New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii este un joc de platformă din 2009 pentru Wii și este continuarea jocului New Super Mario Bros. din 2006 pentru Nintendo DS. Jocul a fost dezvăluit pentru prima dată la E3 2009 de Nintendo și a fost lansat pe 12 noiembrie 2009 în Australia, pe 15 noiembrie, 2009 în America de Nord, la 20 noiembrie 2009 în Europa, la 3 decembrie 2009 în Japonia și la 7 august 2010 în Coreea de Sud. O continuare a acestui joc, care este, de asemenea, o continuare a jocului din 2006, intitulată New Super Mario Bros. 2, a fost lansată pe Nintendo 3DS în august 2012. O continuare a jocului New Super Mario Bros. Wii și o continuare a jocului New Super Mario Bros. 2, intitulată New Super Mario Bros. U, a fost lansată pe Wii U în 18 noiembrie 2012, care a avut un pachet de extensie intitulat New Super Luigi U, care a fost, de asemenea, lansat pe Wii U în iunie 2013.

Zoom


Gameplay

Deși New Super Mario Bros. Wii este un joc video de platformă 2D, unele dintre personaje și obiecte sunt redate poligonal 3D pe fundaluri 2D, rezultând un efect 2.5D (văzut și în New Super Mario Bros. ) care simulează vizual grafica 3D pe calculator. Jucătorii pot juca fie ca Mario, fie ca fratele său Luigi, fie ca două personaje Toad: unul albastru și unul galben (cu primul jucător întotdeauna ca Mario). Controalele sunt similare cu cele din New Super Mario Bros. , cu abilitățile suplimentare de a se roti în aer prin scuturarea telecomenzii Wii; și de a ridica, transporta și arunca alți jucători. În modul multiplayer, jucătorii pot juca până la patru jucători simultan. Dacă un personaj jucător pierde o viață și are cel puțin o viață în rezervă, el va reapărea închis într-o bulă și poate relua jocul odată ce un alt jucător îl eliberează atingând bula sau o minge de foc/gheață (jucătorul poate scutura telecomanda Wii pentru a-și apropia bula de un jucător activ, dar nu se poate elibera). Dacă un jucător pierde o viață și nu mai are alte vieți, trebuie folosit un Continuă pentru a o lua de la capăt cu cinci vieți. Jucătorii se pot, de asemenea, îngloba în interiorul bulei apăsând butonul A în timp ce un jucător mai priceput traversează un segment dificil. Dacă fiecare personaj dintr-o sesiune co-op intră în bule în același timp (fie prin moarte, fie prin apăsarea butonului A), nivelul este pierdut, iar aceștia trebuie să reînceapă.

În modul multiplayer, dacă unul sau mai mulți jucători nu țin pasul cu cel din frunte, în unele niveluri, vederea se va deplasa puțin, astfel încât jucătorul din spate va fi în continuare vizibil. Dacă jucătorii tot nu îi ajung din urmă, ei sunt apoi trași de marginea ecranului, până când avansează mai repede sau pierd o viață din cauza unei căderi sau a unui alt obiect. Dacă unul dintre jucători intră într-o țeavă, se cațără pe o liană, apucă stâlpul steagului de la sfârșitul scenei etc. fără ceilalți, ceilalți jucători se vor urni în același loc după un timp scurt sau vor avea un timp limitat pentru a apuca stâlpul înainte ca traseul să se termine. Pe traseele cu defilare verticală, faptul de a fi lăsat sub ecran duce la pierderea unei vieți. Pe harta lumii, Mario (Jucătorul 1) controlează navigația.

Jucătorii se întorc la ecranul hărții dacă rămân fără vieți sau dacă toți jucătorii își pierd viețile în același timp, fără ca nimeni să îi elibereze. Pentru majoritatea nivelurilor, există un steag la jumătatea drumului care, dacă este atins, va readuce jucătorul în acel punct după ce a murit și a fost trimis înapoi pe ecranul hărții. Etapa este finalizată dacă cel puțin un jucător reușește să atingă obiectivul de la final, deși se acordă un bonus dacă toți jucătorii reușesc să apuce steagul în termen de trei secunde de la momentul în care primul jucător l-a apucat. În câteva niveluri, pe lângă obiectivul normal și stâlpul cu steag, există o ieșire alternativă care duce la un stâlp cu steag roșu. Atingerea acestui obiectiv va deschide o nouă cale pe hartă, care duce la noi etape pe harta overworld și, ocazional, la un tun warp (care va arunca jucătorul într-o lume ulterioară). Jocul nu dispune de multiplayer online. În timpul modului single player, pierderea unei vieți trimite jucătorul înapoi la ecranul hărții.

Pe lângă obiectele obișnuite din seria Mario, precum și Mini Mushroom din New Super Mario Bros. au fost adăugate noi obiecte, printre care: ciuperca cu elice, care le permite jucătorilor să zboare; floarea de gheață, care le permite jucătorilor să înghețe inamicii cu bulgări de zăpadă; și costumul de pinguin care, pe lângă abilitatea florii de gheață, le permite jucătorilor să alunece pe sol și pe apă, precum și să aibă un control mai bun pe gheață și în apă. Jucătorii pot, de asemenea, să călărească pe Yoshis, care apar în anumite niveluri și care pot înghiți inamici și zbura în aer. Toate nivelurile pot fi accesate prin intermediul unui ecran de hartă, iar dușmanii sunt adesea în roaming pe acesta. Dacă jucătorul se lovește de unul în timp ce călătorește pe hartă, va fi inițiată o luptă "mini-boss"; dacă reușește în luptă, jucătorii pot câștiga trei Super Ciuperci suplimentare. Există, de asemenea, Case Toad unde jucătorii pot câștiga vieți suplimentare și obiecte care pot fi echipate pe ecranul hărții. În unele momente, un Toad va apărea prins într-unul dintre nivelurile finalizate anterior, iar jucătorul poate alege să îl salveze dintr-un bloc și să îl ducă în siguranță până la sfârșitul etapei pentru a câștiga vieți bonus (acest lucru poate fi făcut doar cu un singur jucător). Există trei monede Star Coins ascunse în fiecare curs, care pot fi cheltuite pe filme de indicii care arată anumite secrete, cum ar fi locația unui obiectiv secret sau cum să câștigi 1-up-uri infinite. Colectarea tuturor Star Coins în cadrul unei lumi deblochează un curs din Lumea secretă 9, care poate fi jucat numai după ce jocul principal a fost finalizat.

Moduri de joc

Jocul include posibilitatea de a juca simultan până la patru jucători. În plus față de modul principal de poveste, care poate fi jucat în modurile single-player sau multiplayer, există două moduri multiplayer dedicate. "Free-for-All Mode" clasifică jucătorii la sfârșitul fiecărui curs după scor, monede și uciderea inamicilor; în timp ce celălalt mod, "Coin Battle", clasifică jucătorii în funcție de cantitatea de monede colectate.

Scheme de control

Jocul poate fi jucat fie în stil clasic, cu telecomanda Wii ținută orizontal, fie în stil Nunchuk. Nunchuk-ul este folosit pentru mișcare. Unele acțiuni, cum ar fi săriturile și atacurile, sunt efectuate cu butoanele, în timp ce altele, cum ar fi rotirea în aer și ridicarea altor jucători, sunt efectuate prin scuturarea telecomenzii Wii. Anumite zone ale nivelurilor, cum ar fi platformele specifice, pot fi, de asemenea, manipulate prin înclinarea telecomenzii Wii.

Super Ghid

Jocul este primul de pe Wii care include "Super Guide", un nou sistem conceput de creatorul lui Mario, Shigeru Miyamoto. În timpul modului pentru un singur jucător, dacă un jucător moare de opt ori la rând în orice nivel, apare un bloc verde "!", permițându-i unui Luigi controlat de calculator să îi arate jucătorului o cale sigură prin nivel. Jucătorul poate întrerupe ghidul în orice moment și poate prelua controlul. După ce Luigi îl finalizează, jucătorul are opțiunea de a încerca din nou nivelul sau de a sări peste el complet. Cu toate acestea, Luigi nu va dezvălui nicio locație a Monedelor Stelare sau ieșiri secrete. O variantă a acestui lucru este folosită în Super Mario Galaxy 2, unde este numit "Ghidul Cosmic". O altă variantă se găsește în Donkey Kong Country Returns, unde este cunoscută și sub numele de "Super Ghid". joacă

Producție

Dezvoltare

La 30 mai 2009 a fost anunțat că vor fi lansate două noi continuări pentru Wii: Wii Fit Plus (o continuare a Wii Fit) și un nou joc Mario numit provizoriu New Super Mario Bros. Wii (la momentul respectiv nu se știa care va fi numele jocului), o continuare a lui New Super Mario Bros. New Super Mario Bros. Wii a fost anunțat ulterior în mod oficial la convenția E3 2009 și la GamesCom din Köln, Germania. Pentru a sublinia unicitatea jocului, Nintendo a ales ca culoarea carcasei să fie roșie în loc de albul tradițional.

Jocul a fost creat ca răspuns la dorința lui Shigeru Miyamoto, dezvoltatorul șef al Nintendo, de a recrea experiența de joc single-player a seriei Mario pentru mai mulți jucători, deoarece nu a reușit să aducă aceste idei în versiunile anterioare. Hardware-ul de pe Wii i-a permis să afișeze destui inamici și obiecte pe ecran deodată și a permis o cameră care se putea adapta dinamic la mișcările jucătorilor, asigurându-se că aceștia știu în permanență care este situația personajului lor. Miyamoto a declarat că Prințesa Peach nu a fost un personaj jucabil din cauza rochiei sale, deoarece ar fi fost nevoie de "procesare și programare specială pentru a gestiona modul în care fusta ei este tratată în cadrul jocului".

Audio

Muzica pentru New Super Mario Bros. Wii a fost creată de Shiho Fujii și Ryo Nagamatsu. Au existat compoziții suplimentare furnizate de directorul de sunet Kenta Nagata. Koji Kondo a fost consilierul de sunet și nu a scris nicio compoziție nouă, deși unele dintre creațiile sale au fost rearanjate pentru joc. Charles Martinet a revenit pentru a le da voce lui Mario și Luigi, alături de Samantha Kelly ca Toads și Prințesa Peach, Kenny James ca Bowser și Caety Sagoian ca Bowser Jr. Printre noii actori vocali se numără Lani Minella ca Larry Koopa, Morton Koopa Jr., Wendy O. Koopa și Lemmy Koopa, Dan Falcone ca Roy Koopa și Mike Vaughn ca Iggy Koopa și Ludwig von Koopa.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3