Super Mario 128 se referă la o serie de proiecte de dezvoltare care inițial urmau să fie folosite doar pentru a crea o continuare a lui Super Mario 64. Așa cum a debutat la expoziția comercială Space World a Nintendo în 2000 , conceptele de grafică și fizică demonstrate au fost încorporate treptat în diverse jocuri de-a lungul mai multor ani. Printre acestea se numără generarea rapidă a obiectelor în Pikmin, tehnologia "sphere walking" folosită în The Legend of Zelda: Twilight Princess și Super Mario Galaxy, precum și fizica din Metroid Prime.