StarCraft
StarCraft este un joc de strategie în timp real pentru PC. A fost creat în 1998 de către Blizzard Entertainment. Starcraft are 14 ani și este încă jucat de mulți oameni, în multe țări din întreaga lume. Este foarte popular în țări precum Coreea și Statele Unite.
StarCraft și pachetul de expansiune StarCraft: Brood War s-a vândut în peste 1,5 milioane de exemplare în 1998, devenind astfel cel mai bine vândut joc al anului. În 1998, StarCraft a câștigat un premiu Origins pentru cel mai bun joc pe calculator.
Pe 19 mai 2007, Blizzard a anunțat că va crea StarCraft II. De asemenea, au organizat câteva evenimente pentru jucătorii profesioniști sud-coreeni de StarCraft pentru a-i ajuta să creeze jocul.
Parcela
Povestea este plasată în viitor, unde oamenii (numiți Terrani) sunt blocați într-un război între două specii extraterestre, Zerg și Protoss. Zergii arată ca niște monștri și toți sunt controlați de un Zerg foarte puternic numit Overmind. Aceștia zboară în jurul universului și invadează planete. Protoss, care au o tehnologie foarte avansată, caută planetele pe care Zergii le-au cucerit. Când găsesc o planetă Zerg, o ard pentru ca Zergii de pe acea planetă să nu se poată răspândi pe altele. În seria originală, protagonistul uman Jim Raynor și câțiva aliați Protoss atacă și înving Overmind. În Starcraft: Brood War, fosta parteneră a lui Jim, Sarah Kerrigan, se folosește de înșelăciune și șiretlicuri pentru a manipula Terranii și Protoss pentru a o ajuta să preia controlul asupra întregii broaste Zerg, ceea ce o face cea mai puternică forță din galaxie.
Gameplay
Jucătorii StarCraft pot alege să joace în rasele Protoss, Zerg sau Terran. Fiecare rasă are soldați și clădiri diferite. Jucătorii pot alege să joace jocuri cu un singur jucător sau multiplayer. În ambele, jucătorul trebuie să adune resurse și să le folosească pentru a construi o bază și să facă soldați pentru a ataca inamicul. Jucătorul câștigă atunci când distruge toate clădirile inamice.
În modul pentru un singur jucător, există modul Campanie și modul Personalizat. În modul Campanie, jucătorul parcurge o serie de misiuni, care spun povestea. Modul personalizat permite jucătorului să aleagă ce rasă vrea să fie, în ce zonă vrea să joace și împotriva cărei rase va lupta (toți inamicii sunt controlați de computer).
În timpul unui joc, jucătorul trebuie să folosească muncitorii pentru a aduna minerale și gaz vespenic. Mineralele apar sub formă de cristale albastre în pământ, iar gazul vespenic provine dintr-un gheizer din care iese fum verde. Pentru a aduna gazul vespenic, jucătorul trebuie să construiască o clădire de rafinărie care să fie construită pe gheizer. Jucătorul folosește mineralele și gazul vespenic pe care le-a adunat pentru a construi clădiri și a crea unități pentru a lupta împotriva inamicului. Clădirile sunt structuri care sunt folosite pentru a crea diferite tipuri de unități pentru a lupta împotriva inamicului. Pentru a crea unități, jucătorii trebuie să construiască structuri speciale sau unități care asigură aprovizionarea. Dacă jucătorul nu are suficiente provizii, nu poate crea mai multe unități. Fiecare jucător are o limită de aprovizionare de 200 de unități. Atunci când jucătorul a atins 200 de unități, nu mai poate crea alte unități.
Există multe clădiri diferite pe care jucătorul le poate construi. Majoritatea clădirilor sunt folosite pentru a construi unități. Există și alte clădiri care sunt folosite pentru cercetare pentru a îmbunătăți unitățile, făcându-le mai puternice. Jucătorii pot construi, de asemenea, clădiri defensive care sunt folosite pentru a se apăra împotriva unităților inamice care atacă.
Fiecare rasă are diferite tipuri de unități. Protoss au războinici puternici și mașinării care costă multe minerale și gaz pentru a fi construite. Zergii folosesc multe unități rapide și cu costuri reduse pentru a-și învinge inamicii. Unitățile Terranilor se amestecă între unitățile Protoss și Zerg. Ei au unități puternice, dar ușor de ucis, care sunt puternice atunci când sunt folosite în formație. Nicio rasă din StarCraft nu este mai puternică decât o altă rasă. Blizzard a lansat multe actualizări mici ale jocului care mențin toate rasele echilibrate.
Pentru a câștiga, jucătorii trebuie să adune și să folosească resursele cu înțelepciune și să folosească strategii inteligente. Pentru a deveni foarte pricepuți în acest joc, jucătorii trebuie să devină buni și la micromanagement și macromanagement. Macromanagementul înseamnă colectarea de resurse, construirea de noi baze și crearea de unități de luptă. Micromanagementul înseamnă să muți unitățile astfel încât acestea să-și poată folosi abilitățile pentru a se proteja reciproc și a lupta împotriva inamicului. Jucătorii cu un micromanagement mai bun vor câștiga luptele împotriva inamicilor care nu sunt la fel de buni la micromanagement. Acest lucru face ca StarCraft să fie diferit de multe jocuri mai noi, deoarece jocurile mai noi fac adesea o mare parte din micromanagement fără ca jucătorul să fie nevoit să o facă.
StarCraft în Coreea de Sud
StarCraft este deosebit de popular în Coreea de Sud. În Coreea, StarCraft s-a vândut în 4,5 milioane de exemplare, ceea ce reprezintă 40% din totalul exemplarelor vândute în lume. De asemenea, există mulți jucători profesioniști și echipe de jucători profesioniști, astfel încât jocurile StarCraft sunt difuzate la televizor și pe internet. Jocul a fost vândut în Coreea de LG Soft. Chiar dacă jocul nu a fost tradus în coreeană, a fost totuși foarte popular. Această problemă a fost rezolvată în 2005, cu o nouă actualizare a StarCraft.