Obiect imposibil

Un obiect imposibil este un fel de iluzie optică. Obiectele imposibile sunt cunoscute și sub numele de figuri nehotărâte. În acest tip de iluzie, o persoană se uită la o imagine bidimensională. Centrul de viziune al creierului își face o mare parte din muncă în mod subconștient și automat. Acesta interpretează figura ca fiind un obiect tridimensional.

De obicei, privitorul știe că un astfel de obiect este imposibil imediat după ce privește figura. Cu toate acestea, impresia unei figuri 3D poate rămâne chiar și atunci când privitorul știe că este imposibil în realitate.

Unele dintre aceste cifre sunt mai subtile. În aceste cazuri, nu este evident că sunt imposibile imediat. Privitorul trebuie să se uite cu atenție la geometria obiectului pentru a afla că este într-adevăr imposibil.

Obiectele imposibile sunt de interes pentru psihologi, matematicieni și artiști.

Două celebre figuri nehotărâte, triunghiul lui Penrose și diapazonul diavoluluiZoom
Două celebre figuri nehotărâte, triunghiul lui Penrose și diapazonul diavolului

Privit dintr-un anumit unghi, acest cub pare să sfideze legile geometriei.Zoom
Privit dintr-un anumit unghi, acest cub pare să sfideze legile geometriei.

Istoric

Artistul suedez Oscar Reutersvärd a fost prima persoană care a desenat mai multe obiecte imposibile. El a fost numit "părintele figurilor imposibile". În 1934, a desenat triunghiul Penrose, cu câțiva ani înainte de Penrose. În modul în care Reutersvärd l-a desenat, laturile triunghiului sunt împărțite în cuburi.

În 1956, psihiatrul britanic Lionel Penrose și fiul său, matematicianul Roger Penrose, au trimis un scurt articol la British Journal of Psychology intitulat Impossible objects: a special type of visual illusion (Obiecte imposibile: un tip special de iluzie vizuală). Acesta a fost ilustrat cu Triunghiul lui Penrose și scările lui Penrose. Articolul făcea referire la Escher, a cărui lucrare le stârnise interesul pentru acest subiect, dar nu și la Reutersvärd, despre care nu aveau cunoștință. Articolul a fost publicat abia în 1958.

Începând cu anii 1930, artistul olandez M.C. Escher a realizat numeroase desene cu paradoxuri de perspectivă. În 1957 a realizat primul său desen care conținea un adevărat obiect imposibil: Cubul cu panglici magice. A produs multe alte desene cu obiecte imposibile, uneori întregul desen fiind o figură nehotărâtă. Lucrările sale au contribuit mult la atragerea atenției publicului asupra obiectelor imposibile. Unii artiști ai vremii experimentează, de asemenea, cu figuri imposibile, de exemplu, Jos de Mey, Shigeo Fukuda, Sandro del Prete, István Orosz (Utisz), Guido Moretti, Tamás F. Farkas și Mathieu Hamaekers.

În ficțiune

  • În episodul "Eu, Borg" din Star Trek: The Next Generation, a fost elaborat un plan de distrugere a întregii rase de Borg - extratereștri cibernetici malevoli ale căror minți erau interconectate - arătându-i unuia dintre Borg o imagine a unui obiect extrem de complex și imposibil de realizat. Această imagine urma să fie transmisă înapoi către stupul Borg, suprasolicitându-i conștiința în încercări din ce în ce mai mari de a înțelege imaginea. Acest plan a fost respins ca fiind un genocid, așa că rezultatele sale potențiale nu au fost niciodată văzute.
  • În jocul pe calculator Diablo II, regiunea "Arcane Sanctuary" s-a bazat pe desene imposibile.
  • Miniseria 1963 a lui Alan Moore prezintă un personaj numit Hypernaut, care trăiește într-o stație spațială în formă de obiect imposibil.
  • În jocul video Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Esența lui Xel'lotath, Sigilul lui Xel'lotath, este un artefact imposibil care seamănă cu un înger deformat.
  • În episodul "Treehouse of Horror VIII" din serialul The Simpsons, un blivet (sau diapazon al diavolului) poate fi văzut în vînzarea din curte a profesorului Frink. În filmul "The Simpsons Movie", Homer cade pe kilometri întregi din imposibila și infinita Casă a Scărilor în timp ce are o revelație.
  • Jocul video Echochrome pentru PSP și PS3 prezintă un manechin care trebuie să traverseze o serie de obiecte imposibile.
  • Decorul scenei culminante din castelul regelui spiridușilor din filmul fantasy Labirint din 1986, regizat de Jim Henson, se bazează pe "Relativitatea" lui M. C. Escher și prezintă scări și perspective imposibile.
  • În Pokemon Platinum există o zonă plină de astfel de imposibilități.

Pagini conexe

Întrebări și răspunsuri

Î: Ce este un obiect imposibil?


R: Un obiect imposibil este un tip de iluzie optică în care o persoană privește o imagine bidimensională și o interpretează ca fiind un obiect tridimensional, deși în realitate este imposibil.

Î: Care sunt alte denumiri pentru obiectele imposibile?


R: Obiectele imposibile sunt, de asemenea, cunoscute sub numele de figuri nehotărâte.

Î: Cum interpretează creierul obiectele imposibile?


R: Centrul de viziune al creierului își face o mare parte din muncă în mod subconștient și automat, interpretând figura ca pe un obiect tridimensional.

Î: Ce se întâmplă atunci când un privitor privește un obiect imposibil?


R: De obicei, privitorul știe că un astfel de obiect este imposibil la scurt timp după ce privește figura. Cu toate acestea, impresia unei figuri 3D poate rămâne chiar și atunci când privitorul știe că este imposibil în realitate.

Î: Toate obiectele imposibile sunt imediat evidente?


R: Nu, unele obiecte imposibile sunt mai subtile și nu este evident că sunt imposibile imediat. Privitorul trebuie să analizeze cu atenție geometria obiectului pentru a afla că acesta este într-adevăr imposibil.

Î: Cine este interesat de obiectele imposibile?


R: Obiectele imposibile sunt de interes pentru psihologi, matematicieni și artiști.

Î: Care este importanța obiectelor imposibile?


R: Studiul obiectelor imposibile ne poate ajuta să înțelegem modul în care creierul nostru procesează informațiile vizuale și poate inspira creații artistice și descoperiri matematice.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3