Super Mario 128
Super Mario 128 se referă la o serie de proiecte de dezvoltare care inițial urmau să fie folosite doar pentru a crea o continuare a lui Super Mario 64. Așa cum a debutat la expoziția comercială Space World a Nintendo în 2000 , conceptele de grafică și fizică demonstrate au fost încorporate treptat în diverse jocuri de-a lungul mai multor ani. Printre acestea se numără generarea rapidă a obiectelor în Pikmin, tehnologia "sphere walking" folosită în The Legend of Zelda: Twilight Princess și Super Mario Galaxy, precum și fizica din Metroid Prime.
Istoric
Super Mario 64 sequel
Numele Super Mario 128 a fost folosit pentru prima dată încă din ianuarie 1997 de către Shigeru Miyamoto , ca un posibil nume pentru o continuare a lui Super Mario 64. Această expansiune și continuare a lui Super Mario 64, numită Super Mario 64-2, despre care se spunea că va fi dezvoltată pentru 64DD, dar a sfârșit prin a fi anulată din cauza eșecului comercial al 64DD. Shigeru Miyamoto a menționat la convenția E3 din 1997 că "abia începuse" proiectul.
Suntem în mijlocul pregătirii lui Mario 64-2 pentru lansarea pe 64DD. Aș dori să profit de capacitatea de stocare a informațiilor de pe 64DD. Deocamdată, Luigi face și el parte integrantă din joc, dar încă nu am început să ne gândim la un joc pentru 2 jucători cu Mario și Luigi. Ne vom ocupa de asta odată ce vom avea sistemul pus la punct - am rezolvat problemele legate de puterea de procesare, așa că am putea să o facem dacă am încerca.
- Shigeru Miyamoto, decembrie 1997
În noiembrie 1999, Shigeru Miyamoto a declarat: "Ei bine, de mai bine de un an de zile, la biroul meu, un program prototip al lui Mario și Luigi rulează pe monitorul meu. Ne-am tot gândit la joc și s-ar putea să fie ceva care ar putea funcționa pe un sistem de joc complet nou." Jocul a avut doar un demo al unui singur nivel realizat pentru el. Miyamoto a afirmat că funcționalitatea multiplayer a fost primul aspect al jocului pe care a vrut să-l includă.
Nintendo Power: Ce zici de continuarea lui Super Mario 64?
Miyamoto: Ne-am gândit la acest joc și s-ar putea să fie ceva care ar putea funcționa pe un sistem complet nou.
Nintendo Power: Plănuiți să realizați un joc pentru doi jucători, cu joc simultan, cooperativ?
Miyamoto: De fapt, ne-am gândit la un joc pentru patru jucători cu joc simultan, dar fiecare ecran ar trebui să fie foarte mic și ar trebui să implementăm o nouă cameră de filmat. Dar este genul acesta de probleme pe care îmi place să le abordez.- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998