren. Rețineți că această regulă nu se aplică în cazul în care un jucător defensiv atinge mingea, iar aceasta depășește linia de jumătate de teren, iar jucătorul ofensiv o recuperează în "backcourt".
  • Încălcarea celor 3 secunde se produce atunci când un jucător stă pe culoar (o zonă marcată de un pătrat mare în fața coșului) pentru mai mult de 3 secunde. Echipa ofensivă care comite o încălcare de 3 secunde va pierde posesia mingii. Echipa defensivă care comite o încălcare de 3 secunde va primi un fault tehnic.
  • O încălcare de 8 sau 10 secunde este atunci când echipa care are mingea nu reușește să avanseze mingea dincolo de linia centrală în timpul permis. Echipa ofensivă va pierde posesia. Timpul permis este de 8 secunde în jocurile internaționale, în NBA și WNBA și de 10 secunde în colegiile și liceele, atât pentru bărbați, cât și pentru femei. Baschetul universitar feminin a fost ultimul nivel de baschet care a adăugat această încălcare, făcând acest lucru abia în sezonul 2013-2014.

Poziții în baschet

În echipele profesioniste de baschet, fiecare jucător are o poziție. O poziție este o funcție sau un rol la care un jucător trebuie să participe pentru a juca. Dacă fiecare își face treaba corect, echipa are de obicei succes.

  • Fundașul (PG) (1) - fundașii sunt responsabili de conducerea echipei în atac. Aceștia trebuie să scoată mingea (să dribleze mingea pe jumătate din terenul echipei lor în terenul echipei adverse) și să planifice un "atac" sau un "joc" - să paseze mingea unui jucător, iar acesta să o paseze altui jucător și așa mai departe până când un jucător aruncă mingea de baschet. Fundașii pot fi de talie mică, dar trebuie să fie foarte rapizi și să posede o bună mânuire a mingii. Dar cel mai important lucru pentru PG este o vedere largă. PG ar trebui să controleze jocul atunci când se află în ofensivă. De aceea, PG este numit "antrenorul de pe teren".
  • Shooting guard (SG) (2) - în general, shooting guardii sunt puțin mai înalți și mai lenți decât fundașii. Ei trebuie să facă aruncări bune de la distanțe mari (cum ar fi de la linia de trei puncte).
  • Atacant mic (SF) (3) - Atacantul mic este în general mai înalt decât fundașii și mijlocașii. Ei sunt cei mai versatili jucători ai echipei, făcând totul, de la recuperări și pase decisive până la înscrieri.
  • Atacant (PF) (4) - atacantul este de obicei unul dintre cei mai puternici jucători care joacă în interiorul liniei de 3 puncte. Treaba lor este să primească recuperări de sub coș și să înscrie în coșul echipei adverse, deși este neobișnuit ca un atacant de forță să înscrie cele mai multe puncte pentru echipă.
  • Centru (C) (5) - De obicei, centrul este cel mai înalt jucător din echipă. Aceștia marchează aproape de coș, recuperează și blochează aruncări în defensivă. De asemenea, ei încep meciul în faza de vârf.

Alte poziții, mai obișnuite în echipele profesioniste de baschet, sunt folosite în baschet.

  • Swingman - un jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant mic, cât și pe cel de fundaș.
  • Stretch four (și cornerman) - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant, cât și pe cel de atacant mic. Termenul "stretch four" provine de la conceptul de atacant ("patru") capabil să "întindă" o apărare cu abilitatea de aruncare de afară.
  • Atacant - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de fundaș, cât și pe cel de atacant (fie că este atacant mic sau atacant).
  • Atacant-centru - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant (de obicei, atacant), cât și pe cel de centru.

Termeni de baschet / faulturi

Există câțiva termeni de baschet pe care jucătorii trebuie să îi înțeleagă atunci când joacă acest joc. Iată câțiva termeni:

  • Draft pick este un jucător eligibil selectat pentru a juca pentru una dintre cele treizeci de echipe din NBA.
  • Aruncarea liberă este o aruncare de baschet de la linia de aruncare liberă, fie că este vorba de greșeli personale, tehnice, antisportive sau de descalificare. Fiecare aruncare liberă efectuată valorează un punct. Numărul de aruncări libere încercate este determinat de următoarele:
    • un gol ratat și un fault atras vor duce la 2 aruncări libere.
    • un gol marcat pe teren și o greșeală de fault va duce la o aruncare liberă.
    • o încercare ratată de 3 puncte și un fault atras vor duce la 3 aruncări libere.
    • o încercare de 3 puncte reușită și o greșeală atrasă va duce la o aruncare liberă.
    • fault nesportiv va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În toate seturile de reguli nord-americane, acest fault se numește "flagrant fault", cu aceeași sancțiune).
    • faultul tehnic va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În NBA și WNBA, faulturile tehnice au ca rezultat 1 aruncare liberă în loc de 2).
  • Gol de câmp este orice aruncare reușită în timpul jocului normal. Golurile de câmp valorează 2 puncte, cu excepția cazului în care aruncătorul a fost în afara liniei de trei puncte, caz în care valorează 3 puncte.
  • Faultul personal este orice contact, comis de un jucător al celeilalte echipe, despre care arbitrii consideră că a cauzat un dezavantaj.
  • Faultul tehnic este o încălcare a anumitor reguli de baschet. Acestea includ:
    • se bate sau amenință să se bată cu o altă persoană
    • intrarea pe terenul de baschet atunci când nu este timpul de înlocuire
    • un jucător care iese în afara terenului (în afara terenului) pentru a obține un avantaj
    • prea mulți jucători pe teren
    • refuzul de a sta pe bancă
    • revenirea la joc atunci când un jucător este descalificat (își pierde privilegiile de joc).
    • strigătul și/sau înjurăturile la adresa unui alt jucător sau a unui oficial.
  • Rebound-ul este acțiunea de a prinde mingea de baschet după ce o aruncare a fost încercată, dar ratată.
  • Asistarea constă în a pasa mingea unui coechipier, pe care apoi coechipierul o aruncă imediat cu succes în inelul de baschet. Sunt permise 2-3 driblinguri după prinderea mingii pentru ca assist-ul să fie contabilizat.
  • Furtul înseamnă a lua mingea de la o persoană care driblează, aruncă sau pasează fără a o atinge fizic (comiterea unui fault).
  • Răsturnarea de situație este atunci când echipa care controlează mingea pierde controlul și cealaltă echipă preia controlul.
  • Walkover este victoria automată a unei echipe în cazul în care echipa adversă se retrage, este descalificată sau nu există niciun concurs.
  • Înlocuirea este actul de înlocuire a unui jucător de pe teren cu un alt jucător aflat pe bancă.
  • Driblingul dublu este atunci când un jucător driblează mingea, o ridică și apoi o driblează din nou fără să o arunce sau să o paseze. Driblarea mingii cu două mâini este, de asemenea, o driblare dublă. Dacă un jucător face o dublă driblare, mingea este dată automat celeilalte echipe.
  • Transportul este atunci când un jucător întoarce fizic mingea cu mâinile în timp ce o driblează.
  • Deplasarea este atunci când un jucător aflat în posesia mingii își mișcă ambele picioare fără a dribla mingea. În cazul în care un jucător se deplasează, mingea este acordată automat echipei adverse.
  • Shot clock este un cronometru conceput pentru a limita timpul pe care o echipă îl are la dispoziție pentru a arunca o minge de baschet. Cronometrul de aruncări diferă de la o ligă la alta, dar de obicei este cuprins între 24 și 35 de secunde. După expirarea timpului, mingea este dată automat echipei adverse, cu excepția cazului în care aceasta a aruncat, înainte ca timpul să se termine, și a lovit janta sau mingea intră în coș.
  • Înlocuirea (subs) este atunci când un jucător de pe bancă schimbă un jucător de pe teren. Jucătorului de pe bancă i se permite să joace, iar jucătorul de pe bancă stă pe bancă.
  • Mingea sărită se întâmplă la începutul fiecărui meci. În acest caz, mingea este aruncată din cercul central și o persoană din fiecare echipă sare după ea, cu scopul de a o trimite la unul dintre coechipierii săi.
  • Posesie alternantă La începutul jocului există o minge de săritură. Echipa care "câștigă" mingea de săritură primește săgeata îndreptată spre poartă. De fiecare dată când mingea este dată echipei care încearcă să înscrie în direcția săgeții, aceasta este întoarsă.
  • Clutch este o aruncare efectuată într-un moment dificil al jocului, de obicei când timpul de aruncare este pe cale să se termine sau dacă echipa care pierde la 1 sau 2 puncte câștigă brusc meciul datorită acestei aruncări.
  • O încălcare a terenului din spatele terenului este atunci când un jucător trece linia de jumătate de teren și merge cu spatele peste linie în timp ce se află în posesia mingii sau pasează unui alt jucător care se află în spatele liniei de jumătate de teren. Rețineți că această regulă nu se aplică în cazul în care un jucător defensiv atinge mingea, iar aceasta depășește linia de jumătate de teren, iar jucătorul ofensiv o recuperează în "backcourt".
  • Încălcarea celor 3 secunde se produce atunci când un jucător stă pe culoar (o zonă marcată de un pătrat mare în fața coșului) pentru mai mult de 3 secunde. Echipa ofensivă care comite o încălcare de 3 secunde va pierde posesia mingii. Echipa defensivă care comite o încălcare de 3 secunde va primi un fault tehnic.
  • O încălcare de 8 sau 10 secunde este atunci când echipa care are mingea nu reușește să avanseze mingea dincolo de linia centrală în timpul permis. Echipa ofensivă va pierde posesia. Timpul permis este de 8 secunde în jocurile internaționale, în NBA și WNBA și de 10 secunde în colegiile și liceele, atât pentru bărbați, cât și pentru femei. Baschetul universitar feminin a fost ultimul nivel de baschet care a adăugat această încălcare, făcând acest lucru abia în sezonul 2013-2014.

Poziții în baschet

În echipele profesioniste de baschet, fiecare jucător are o poziție. O poziție este o funcție sau un rol la care un jucător trebuie să participe pentru a juca. Dacă fiecare își face treaba corect, echipa are de obicei succes.

  • Fundașul (PG) (1) - fundașii sunt responsabili de conducerea echipei în atac. Aceștia trebuie să scoată mingea (să dribleze mingea pe jumătate din terenul echipei lor în terenul echipei adverse) și să planifice un "atac" sau un "joc" - să paseze mingea unui jucător, iar acesta să o paseze altui jucător și așa mai departe până când un jucător aruncă mingea de baschet. Fundașii pot fi de talie mică, dar trebuie să fie foarte rapizi și să posede o bună mânuire a mingii. Dar cel mai important lucru pentru PG este o vedere largă. PG ar trebui să controleze jocul atunci când se află în ofensivă. De aceea, PG este numit "antrenorul de pe teren".
  • Shooting guard (SG) (2) - în general, shooting guardii sunt puțin mai înalți și mai lenți decât fundașii. Ei trebuie să facă aruncări bune de la distanțe mari (cum ar fi de la linia de trei puncte).
  • Atacant mic (SF) (3) - Atacantul mic este în general mai înalt decât fundașii și mijlocașii. Ei sunt cei mai versatili jucători ai echipei, făcând totul, de la recuperări și pase decisive până la înscrieri.
  • Atacant (PF) (4) - atacantul este de obicei unul dintre cei mai puternici jucători care joacă în interiorul liniei de 3 puncte. Treaba lor este să primească recuperări de sub coș și să înscrie în coșul echipei adverse, deși este neobișnuit ca un atacant de forță să înscrie cele mai multe puncte pentru echipă.
  • Centru (C) (5) - De obicei, centrul este cel mai înalt jucător din echipă. Aceștia marchează aproape de coș, recuperează și blochează aruncări în defensivă. De asemenea, ei încep meciul în faza de vârf.

În baschet se folosesc alte poziții, mai obișnuite în echipele profesioniste de baschet.

  • Swingman - un jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant mic, cât și pe cel de fundaș.
  • Stretch four (și cornerman) - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant, cât și pe cel de atacant mic. Termenul "stretch four" provine de la conceptul de atacant ("patru") capabil să "întindă" o apărare cu abilitatea de aruncare de afară.
  • Atacant - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de fundaș, cât și pe cel de atacant (fie că este atacant mic sau atacant).
  • Atacant-centru - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant (de obicei, atacant), cât și pe cel de centru.

Termeni de baschet / faulturi

Există câțiva termeni de baschet pe care jucătorii trebuie să îi înțeleagă atunci când joacă acest joc. Iată câțiva termeni:

  • Draft pick este un jucător eligibil selectat pentru a juca pentru una dintre cele treizeci de echipe din NBA.
  • Aruncarea liberă este o aruncare de baschet de la linia de aruncare liberă, fie că este vorba de greșeli personale, tehnice, antisportive sau de descalificare. Fiecare aruncare liberă efectuată valorează un punct. Numărul de aruncări libere încercate este determinat de următoarele:
    • un gol ratat și un fault atras vor duce la 2 aruncări libere.
    • un gol marcat pe teren și o greșeală de fault va duce la o aruncare liberă.
    • o încercare ratată de 3 puncte și un fault atras vor duce la 3 aruncări libere.
    • o încercare de 3 puncte reușită și o greșeală atrasă va duce la o aruncare liberă.
    • fault nesportiv va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În toate seturile de reguli nord-americane, acest fault se numește "flagrant fault", cu aceeași sancțiune).
    • faultul tehnic va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În NBA și WNBA, faulturile tehnice au ca rezultat 1 aruncare liberă în loc de 2).
  • Gol de câmp este orice aruncare reușită în timpul jocului normal. Golurile de câmp valorează 2 puncte, cu excepția cazului în care aruncătorul a fost în afara liniei de trei puncte, caz în care valorează 3 puncte.
  • Faultul personal este orice contact, comis de un jucător al celeilalte echipe, despre care arbitrii consideră că a cauzat un dezavantaj.
  • Faultul tehnic este o încălcare a anumitor reguli de baschet. Acestea includ:
    • se bate sau amenință să se bată cu o altă persoană
    • intrarea pe terenul de baschet atunci când nu este timpul de înlocuire
    • un jucător care iese în afara terenului (în afara terenului) pentru a obține un avantaj
    • prea mulți jucători pe teren
    • refuzul de a sta pe bancă
    • revenirea la joc atunci când un jucător este descalificat (își pierde privilegiile de joc).
    • strigătul și/sau înjurăturile la adresa unui alt jucător sau a unui oficial.
  • Rebound-ul este acțiunea de a prinde mingea de baschet după ce o aruncare a fost încercată, dar ratată.
  • Asistarea constă în a pasa mingea unui coechipier, pe care apoi coechipierul o aruncă imediat cu succes în inelul de baschet. Sunt permise 2-3 driblinguri după prinderea mingii pentru ca assist-ul să fie contabilizat.
  • Furtul înseamnă a lua mingea de la o persoană care driblează, aruncă sau pasează fără a o atinge fizic (comiterea unui fault).
  • Răsturnarea de situație este atunci când echipa care controlează mingea pierde controlul și cealaltă echipă preia controlul.
  • Walkover este victoria automată a unei echipe în cazul în care echipa adversă se retrage, este descalificată sau nu există niciun concurs.
  • Înlocuirea este actul de înlocuire a unui jucător de pe teren cu un alt jucător aflat pe bancă.
  • Driblingul dublu este atunci când un jucător driblează mingea, o ridică și apoi o driblează din nou fără să o arunce sau să o paseze. Driblarea mingii cu două mâini este, de asemenea, o driblare dublă. Dacă un jucător face o dublă driblare, mingea este dată automat celeilalte echipe.
  • Transportul este atunci când un jucător întoarce fizic mingea cu mâinile în timp ce o driblează.
  • Deplasarea este atunci când un jucător aflat în posesia mingii își mișcă ambele picioare fără a dribla mingea. În cazul în care un jucător se deplasează, mingea este acordată automat echipei adverse.
  • Shot clock este un cronometru conceput pentru a limita timpul pe care o echipă îl are la dispoziție pentru a arunca o minge de baschet. Cronometrul de aruncări diferă de la o ligă la alta, dar de obicei este cuprins între 24 și 35 de secunde. După expirarea timpului, mingea este dată automat echipei adverse, cu excepția cazului în care aceasta a aruncat, înainte ca timpul să se termine, și a lovit janta sau mingea intră în coș.
  • Înlocuirea (subs) este atunci când un jucător de pe bancă schimbă un jucător de pe teren. Jucătorului de pe bancă i se permite să joace, iar jucătorul de pe bancă stă pe bancă.
  • Mingea sărită se întâmplă la începutul fiecărui meci. În acest caz, mingea este aruncată din cercul central și o persoană din fiecare echipă sare după ea, cu scopul de a o trimite la unul dintre coechipierii săi.
  • Posesie alternantă La începutul jocului există o minge de săritură. Echipa care "câștigă" mingea de săritură primește săgeata îndreptată spre poartă. De fiecare dată când mingea este dată echipei care încearcă să înscrie în direcția săgeții, aceasta este întoarsă.
  • Clutch este o aruncare efectuată într-un moment dificil al jocului, de obicei când timpul de aruncare este pe cale să se termine sau dacă echipa care pierde la 1 sau 2 puncte câștigă brusc meciul datorită acestei aruncări.
  • O încălcare a terenului din spatele terenului este atunci când un jucător trece linia de jumătate de teren și merge cu spatele peste linie în timp ce se află în posesia mingii sau pasează unui alt jucător care se află în spatele liniei de jumătate de teren. Rețineți că această regulă nu se aplică în cazul în care un jucător defensiv atinge mingea, iar aceasta depășește linia de jumătate de teren, iar jucătorul ofensiv o recuperează în "backcourt".
  • Încălcarea celor 3 secunde se produce atunci când un jucător stă pe culoar (o zonă marcată de un pătrat mare în fața coșului) pentru mai mult de 3 secunde. Echipa ofensivă care comite o încălcare de 3 secunde va pierde posesia mingii. Echipa defensivă care comite o încălcare de 3 secunde va primi un fault tehnic.
  • O încălcare de 8 sau 10 secunde este atunci când echipa care are mingea nu reușește să avanseze mingea dincolo de linia centrală în timpul permis. Echipa ofensivă va pierde posesia. Timpul permis este de 8 secunde în jocurile internaționale, în NBA și WNBA și de 10 secunde în colegiile și liceele, atât pentru bărbați, cât și pentru femei. Baschetul universitar feminin a fost ultimul nivel de baschet care a adăugat această încălcare, făcând acest lucru abia în sezonul 2013-2014.

Poziții în baschet

În echipele profesioniste de baschet, fiecare jucător are o poziție. O poziție este o funcție sau un rol la care un jucător trebuie să participe pentru a juca. Dacă fiecare își face treaba corect, echipa are de obicei succes.

  • Fundașul (PG) (1) - fundașii sunt responsabili de conducerea echipei în atac. Aceștia trebuie să scoată mingea (să dribleze mingea pe jumătate din terenul echipei lor în terenul echipei adverse) și să planifice un "atac" sau un "joc" - să paseze mingea unui jucător, iar acesta să o paseze altui jucător și așa mai departe până când un jucător aruncă mingea de baschet. Fundașii pot fi de talie mică, dar trebuie să fie foarte rapizi și să posede o bună mânuire a mingii. Dar cel mai important lucru pentru PG este o vedere largă. PG ar trebui să controleze jocul atunci când se află în ofensivă. De aceea, PG este numit "antrenorul de pe teren".
  • Shooting guard (SG) (2) - în general, shooting guardii sunt puțin mai înalți și mai lenți decât fundașii. Ei trebuie să facă aruncări bune de la distanțe mari (cum ar fi de la linia de trei puncte).
  • Atacant mic (SF) (3) - Atacantul mic este în general mai înalt decât fundașii și mijlocașii. Ei sunt cei mai versatili jucători ai echipei, făcând totul, de la recuperări și pase decisive până la înscrieri.
  • Atacant (PF) (4) - atacantul este de obicei unul dintre cei mai puternici jucători care joacă în interiorul liniei de 3 puncte. Treaba lor este să primească recuperări de sub coș și să înscrie în coșul echipei adverse, deși este neobișnuit ca un atacant de forță să înscrie cele mai multe puncte pentru echipă.
  • Centru (C) (5) - De obicei, centrul este cel mai înalt jucător din echipă. Aceștia marchează aproape de coș, recuperează și blochează aruncări în defensivă. De asemenea, ei încep meciul în faza de vârf.

În baschet se folosesc alte poziții, mai obișnuite în echipele profesioniste de baschet.

  • Swingman - un jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant mic, cât și pe cel de fundaș.
  • Stretch four (și cornerman) - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant, cât și pe cel de atacant mic. Termenul "stretch four" provine de la conceptul de atacant ("patru") capabil să "întindă" o apărare cu abilitatea de aruncare de afară.
  • Atacant - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de fundaș, cât și pe cel de atacant (fie că este atacant mic sau atacant).
  • Atacant-centru - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant (de obicei, atacant), cât și pe cel de centru.

Termeni de baschet / faulturi

Există câțiva termeni de baschet pe care jucătorii trebuie să îi înțeleagă atunci când joacă acest joc. Iată câțiva termeni:

  • Draft pick este un jucător eligibil selectat pentru a juca pentru una dintre cele treizeci de echipe din NBA.
  • Aruncarea liberă este o aruncare de baschet de la linia de aruncare liberă, fie că este vorba de greșeli personale, tehnice, antisportive sau de descalificare. Fiecare aruncare liberă efectuată valorează un punct. Numărul de aruncări libere încercate este determinat de următoarele:
    • un gol ratat și un fault atras vor duce la 2 aruncări libere.
    • un gol marcat pe teren și o greșeală de fault va duce la o aruncare liberă.
    • o încercare ratată de 3 puncte și un fault atras vor duce la 3 aruncări libere.
    • o încercare de 3 puncte reușită și o greșeală atrasă va duce la o aruncare liberă.
    • fault nesportiv va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În toate seturile de reguli nord-americane, acest fault se numește "flagrant fault", cu aceeași sancțiune).
    • faultul tehnic va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În NBA și WNBA, faulturile tehnice au ca rezultat 1 aruncare liberă în loc de 2).
  • Gol de câmp este orice aruncare reușită în timpul jocului normal. Golurile de câmp valorează 2 puncte, cu excepția cazului în care aruncătorul a fost în afara liniei de trei puncte, caz în care valorează 3 puncte.
  • Faultul personal este orice contact, comis de un jucător al celeilalte echipe, despre care arbitrii consideră că a cauzat un dezavantaj.
  • Faultul tehnic este o încălcare a anumitor reguli de baschet. Acestea includ:
    • se bate sau amenință să se bată cu o altă persoană
    • intrarea pe terenul de baschet atunci când nu este timpul de înlocuire
    • un jucător care iese în afara terenului (în afara terenului) pentru a obține un avantaj
    • prea mulți jucători pe teren
    • refuzul de a sta pe bancă
    • revenirea la joc atunci când un jucător este descalificat (își pierde privilegiile de joc).
    • strigătul și/sau înjurăturile la adresa unui alt jucător sau a unui oficial.
  • Rebound-ul este acțiunea de a prinde mingea de baschet după ce o aruncare a fost încercată, dar ratată.
  • Asistarea constă în a pasa mingea unui coechipier, pe care apoi coechipierul o aruncă imediat cu succes în inelul de baschet. Sunt permise 2-3 driblinguri după prinderea mingii pentru ca assist-ul să fie contabilizat.
  • Furtul înseamnă a lua mingea de la o persoană care driblează, aruncă sau pasează fără a o atinge fizic (comiterea unui fault).
  • Răsturnarea de situație este atunci când echipa care controlează mingea pierde controlul și cealaltă echipă preia controlul.
  • Walkover este victoria automată a unei echipe în cazul în care echipa adversă se retrage, este descalificată sau nu există niciun concurs.
  • Înlocuirea este actul de înlocuire a unui jucător de pe teren cu un alt jucător aflat pe bancă.
  • Driblingul dublu este atunci când un jucător driblează mingea, o ridică și apoi o driblează din nou fără să o arunce sau să o paseze. Driblarea mingii cu două mâini este, de asemenea, o driblare dublă. Dacă un jucător face o dublă driblare, mingea este dată automat celeilalte echipe.
  • Transportul este atunci când un jucător întoarce fizic mingea cu mâinile în timp ce o driblează.
  • Deplasarea este atunci când un jucător aflat în posesia mingii își mișcă ambele picioare fără a dribla mingea. În cazul în care un jucător se deplasează, mingea este acordată automat echipei adverse.
  • Shot clock este un cronometru conceput pentru a limita timpul pe care o echipă îl are la dispoziție pentru a arunca o minge de baschet. Cronometrul de aruncări diferă de la o ligă la alta, dar de obicei este cuprins între 24 și 35 de secunde. După expirarea timpului, mingea este dată automat echipei adverse, cu excepția cazului în care aceasta a aruncat, înainte ca timpul să se termine, și a lovit janta sau mingea intră în coș.
  • Înlocuirea (subs) este atunci când un jucător de pe bancă schimbă un jucător de pe teren. Jucătorului de pe bancă i se permite să joace, iar jucătorul de pe bancă stă pe bancă.
  • Mingea sărită se întâmplă la începutul fiecărui meci. În acest caz, mingea este aruncată din cercul central și o persoană din fiecare echipă sare după ea, cu scopul de a o trimite la unul dintre coechipierii săi.
  • Posesie alternantă La începutul jocului există o minge de săritură. Echipa care "câștigă" mingea de săritură primește săgeata îndreptată spre poartă. De fiecare dată când mingea este dată echipei care încearcă să înscrie în direcția săgeții, aceasta este întoarsă.
  • Clutch este o aruncare efectuată într-un moment dificil al jocului, de obicei când timpul de aruncare este pe cale să se termine sau dacă echipa care pierde la 1 sau 2 puncte câștigă brusc meciul datorită acestei aruncări.
  • O încălcare a terenului din spatele terenului este atunci când un jucător trece linia de jumătate de teren și merge cu spatele peste linie în timp ce se află în posesia mingii sau pasează unui alt jucător care se află în spatele liniei de jumătate de teren. Rețineți că această regulă nu se aplică în cazul în care un jucător defensiv atinge mingea, iar aceasta depășește linia de jumătate de teren, iar jucătorul ofensiv o recuperează în "backcourt".
  • Încălcarea celor 3 secunde se produce atunci când un jucător stă pe culoar (o zonă marcată de un pătrat mare în fața coșului) pentru mai mult de 3 secunde. Echipa ofensivă care comite o încălcare de 3 secunde va pierde posesia mingii. Echipa defensivă care comite o încălcare de 3 secunde va primi un fault tehnic.
  • O încălcare de 8 sau 10 secunde este atunci când echipa care are mingea nu reușește să avanseze mingea dincolo de linia centrală în timpul permis. Echipa ofensivă va pierde posesia. Timpul permis este de 8 secunde în jocurile internaționale, în NBA și WNBA și de 10 secunde în colegiile și liceele, atât pentru bărbați, cât și pentru femei. Baschetul universitar feminin a fost ultimul nivel de baschet care a adăugat această încălcare, făcând acest lucru abia în sezonul 2013-2014.

Poziții în baschet

În echipele profesioniste de baschet, fiecare jucător are o poziție. O poziție este o funcție sau un rol la care un jucător trebuie să participe pentru a juca. Dacă fiecare își face treaba corect, echipa are de obicei succes.

  • Fundașul (PG) (1) - fundașii sunt responsabili de conducerea echipei în atac. Aceștia trebuie să scoată mingea (să dribleze mingea pe jumătate din terenul echipei lor în terenul echipei adverse) și să planifice un "atac" sau un "joc" - să paseze mingea unui jucător, iar acesta să o paseze altui jucător și așa mai departe până când un jucător aruncă mingea de baschet. Fundașii pot fi de talie mică, dar trebuie să fie foarte rapizi și să posede o bună mânuire a mingii. Dar cel mai important lucru pentru PG este o vedere largă. PG ar trebui să controleze jocul atunci când se află în ofensivă. De aceea, PG este numit "antrenorul de pe teren".
  • Shooting guard (SG) (2) - în general, shooting guardii sunt puțin mai înalți și mai lenți decât fundașii. Ei trebuie să facă aruncări bune de la distanțe mari (cum ar fi de la linia de trei puncte).
  • Atacant mic (SF) (3) - Atacantul mic este în general mai înalt decât fundașii și mijlocașii. Ei sunt cei mai versatili jucători ai echipei, făcând totul, de la recuperări și pase decisive până la înscrieri.
  • Atacant (PF) (4) - atacantul este de obicei unul dintre cei mai puternici jucători care joacă în interiorul liniei de 3 puncte. Treaba lor este să primească recuperări de sub coș și să înscrie în coșul echipei adverse, deși este neobișnuit ca un atacant de forță să înscrie cele mai multe puncte pentru echipă.
  • Centru (C) (5) - De obicei, centrul este cel mai înalt jucător din echipă. Aceștia marchează aproape de coș, recuperează și blochează aruncări în defensivă. De asemenea, ei încep meciul în faza de vârf.

În baschet se folosesc alte poziții, mai obișnuite în echipele profesioniste de baschet.

  • Swingman - un jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant mic, cât și pe cel de fundaș.
  • Stretch four (și cornerman) - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant, cât și pe cel de atacant mic. Termenul "stretch four" provine de la conceptul de atacant ("patru") capabil să "întindă" o apărare cu abilitatea de aruncare de afară.
  • Atacant - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de fundaș, cât și pe cel de atacant (fie că este atacant mic sau atacant).
  • Atacant-centru - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant (de obicei, atacant), cât și pe cel de centru.

Termeni de baschet / faulturi

Există câțiva termeni de baschet pe care jucătorii trebuie să îi înțeleagă atunci când joacă acest joc. Iată câțiva termeni:

  • Draft pick este un jucător eligibil selectat pentru a juca pentru una dintre cele treizeci de echipe din NBA.
  • Aruncarea liberă este o aruncare de baschet de la linia de aruncare liberă, fie că este vorba de greșeli personale, tehnice, antisportive sau de descalificare. Fiecare aruncare liberă efectuată valorează un punct. Numărul de aruncări libere încercate este determinat de următoarele:
    • un gol ratat și un fault atras vor duce la 2 aruncări libere.
    • un gol marcat pe teren și o greșeală de fault va duce la o aruncare liberă.
    • o încercare ratată de 3 puncte și un fault atras vor duce la 3 aruncări libere.
    • o încercare de 3 puncte reușită și o greșeală atrasă va duce la o aruncare liberă.
    • fault nesportiv va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În toate seturile de reguli nord-americane, acest fault se numește "flagrant fault", cu aceeași sancțiune).
    • faultul tehnic va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În NBA și WNBA, faulturile tehnice au ca rezultat 1 aruncare liberă în loc de 2).
  • Gol de câmp este orice aruncare reușită în timpul jocului normal. Golurile de câmp valorează 2 puncte, cu excepția cazului în care aruncătorul a fost în afara liniei de trei puncte, caz în care valorează 3 puncte.
  • Faultul personal este orice contact, comis de un jucător al celeilalte echipe, despre care arbitrii consideră că a cauzat un dezavantaj.
  • Faultul tehnic este o încălcare a anumitor reguli de baschet. Acestea includ:
    • se bate sau amenință să se bată cu o altă persoană
    • intrarea pe terenul de baschet atunci când nu este timpul de înlocuire
    • un jucător care iese în afara terenului (în afara terenului) pentru a obține un avantaj
    • prea mulți jucători pe teren
    • refuzul de a sta pe bancă
    • revenirea la joc atunci când un jucător este descalificat (își pierde privilegiile de joc).
    • strigătul și/sau înjurăturile la adresa unui alt jucător sau a unui oficial.
  • Rebound-ul este acțiunea de a prinde mingea de baschet după ce o aruncare a fost încercată, dar ratată.
  • Asistarea constă în a pasa mingea unui coechipier, pe care apoi coechipierul o aruncă imediat cu succes în inelul de baschet. Sunt permise 2-3 driblinguri după prinderea mingii pentru ca assist-ul să fie contabilizat.
  • Furtul înseamnă a lua mingea de la o persoană care driblează, aruncă sau pasează fără a o atinge fizic (comiterea unui fault).
  • Răsturnarea de situație este atunci când echipa care controlează mingea pierde controlul și cealaltă echipă preia controlul.
  • Walkover este victoria automată a unei echipe în cazul în care echipa adversă se retrage, este descalificată sau nu există niciun concurs.
  • Înlocuirea este actul de înlocuire a unui jucător de pe teren cu un alt jucător aflat pe bancă.
  • Driblingul dublu este atunci când un jucător driblează mingea, o ridică și apoi o driblează din nou fără să o arunce sau să o paseze. Driblarea mingii cu două mâini este, de asemenea, o driblare dublă. Dacă un jucător face o dublă driblare, mingea este dată automat celeilalte echipe.
  • Transportul este atunci când un jucător întoarce fizic mingea cu mâinile în timp ce o driblează.
  • Deplasarea este atunci când un jucător aflat în posesia mingii își mișcă ambele picioare fără a dribla mingea. În cazul în care un jucător se deplasează, mingea este acordată automat echipei adverse.
  • Shot clock este un cronometru conceput pentru a limita timpul pe care o echipă îl are la dispoziție pentru a arunca o minge de baschet. Cronometrul de aruncări diferă de la o ligă la alta, dar de obicei este cuprins între 24 și 35 de secunde. După expirarea timpului, mingea este dată automat echipei adverse, cu excepția cazului în care aceasta a aruncat, înainte ca timpul să se termine, și a lovit janta sau mingea intră în coș.
  • Înlocuirea (subs) este atunci când un jucător de pe bancă schimbă un jucător de pe teren. Jucătorului de pe bancă i se permite să joace, iar jucătorul de pe bancă stă pe bancă.
  • Mingea sărită se întâmplă la începutul fiecărui meci. În acest caz, mingea este aruncată din cercul central și o persoană din fiecare echipă sare după ea, cu scopul de a o trimite la unul dintre coechipierii săi.
  • Posesie alternantă La începutul jocului există o minge de săritură. Echipa care "câștigă" mingea de săritură primește săgeata îndreptată spre poartă. De fiecare dată când mingea este dată echipei care încearcă să înscrie în direcția săgeții, aceasta este întoarsă.
  • Clutch este o aruncare efectuată într-un moment dificil al jocului, de obicei când timpul de aruncare este pe cale să se termine sau dacă echipa care pierde la 1 sau 2 puncte câștigă brusc meciul datorită acestei aruncări.
  • O încălcare a terenului din spatele terenului este atunci când un jucător trece linia de jumătate de teren și merge cu spatele peste linie în timp ce se află în posesia mingii sau pasează unui alt jucător care se află în spatele liniei de jumătate de teren. Rețineți că această regulă nu se aplică în cazul în care un jucător defensiv atinge mingea, iar aceasta depășește linia de jumătate de teren, iar jucătorul ofensiv o recuperează în "backcourt".
  • Încălcarea celor 3 secunde se produce atunci când un jucător stă pe culoar (o zonă marcată de un pătrat mare în fața coșului) pentru mai mult de 3 secunde. Echipa ofensivă care comite o încălcare de 3 secunde va pierde posesia mingii. Echipa defensivă care comite o încălcare de 3 secunde va primi un fault tehnic.
  • O încălcare de 8 sau 10 secunde este atunci când echipa care are mingea nu reușește să avanseze mingea dincolo de linia centrală în timpul permis. Echipa ofensivă va pierde posesia. Timpul permis este de 8 secunde în jocurile internaționale, în NBA și WNBA și de 10 secunde în colegiile și liceele, atât pentru bărbați, cât și pentru femei. Baschetul universitar feminin a fost ultimul nivel de baschet care a adăugat această încălcare, făcând acest lucru abia în sezonul 2013-2014.

Poziții în baschet

În echipele profesioniste de baschet, fiecare jucător are o poziție. O poziție este o funcție sau un rol la care un jucător trebuie să participe pentru a juca. Dacă fiecare își face treaba corect, echipa are de obicei succes.

  • Fundașul (PG) (1) - fundașii sunt responsabili de conducerea echipei în atac. Aceștia trebuie să scoată mingea (să dribleze mingea pe jumătate din terenul echipei lor în terenul echipei adverse) și să planifice un "atac" sau un "joc" - să paseze mingea unui jucător, iar acesta să o paseze altui jucător și așa mai departe până când un jucător aruncă mingea de baschet. Fundașii pot fi de talie mică, dar trebuie să fie foarte rapizi și să posede o bună mânuire a mingii. Dar cel mai important lucru pentru PG este o vedere largă. PG ar trebui să controleze jocul atunci când se află în ofensivă. De aceea, PG este numit "antrenorul de pe teren".
  • Shooting guard (SG) (2) - în general, shooting guardii sunt puțin mai înalți și mai lenți decât fundașii. Ei trebuie să facă aruncări bune de la distanțe mari (cum ar fi de la linia de trei puncte).
  • Atacant mic (SF) (3) - Atacantul mic este în general mai înalt decât fundașii și mijlocașii. Ei sunt cei mai versatili jucători ai echipei, făcând totul, de la recuperări și pase decisive până la înscrieri.
  • Atacant (PF) (4) - atacantul este de obicei unul dintre cei mai puternici jucători care joacă în interiorul liniei de 3 puncte. Treaba lor este să primească recuperări de sub coș și să înscrie în coșul echipei adverse, deși este neobișnuit ca un atacant de forță să înscrie cele mai multe puncte pentru echipă.
  • Centru (C) (5) - De obicei, centrul este cel mai înalt jucător din echipă. Aceștia marchează aproape de coș, recuperează și blochează aruncări în defensivă. De asemenea, ei încep meciul în faza de vârf.

În baschet se folosesc alte poziții, mai obișnuite în echipele profesioniste de baschet.

  • Swingman - un jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant mic, cât și pe cel de fundaș.
  • Stretch four (și cornerman) - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant, cât și pe cel de atacant mic. Termenul "stretch four" provine de la conceptul de atacant ("patru") capabil să "întindă" o apărare cu abilitatea de aruncare de afară.
  • Atacant - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de fundaș, cât și pe cel de atacant (fie că este atacant mic sau atacant).
  • Atacant-centru - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant (de obicei, atacant), cât și pe cel de centru.

Termeni de baschet / faulturi

Există câțiva termeni de baschet pe care jucătorii trebuie să îi înțeleagă atunci când joacă acest joc. Iată câțiva termeni:

  • Draft pick este un jucător eligibil selectat pentru a juca pentru una dintre cele treizeci de echipe din NBA.
  • Aruncarea liberă este o aruncare de baschet de la linia de aruncare liberă, fie că este vorba de greșeli personale, tehnice, antisportive sau de descalificare. Fiecare aruncare liberă efectuată valorează un punct. Numărul de aruncări libere încercate este determinat de următoarele:
    • un gol ratat și un fault atras vor duce la 2 aruncări libere.
    • un gol marcat pe teren și o greșeală de fault va duce la o aruncare liberă.
    • o încercare ratată de 3 puncte și un fault atras vor duce la 3 aruncări libere.
    • o încercare de 3 puncte reușită și o greșeală atrasă va duce la o aruncare liberă.
    • fault nesportiv va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În toate seturile de reguli nord-americane, acest fault se numește "flagrant fault", cu aceeași sancțiune).
    • faultul tehnic va avea ca rezultat 2 aruncări libere și posesia aceleiași echipe. (În NBA și WNBA, faulturile tehnice au ca rezultat 1 aruncare liberă în loc de 2).
  • Gol de câmp este orice aruncare reușită în timpul jocului normal. Golurile de câmp valorează 2 puncte, cu excepția cazului în care aruncătorul a fost în afara liniei de trei puncte, caz în care valorează 3 puncte.
  • Faultul personal este orice contact, comis de un jucător al celeilalte echipe, despre care arbitrii consideră că a cauzat un dezavantaj.
  • Faultul tehnic este o încălcare a anumitor reguli de baschet. Acestea includ:
    • se bate sau amenință să se bată cu o altă persoană
    • intrarea pe terenul de baschet atunci când nu este timpul de înlocuire
    • un jucător care iese în afara terenului (în afara terenului) pentru a obține un avantaj
    • prea mulți jucători pe teren
    • refuzul de a sta pe bancă
    • revenirea la joc atunci când un jucător este descalificat (își pierde privilegiile de joc).
    • strigătul și/sau înjurăturile la adresa unui alt jucător sau a unui oficial.
  • Rebound-ul este acțiunea de a prinde mingea de baschet după ce o aruncare a fost încercată, dar ratată.
  • Asistarea constă în a pasa mingea unui coechipier, pe care apoi coechipierul o aruncă imediat cu succes în inelul de baschet. Sunt permise 2-3 driblinguri după prinderea mingii pentru ca assist-ul să fie contabilizat.
  • Furtul înseamnă a lua mingea de la o persoană care driblează, aruncă sau pasează fără a o atinge fizic (comiterea unui fault).
  • Răsturnarea de situație este atunci când echipa care controlează mingea pierde controlul și cealaltă echipă preia controlul.
  • Walkover este victoria automată a unei echipe în cazul în care echipa adversă se retrage, este descalificată sau nu există niciun concurs.
  • Înlocuirea este actul de înlocuire a unui jucător de pe teren cu un alt jucător aflat pe bancă.
  • Driblingul dublu este atunci când un jucător driblează mingea, o ridică și apoi o driblează din nou fără să o arunce sau să o paseze. Driblarea mingii cu două mâini este, de asemenea, o driblare dublă. Dacă un jucător face o dublă driblare, mingea este dată automat celeilalte echipe.
  • Transportul este atunci când un jucător întoarce fizic mingea cu mâinile în timp ce o driblează.
  • Deplasarea este atunci când un jucător aflat în posesia mingii își mișcă ambele picioare fără a dribla mingea. În cazul în care un jucător se deplasează, mingea este acordată automat echipei adverse.
  • Shot clock este un cronometru conceput pentru a limita timpul pe care o echipă îl are la dispoziție pentru a arunca o minge de baschet. Cronometrul de aruncări diferă de la o ligă la alta, dar de obicei este cuprins între 24 și 35 de secunde. După expirarea timpului, mingea este dată automat echipei adverse, cu excepția cazului în care aceasta a aruncat, înainte ca timpul să se termine, și a lovit janta sau mingea intră în coș.
  • Înlocuirea (subs) este atunci când un jucător de pe bancă schimbă un jucător de pe teren. Jucătorului de pe bancă i se permite să joace, iar jucătorul de pe bancă stă pe bancă.
  • Mingea sărită se întâmplă la începutul fiecărui meci. În acest caz, mingea este aruncată din cercul central și o persoană din fiecare echipă sare după ea, cu scopul de a o trimite la unul dintre coechipierii săi.
  • Posesie alternantă La începutul jocului există o minge de săritură. Echipa care "câștigă" mingea de săritură primește săgeata îndreptată spre poartă. De fiecare dată când mingea este dată echipei care încearcă să înscrie în direcția săgeții, aceasta este întoarsă.
  • Clutch este o aruncare efectuată într-un moment dificil al jocului, de obicei când timpul de aruncare este pe cale să se termine sau dacă echipa care pierde la 1 sau 2 puncte câștigă brusc meciul datorită acestei aruncări.
  • O încălcare a terenului din spatele terenului este atunci când un jucător trece linia de jumătate de teren și merge cu spatele peste linie în timp ce se află în posesia mingii sau pasează unui alt jucător care se află în spatele liniei de jumătate de teren. Rețineți că această regulă nu se aplică în cazul în care un jucător defensiv atinge mingea, iar aceasta depășește linia de jumătate de teren, iar jucătorul ofensiv o recuperează în "backcourt".
  • Încălcarea celor 3 secunde se produce atunci când un jucător stă pe culoar (o zonă marcată de un pătrat mare în fața coșului) pentru mai mult de 3 secunde. Echipa ofensivă care comite o încălcare de 3 secunde va pierde posesia mingii. Echipa defensivă care comite o încălcare de 3 secunde va primi un fault tehnic.
  • O încălcare de 8 sau 10 secunde este atunci când echipa care are mingea nu reușește să avanseze mingea dincolo de linia centrală în timpul permis. Echipa ofensivă va pierde posesia. Timpul permis este de 8 secunde în jocurile internaționale, în NBA și WNBA și de 10 secunde în colegiile și liceele, atât pentru bărbați, cât și pentru femei. Baschetul universitar feminin a fost ultimul nivel de baschet care a adăugat această încălcare, făcând acest lucru abia în sezonul 2013-2014.

Poziții în baschet

În echipele profesioniste de baschet, fiecare jucător are o poziție. O poziție este o funcție sau un rol la care un jucător trebuie să participe pentru a juca. Dacă fiecare își face treaba corect, echipa are de obicei succes.

  • Fundașul (PG) (1) - fundașii sunt responsabili de conducerea echipei în atac. Aceștia trebuie să scoată mingea (să dribleze mingea pe jumătate din terenul echipei lor în terenul echipei adverse) și să planifice un "atac" sau un "joc" - să paseze mingea unui jucător, iar acesta să o paseze altui jucător și așa mai departe până când un jucător aruncă mingea de baschet. Fundașii pot fi de talie mică, dar trebuie să fie foarte rapizi și să posede o bună mânuire a mingii. Dar cel mai important lucru pentru PG este o vedere largă. PG ar trebui să controleze jocul atunci când se află în ofensivă. De aceea, PG este numit "antrenorul de pe teren".
  • Shooting guard (SG) (2) - în general, shooting guardii sunt puțin mai înalți și mai lenți decât fundașii. Ei trebuie să facă aruncări bune de la distanțe mari (cum ar fi de la linia de trei puncte).
  • Atacant mic (SF) (3) - Atacantul mic este în general mai înalt decât fundașii și mijlocașii. Ei sunt cei mai versatili jucători ai echipei, făcând totul, de la recuperări și pase decisive până la înscrieri.
  • Atacant (PF) (4) - atacantul este de obicei unul dintre cei mai puternici jucători care joacă în interiorul liniei de 3 puncte. Treaba lor este să primească recuperări de sub coș și să înscrie în coșul echipei adverse, deși este neobișnuit ca un atacant de forță să înscrie cele mai multe puncte pentru echipă.
  • Centru (C) (5) - De obicei, centrul este cel mai înalt jucător din echipă. Aceștia marchează aproape de coș, recuperează și blochează aruncări în defensivă. De asemenea, ei încep meciul în faza de vârf.

În baschet se folosesc alte poziții, mai obișnuite în echipele profesioniste de baschet.

  • Swingman - un jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant mic, cât și pe cel de fundaș.
  • Stretch four (și cornerman) - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant, cât și pe cel de atacant mic. Termenul "stretch four" provine de la conceptul de atacant ("patru") capabil să "întindă" o apărare cu abilitatea de aruncare de afară.
  • Atacant - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de fundaș, cât și pe cel de atacant (fie că este atacant mic sau atacant).
  • Atacant-centru - jucător de baschet care poate juca atât pe postul de atacant (de obicei, atacant), cât și pe cel de centru.

Variații

Există mai multe tipuri de baschet. Unele sunt pentru persoanele cu dizabilități, altele sunt jucate mai mult de un anumit grup, unele se joacă folosind doar jumătate de teren, iar altele sunt pentru atunci când sunt mai puțini jucători.

3 la 3

Aceasta este cea mai populară variantă de baschet "pick up game". Jocurile pick up sunt cele în care echipele sunt alese pe teren în loc să existe echipe oficiale. Din cauza faptului că nu există un arbitru, acest joc mai casual are reguli mai relaxate decât jocurile oficiale. În loc de 5 jucători, există doar trei jucători în fiecare echipă, de unde și numele.

În timp ce regulile exacte variază de la un loc la altul, există câteva reguli comune care se regăsesc de obicei în majoritatea jocurilor, printre care:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Jucătorii își dictează singuri greșelile și încălcările.
  • Jucătorii primesc mingea din partea de sus a liniei de trei puncte.
  • După un turnover, echipa care primește mingea trebuie să o ducă dincolo de linia de aruncări libere sau de trei puncte înainte de a încerca să înscrie.
  • La orice greșeală, mingea este recuperată. Nu există nicio lovitură de pedeapsă.
  • Aruncările normale valorează un punct, iar aruncările de la 3 puncte valorează 2 puncte.
  • Jocul se joacă după un scor prestabilit, nu este cronometrat.
  • Prima posesie este decisă de unul sau mai mulți jucători care aruncă aruncări de 3 puncte pentru a vedea cine este primul. (În cazul în care un jucător, dacă aruncarea este reușită, echipa sa primește prima mingea, dacă nu, cealaltă echipă primește mingea. Uneori se numește "aruncarea zarului").

Există turnee de 3 contra 3 sponsorizate oficial, deși jocul se joacă în mare parte fără o ligă oficială.

Variantele cu echipe de 2 și 4 jucători urmează adesea același format.

Douăzeci și unu

Douăzeci și unu (21) este o variantă de baschet care nu include echipe. Se joacă adesea cu numere impare de jucători sau atunci când sunt prea puțini jucători pentru jocuri de 3 contra 3.

Scopul jocului 21 este de a înscrie exact 21 de puncte. Jucătorii își țin evidența propriilor scoruri și își strigă punctele după ce înscriu un coș. Toți jucătorii joacă în apărare împotriva tuturor celorlalți jucători și se întrec pentru recuperarea unui coș ratat.

Atunci când un jucător reușește o aruncare, el sau ea înscrie 2 puncte și apoi primește o șansă de a înscrie încă 3 puncte suplimentare încercând o serie de aruncări libere. Dacă un jucător reușește o aruncare liberă, el sau ea primește un punct suplimentar și o aruncare liberă suplimentară. Dacă un jucător reușește trei aruncări libere consecutive, acesta primește mingea în partea de sus a fileului, iar ceilalți jucători se pot apăra.

O regulă specială este aceea că, dacă un jucător obține 20 de puncte și apoi ratează o aruncare liberă, sau dacă înscrie 17 puncte și apoi reușește toate cele trei aruncări libere, scorul său este readus la 15 puncte. Acest lucru se datorează faptului că următorul coș al acestuia i-ar aduce peste 21 de puncte, iar scopul jocului este de a obține exact 21.

Deoarece nu există echipe, există o serie de reguli speciale pentru 21:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Nu există faulturi, încălcări de deplasare sau ieșiri din teren. Jocul continuă în ciuda oricăreia dintre acestea. Cu toate acestea, încălcarea flagrantă a regulilor prin ne-dribling, prin dublarea intenționată a driblingului sau prin faulturi prea dure nu este acceptată și este tratată de ceilalți jucători.
  • Unii jucători folosesc un sistem de onoare, returnând mingea unui jucător care a fost faultat prea tare.
  • De obicei, apărătorii nu se concentrează toți asupra persoanei care are mingea, ci ultima persoană care aruncă și ratează se apără în timp ce ceilalți sunt "în spate" și caută mingea recuperată.

Baschet în scaun cu rotile

În această variantă, toți jucătorii sunt așezați într-un scaun cu rotile. Aceasta este adesea jucată de persoanele care nu pot merge sau care nu pot juca baschet cu corpul sănătos. Regulile sunt ușor modificate, dar jocul urmează aceleași concepte generale.

Variații

Există mai multe tipuri de baschet. Unele sunt pentru persoanele cu dizabilități, altele sunt jucate mai mult de un anumit grup, unele se joacă folosind doar jumătate de teren, iar altele sunt pentru atunci când sunt mai puțini jucători.

3 la 3

Aceasta este cea mai populară variantă de baschet "pick up game". Jocurile pick up sunt cele în care echipele sunt alese pe teren în loc să existe echipe oficiale. Din cauza faptului că nu există un arbitru, acest joc mai casual are reguli mai relaxate decât jocurile oficiale. În loc de 5 jucători, există doar trei jucători în fiecare echipă, de unde și numele.

În timp ce regulile exacte variază de la un loc la altul, există câteva reguli comune care se regăsesc de obicei în majoritatea jocurilor, printre care:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Jucătorii își dictează singuri greșelile și încălcările.
  • Jucătorii primesc mingea din partea de sus a liniei de trei puncte.
  • După un turnover, echipa care primește mingea trebuie să o ducă dincolo de linia de aruncări libere sau de trei puncte înainte de a încerca să înscrie.
  • La orice greșeală, mingea este recuperată. Nu există nicio lovitură de pedeapsă.
  • Aruncările normale valorează un punct, iar aruncările de la 3 puncte valorează 2 puncte.
  • Jocul se joacă la un scor prestabilit, nu este cronometrat.
  • Prima posesie este decisă de unul sau mai mulți jucători care aruncă aruncări de 3 puncte pentru a vedea cine este primul. (În cazul în care un jucător, dacă aruncarea este reușită, echipa sa primește prima mingea, dacă nu, cealaltă echipă primește mingea. Uneori se numește "aruncarea zarului").

Există turnee de 3 contra 3 sponsorizate oficial, deși jocul se joacă în mare parte fără o ligă oficială.

Variantele cu echipe de 2 și 4 jucători urmează adesea același format.

Douăzeci și unu

Douăzeci și unu (21) este o variantă de baschet care nu include echipe. Se joacă adesea cu numere impare de jucători sau atunci când sunt prea puțini jucători pentru jocuri de 3 contra 3.

Scopul jocului 21 este de a înscrie exact 21 de puncte. Jucătorii își țin evidența propriilor scoruri și își strigă punctele după ce înscriu un coș. Toți jucătorii joacă în apărare împotriva tuturor celorlalți jucători și se întrec pentru recuperarea unui coș ratat.

Atunci când un jucător reușește o aruncare, el sau ea înscrie 2 puncte și apoi primește o șansă de a înscrie încă 3 puncte suplimentare încercând o serie de aruncări libere. Dacă un jucător reușește o aruncare liberă, el sau ea primește un punct suplimentar și o aruncare liberă suplimentară. Dacă un jucător reușește trei aruncări libere consecutive, acesta primește mingea în partea de sus a fileului, iar ceilalți jucători se pot apăra.

O regulă specială este aceea că, dacă un jucător obține 20 de puncte și apoi ratează o aruncare liberă, sau dacă înscrie 17 puncte și apoi reușește toate cele trei aruncări libere, scorul său este readus la 15 puncte. Acest lucru se datorează faptului că următorul coș al acestuia i-ar aduce peste 21 de puncte, iar scopul jocului este de a obține exact 21.

Deoarece nu există echipe, există o serie de reguli speciale pentru 21:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Nu există faulturi, încălcări de deplasare sau ieșiri din teren. Jocul continuă în ciuda oricăreia dintre acestea. Cu toate acestea, încălcarea flagrantă a regulilor prin ne-dribling, prin dublarea intenționată a driblingului sau prin faulturi prea dure nu este acceptată și este tratată de ceilalți jucători.
  • Unii jucători folosesc un sistem de onoare, returnând mingea unui jucător care a fost faultat prea tare.
  • De obicei, apărătorii nu se concentrează toți asupra persoanei care are mingea, ci ultima persoană care aruncă și ratează se apără în timp ce ceilalți sunt "în spate" și caută mingea recuperată.

H-O-R-S-E

Jocul H-O-R-S-E, (pronunțat cal) se joacă de către doi sau mai mulți jucători. Jucătorul care controlează mingea încearcă să execute o lovitură cum dorește. Celălalt strat trebuie să repete lovitura. Dacă ratează, li se adaugă un H, până când obțin suficiente litere pentru a termina cuvântul cal și pierd. Dacă jucătorul care are mingea a ratat lovitura, nu se adaugă nicio literă și controlul trece la următorul jucător.

Baschet în scaun cu rotile

În această variantă, toți jucătorii sunt așezați într-un scaun cu rotile. Aceasta este adesea jucată de persoanele care nu pot merge sau care nu pot juca baschet normal. Regulile sunt ușor modificate, dar jocul urmează aceleași concepte generale.

Variații

Există mai multe tipuri de baschet. Unele sunt pentru persoanele cu dizabilități, altele sunt jucate mai mult de un anumit grup, unele se joacă folosind doar jumătate de teren, iar altele sunt pentru atunci când sunt mai puțini jucători.

3 la 3

Aceasta este cea mai populară variantă de baschet "pick up game". Jocurile pick up sunt cele în care echipele sunt alese pe teren în loc să existe echipe oficiale. Din cauza faptului că nu există un arbitru, acest joc mai casual are reguli mai relaxate decât jocurile oficiale. În loc de 5 jucători, există doar trei jucători în fiecare echipă, de unde și numele.

În timp ce regulile exacte variază de la un loc la altul, există câteva reguli comune care se regăsesc de obicei în majoritatea jocurilor, printre care:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Jucătorii își dictează singuri greșelile și încălcările.
  • Jucătorii primesc mingea din partea de sus a liniei de trei puncte.
  • După un turnover, echipa care primește mingea trebuie să o ducă dincolo de linia de aruncări libere sau de trei puncte înainte de a încerca să înscrie.
  • La orice greșeală, mingea este recuperată. Nu există nicio lovitură de pedeapsă.
  • Aruncările normale valorează un punct, iar cele de dincolo de arcul de 3 puncte valorează 2 puncte.
  • Jocul se joacă la un scor prestabilit, nu este cronometrat.
  • Prima posesie este decisă de unul sau mai mulți jucători care aruncă aruncări de 3 puncte pentru a vedea cine este primul. (În cazul în care un jucător, dacă aruncarea este reușită, echipa sa primește prima mingea, dacă nu, cealaltă echipă primește mingea. Uneori se numește "aruncarea zarului").

Există turnee de 3 contra 3 sponsorizate oficial, deși jocul se joacă în mare parte fără o ligă oficială.

Variantele cu echipe de 2 și 4 jucători urmează adesea același format.

Douăzeci și unu

Douăzeci și unu (21) este o variantă de baschet care nu include echipe. Se joacă adesea cu numere impare de jucători sau atunci când sunt prea puțini jucători pentru jocuri de 3 contra 3.

Scopul jocului 21 este de a înscrie exact 21 de puncte. Jucătorii își țin evidența propriilor scoruri și își strigă punctele după ce înscriu un coș. Toți jucătorii joacă în apărare împotriva tuturor celorlalți jucători și se întrec pentru recuperarea unui coș ratat.

Atunci când un jucător reușește o aruncare, el sau ea înscrie 2 puncte și apoi primește o șansă de a înscrie încă 3 puncte suplimentare încercând o serie de aruncări libere. Dacă un jucător reușește o aruncare liberă, el sau ea primește un punct suplimentar și o aruncare liberă suplimentară. Dacă un jucător reușește trei aruncări libere consecutive, acesta primește mingea în partea de sus a fileului, iar ceilalți jucători se pot apăra.

O regulă specială este aceea că, dacă un jucător obține 20 de puncte și apoi ratează o aruncare liberă, sau dacă înscrie 17 puncte și apoi reușește toate cele trei aruncări libere, scorul său este readus la 15 puncte. Acest lucru se datorează faptului că următorul coș al acestuia i-ar aduce peste 21 de puncte, iar scopul jocului este de a obține exact 21.

Deoarece nu există echipe, există o serie de reguli speciale pentru 21:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Nu există faulturi, încălcări de deplasare sau ieșiri din teren. Jocul continuă în ciuda oricăreia dintre acestea. Cu toate acestea, încălcarea flagrantă a regulilor prin ne-dribling, prin dublarea intenționată a driblingului sau prin faulturi prea dure nu este acceptată și este tratată de ceilalți jucători.
  • Unii jucători folosesc un sistem de onoare, returnând mingea unui jucător care a fost faultat prea tare.
  • De obicei, apărătorii nu se concentrează toți asupra persoanei care are mingea, ci ultima persoană care aruncă și ratează se apără în timp ce ceilalți sunt "în spate" și caută mingea recuperată.

H-O-R-S-E

Jocul H-O-R-S-E, (pronunțat cal) se joacă de către doi sau mai mulți jucători. Jucătorul care controlează mingea încearcă să execute o lovitură cum dorește. Celălalt strat trebuie să repete lovitura. Dacă ratează, li se adaugă un H, până când obțin suficiente litere pentru a termina cuvântul cal și pierd. Dacă jucătorul care are mingea a ratat lovitura, nu se adaugă nicio literă și controlul trece la următorul jucător.

Baschet în scaun cu rotile

În această variantă, toți jucătorii sunt așezați într-un scaun cu rotile. Aceasta este adesea jucată de persoanele care nu pot merge sau care nu pot juca baschet normal. Regulile sunt ușor modificate, dar jocul urmează aceleași concepte generale.

Variante

Există mai multe tipuri de baschet. Unele sunt pentru persoanele cu dizabilități, altele sunt jucate mai mult de un anumit grup, unele se joacă folosind doar jumătate de teren, iar altele sunt pentru atunci când sunt mai puțini jucători.

3 la 3

Aceasta este cea mai populară variantă de baschet "pick up game". Jocurile pick up sunt cele în care echipele sunt alese pe teren în loc să existe echipe oficiale. Din cauza faptului că nu există un arbitru, acest joc mai casual are reguli mai relaxate decât jocurile oficiale. În loc de 5 jucători, există doar trei jucători în fiecare echipă, de unde și numele.

În timp ce regulile exacte variază de la un loc la altul, există câteva reguli comune care se regăsesc de obicei în majoritatea jocurilor, printre care:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Jucătorii își dictează singuri greșelile și încălcările.
  • Jucătorii primesc mingea din partea de sus a liniei de trei puncte.
  • După un turnover, echipa care primește mingea trebuie să o ducă dincolo de linia de aruncări libere sau de trei puncte înainte de a încerca să înscrie.
  • La orice greșeală, mingea este recuperată. Nu există nicio lovitură de pedeapsă.
  • Aruncările normale valorează un punct, iar cele de dincolo de arcul de 3 puncte valorează 2 puncte.
  • Jocul se joacă la un scor prestabilit, nu este cronometrat.
  • Prima posesie este decisă de unul sau mai mulți jucători care aruncă aruncări de 3 puncte pentru a vedea cine este primul. (În cazul în care un jucător, dacă aruncarea este reușită, echipa sa primește prima mingea, dacă nu, cealaltă echipă primește mingea. Uneori se numește "aruncarea zarului").

Există turnee de 3 contra 3 sponsorizate oficial, deși jocul se joacă în mare parte fără o ligă oficială.

Variantele cu echipe de 2 și 4 jucători urmează adesea același format.

Douăzeci și unu

Douăzeci și unu (21) este o variantă de baschet care nu include echipe. Se joacă adesea cu numere impare de jucători sau atunci când sunt prea puțini jucători pentru jocuri de 3 contra 3.

Scopul jocului 21 este de a înscrie exact 21 de puncte. Jucătorii își țin evidența propriilor scoruri și își strigă punctele după ce înscriu un coș. Toți jucătorii joacă în apărare împotriva tuturor celorlalți jucători și se întrec pentru a recupera un coș ratat.

Atunci când un jucător reușește o aruncare, el sau ea înscrie 2 puncte și apoi primește o șansă de a înscrie încă 3 puncte suplimentare încercând o serie de aruncări libere. Dacă un jucător reușește o aruncare liberă, el sau ea primește un punct suplimentar și o aruncare liberă suplimentară. Dacă un jucător reușește trei aruncări libere consecutive, acesta primește mingea în partea de sus a fileului, iar ceilalți jucători se pot apăra.

O regulă specială este aceea că, dacă un jucător obține 20 de puncte și apoi ratează o aruncare liberă, sau dacă înscrie 17 puncte și apoi reușește toate cele trei aruncări libere, scorul său este readus la 15 puncte. Acest lucru se datorează faptului că următorul coș al acestuia i-ar aduce peste 21 de puncte, iar scopul jocului este de a obține exact 21.

Deoarece nu există echipe, există o serie de reguli speciale pentru 21:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Nu există faulturi, încălcări de deplasare sau ieșiri din teren. Jocul continuă în ciuda oricăreia dintre acestea. Cu toate acestea, încălcarea flagrantă a regulilor prin ne-dribling, prin dublarea intenționată a driblingului sau prin faulturi prea dure nu este acceptată și este tratată de ceilalți jucători.
  • Unii jucători folosesc un sistem de onoare, returnând mingea unui jucător care a fost faultat prea tare.
  • De obicei, apărătorii nu se concentrează toți asupra persoanei care are mingea, ci ultima persoană care aruncă și ratează se apără în timp ce ceilalți sunt "în spate" și caută mingea recuperată.

H-O-R-S-E

Jocul H-O-R-S-E, (pronunțat cal) se joacă de către doi sau mai mulți jucători. Jucătorul care controlează mingea încearcă să execute o lovitură cum dorește. Celălalt strat trebuie să repete lovitura. Dacă ratează, li se adaugă un H, până când obțin suficiente litere pentru a termina cuvântul cal și pierd. Dacă jucătorul care are mingea a ratat lovitura, nu se adaugă nicio literă și controlul trece la următorul jucător.

Baschet în scaun cu rotile

În această variantă, toți jucătorii sunt așezați într-un scaun cu rotile. Aceasta este adesea jucată de persoanele care nu pot merge sau care nu pot juca baschet normal. Regulile sunt ușor modificate, dar jocul urmează aceleași concepte generale.

Variații

Există mai multe tipuri de baschet. Unele sunt pentru persoanele cu dizabilități, altele sunt jucate mai mult de un anumit grup, unele se joacă folosind doar jumătate de teren, iar altele sunt pentru atunci când sunt mai puțini jucători.

3 la 3

Aceasta este cea mai populară variantă de baschet "pick up game". Jocurile pick up sunt cele în care echipele sunt alese pe teren în loc să existe echipe oficiale. Din cauza faptului că nu există un arbitru, acest joc mai casual are reguli mai relaxate decât jocurile oficiale. În loc de 5 jucători, există doar trei jucători în fiecare echipă, de unde și numele.

În timp ce regulile exacte variază de la un loc la altul, există câteva reguli comune care se regăsesc de obicei în majoritatea jocurilor, printre care:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Jucătorii își dictează singuri greșelile și încălcările.
  • Jucătorii primesc mingea din partea de sus a liniei de trei puncte.
  • După un turnover, echipa care primește mingea trebuie să o ducă dincolo de linia de aruncări libere sau de trei puncte înainte de a încerca să înscrie.
  • La orice greșeală, mingea este recuperată. Nu există nicio lovitură de pedeapsă.
  • Aruncările normale valorează un punct, iar cele de dincolo de arcul de 3 puncte valorează 2 puncte.
  • Jocul se joacă după un scor prestabilit, nu este cronometrat.
  • Prima posesie este decisă de unul sau mai mulți jucători care aruncă aruncări de 3 puncte pentru a vedea cine este primul. (În cazul în care un jucător, dacă aruncarea este reușită, echipa sa primește prima mingea, dacă nu, cealaltă echipă primește mingea. Uneori se numește "aruncarea zarului").

Există turnee de 3 contra 3 sponsorizate oficial, deși jocul se joacă în mare parte fără o ligă oficială.

Variantele cu echipe de 2 și 4 jucători urmează adesea același format.

Douăzeci și unu

Douăzeci și unu (21) este o variantă de baschet care nu include echipe. Se joacă adesea cu numere impare de jucători sau atunci când sunt prea puțini jucători pentru jocuri de 3 contra 3.

Scopul jocului 21 este de a înscrie exact 21 de puncte. Jucătorii își țin evidența propriilor scoruri și își strigă punctele după ce înscriu un coș. Toți jucătorii joacă în apărare împotriva tuturor celorlalți jucători și se întrec pentru a recupera un coș ratat.

Atunci când un jucător reușește o aruncare, el sau ea înscrie 2 puncte și apoi primește o șansă de a înscrie încă 3 puncte suplimentare încercând o serie de aruncări libere. Dacă un jucător reușește o aruncare liberă, el sau ea primește un punct suplimentar și o aruncare liberă suplimentară. Dacă un jucător reușește trei aruncări libere consecutive, acesta primește mingea în partea de sus a fileului, iar ceilalți jucători se pot apăra.

O regulă specială este aceea că, dacă un jucător obține 20 de puncte și apoi ratează o aruncare liberă, sau dacă înscrie 17 puncte și apoi reușește toate cele trei aruncări libere, scorul său este readus la 15 puncte. Acest lucru se datorează faptului că următorul coș al acestuia i-ar aduce peste 21 de puncte, iar scopul jocului este de a obține exact 21.

Deoarece nu există echipe, există o serie de reguli speciale pentru 21:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Nu există faulturi, încălcări de deplasare sau ieșiri din teren. Jocul continuă în ciuda oricăreia dintre acestea. Cu toate acestea, încălcarea flagrantă a regulilor prin ne-dribling, prin dublarea intenționată a driblingului sau prin faulturi prea dure nu este acceptată și este tratată de ceilalți jucători.
  • Unii jucători folosesc un sistem de onoare, returnând mingea unui jucător care a fost faultat prea tare.
  • De obicei, apărătorii nu se concentrează toți asupra persoanei care are mingea, ci ultima persoană care aruncă și ratează se apără în timp ce ceilalți sunt "în spate" și caută mingea recuperată.

H-O-R-S-E

Jocul H-O-R-S-E, (pronunțat cal) se joacă de către doi sau mai mulți jucători. Jucătorul care controlează mingea încearcă să execute o lovitură cum dorește. Celălalt strat trebuie să repete lovitura. Dacă ratează, li se adaugă un H, până când obțin suficiente litere pentru a termina cuvântul cal și pierd. Dacă jucătorul care are mingea a ratat lovitura, nu se adaugă nicio literă și controlul trece la următorul jucător.

Baschet în scaun cu rotile

În această variantă, toți jucătorii sunt așezați într-un scaun cu rotile. Aceasta este adesea jucată de persoanele care nu pot merge sau care nu pot juca baschet normal. Regulile sunt ușor modificate, dar jocul urmează aceleași concepte generale.

Variații

Există mai multe tipuri de baschet. Unele sunt pentru persoanele cu dizabilități, altele sunt jucate mai mult de un anumit grup, unele se joacă folosind doar jumătate de teren, iar altele sunt pentru atunci când sunt mai puțini jucători.

3 la 3

Aceasta este cea mai populară variantă de baschet "pick up game". Jocurile pick up sunt cele în care echipele sunt alese pe teren în loc să existe echipe oficiale. Din cauza faptului că nu există un arbitru, acest joc mai casual are reguli mai relaxate decât jocurile oficiale. În loc de 5 jucători, există doar trei jucători în fiecare echipă, de unde și numele.

În timp ce regulile exacte variază de la un loc la altul, există câteva reguli comune care se regăsesc de obicei în majoritatea jocurilor, printre care:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Jucătorii își dictează singuri greșelile și încălcările.
  • Jucătorii primesc mingea din partea de sus a liniei de trei puncte.
  • După un turnover, echipa care primește mingea trebuie să o ducă dincolo de linia de aruncări libere sau de trei puncte înainte de a încerca să înscrie.
  • La orice greșeală, mingea este recuperată. Nu există nicio lovitură de pedeapsă.
  • Aruncările normale valorează un punct, iar cele de dincolo de arcul de 3 puncte valorează 2 puncte.
  • Jocul se joacă după un scor prestabilit, nu este cronometrat.
  • Prima posesie este decisă de unul sau mai mulți jucători care aruncă aruncări de 3 puncte pentru a vedea cine este primul. (În cazul în care un jucător, dacă aruncarea este reușită, echipa sa primește prima mingea, dacă nu, cealaltă echipă primește mingea. Uneori se numește "aruncarea zarului").

Există turnee de 3 contra 3 sponsorizate oficial, deși jocul se joacă în mare parte fără o ligă oficială.

Variantele cu echipe de 2 și 4 jucători urmează adesea același format.

Douăzeci și unu

Douăzeci și unu (21) este o variantă de baschet care nu include echipe. Se joacă adesea cu numere impare de jucători sau atunci când sunt prea puțini jucători pentru jocuri de 3 contra 3.

Scopul jocului 21 este de a înscrie exact 21 de puncte. Jucătorii își țin evidența propriilor scoruri și își strigă punctele după ce înscriu un coș. Toți jucătorii joacă în apărare împotriva tuturor celorlalți jucători și se întrec pentru a recupera un coș ratat.

Atunci când un jucător reușește o aruncare, el sau ea înscrie 2 puncte și apoi primește o șansă de a înscrie încă 3 puncte suplimentare încercând o serie de aruncări libere. Dacă un jucător reușește o aruncare liberă, el sau ea primește un punct suplimentar și o aruncare liberă suplimentară. Dacă un jucător reușește trei aruncări libere consecutive, acesta primește mingea în partea de sus a fileului, iar ceilalți jucători se pot apăra.

O regulă specială este aceea că, dacă un jucător obține 20 de puncte și apoi ratează o aruncare liberă, sau dacă înscrie 17 puncte și apoi reușește toate cele trei aruncări libere, scorul său este readus la 15 puncte. Acest lucru se datorează faptului că următorul coș al acestuia i-ar aduce peste 21 de puncte, iar scopul jocului este de a obține exact 21.

Deoarece nu există echipe, există o serie de reguli speciale pentru 21:

  • Meciul se joacă pe o jumătate de teren în loc de un teren complet.
  • Nu există faulturi, încălcări de deplasare sau ieșiri din teren. Jocul continuă în ciuda oricăreia dintre acestea. Cu toate acestea, încălcarea flagrantă a regulilor prin ne-dribling, prin dublarea intenționată a driblingului sau prin faulturi prea dure nu este acceptată și este tratată de ceilalți jucători.
  • Unii jucători folosesc un sistem de onoare, returnând mingea unui jucător care a fost faultat prea tare.
  • De obicei, apărătorii nu se concentrează toți asupra persoanei care are mingea, ci ultima persoană care aruncă și ratează se apără în timp ce ceilalți sunt "în spate" și caută mingea recuperată.

H-O-R-S-E

Jocul H-O-R-S-E, (pronunțat cal) se joacă de către doi sau mai mulți jucători. Jucătorul care controlează mingea încearcă să execute o lovitură cum dorește. Celălalt strat trebuie să repete lovitura. Dacă ratează, li se adaugă un H, până când obțin suficiente litere pentru a termina cuvântul cal și pierd. Dacă jucătorul care are mingea a ratat lovitura, nu se adaugă nicio literă și controlul trece la următorul jucător.

Baschet în scaun cu rotile

În această variantă, toți jucătorii sunt așezați într-un scaun cu rotile. Aceasta este adesea jucată de persoanele care nu pot merge sau care nu pot juca baschet normal. Regulile sunt ușor modificate, dar jocul urmează aceleași concepte generale.

Pagini conexe

Pagini conexe

Pagini conexe

Pagini conexe

Pagini conexe

Întrebări și răspunsuri

Î: Câți jucători sunt de obicei într-o echipă de baschet?



R: O echipă de baschet este formată de obicei din cinci jucători.

Î: Care este obiectivul baschetului?



R: Obiectivul baschetului este de a introduce mingea în coșul montat la înălțime pe un panou din partea adversă a terenului, împiedicând în același timp adversarul să o arunce în coșul echipei tale.

Î: Ce abilități folosesc în principal jucătorii de baschet?



R: Jucătorii de baschet folosesc în principal abilități precum driblingul, aruncarea, alergarea și săriturile.

Î: Câte puncte valorează fiecare coș marcat?



R: Fiecare coș marcat valorează două puncte.

Î: Câte puncte valorează un coș marcat de dincolo de linia de trei puncte?



R: Un coș marcat de dincolo de linia de trei puncte valorează trei puncte.

Î: Ce sunt aruncările libere în baschet și câte puncte valorează acestea?



R: Aruncările libere sunt acordate unui jucător care intră prea mult în contact fizic și valorează câte un punct.

Î: Cât durează de obicei un meci de baschet și cum se stabilește câștigătorul?



R: Un meci de baschet durează de obicei patru sferturi, iar echipa care are cele mai multe puncte la sfârșitul celor patru sferturi câștigă meciul. În cazul în care scorul este egal la finalul meciului, se va juca un timp suplimentar, numit prelungiri, pentru a permite uneia dintre echipe să câștige meciul.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3