Whist

Whist este un joc de cărți clasic englezesc, care a fost jucat pe scară largă în secolele al XVIII-lea și al XIX-lea.

Whistul este jucat de patru jucători. Aceștia joacă în două parteneriate, partenerii stând unul în fața celuilalt. Jucătorii taie sau extrag cărți pentru a determina partenerii, iar cei mai mari doi jucători joacă împotriva celor mai mici doi. Jucătorii taie apoi pentru a da cărțile. Spre deosebire de bridge-ul contractual, nu există un proces de licitație. Atuurile sunt stabilite prin tăierea unui pachet de cărți. Prin urmare, jocul poate fi jucat de persoane care nu știu nimic despre licitațiile din bridge-ul modern.

Deși regulile sunt simple, există posibilități de joc științific. Inițial a fost un joc de noroc jucat în cluburi și cafenele.



1788 desen animat de James GillrayZoom
1788 desen animat de James Gillray

Un joc de whist. Observați contoarele de jocuri de norocZoom
Un joc de whist. Observați contoarele de jocuri de noroc

Un marker Whist din secolul al XIX-lea, realizat de British printing Co. De La RueZoom
Un marker Whist din secolul al XIX-lea, realizat de British printing Co. De La Rue

Edmond HoyleZoom
Edmond Hoyle

Istoric

Whistul este un descendent al jocului din secolul al XVI-lea, jocul de trump sau ruff. Jocul își ia numele de la whist (sau wist, sau whisk) din secolul al XVII-lea, care înseamnă liniștit, tăcut, atent, care este rădăcina termenului modern wist.

Whistul este descris pentru prima dată de Charles Cotton în lucrarea sa The Compleat Gamester, publicată la Londra în 1674. Apare din nou în Seymour's Court Gamester din 1719 și știm că whistul era jucat în unele cafenele din Londra. În jurul anului 1728, un grup condus de primul Lord Folkestone a jucat în cafeneaua Crown's din Bedford Row, Londra. Ei au început să dezvolte potențialul său ca joc de parteneriat.

Edmond Hoyle a îndrumat tineri domni bogați în acest joc și a publicat A Short Treatise on the Game of Whist în 1742. Acesta a devenit textul standard și regulile de joc pentru următoarea sută de ani și a contribuit la transformarea jocului în modă. Există peste 150 de ediții ale acestei mici cărți.

În anii 1890, o variantă cunoscută sub numele de bridge-whist a devenit populară. Aceasta a evoluat în etape pentru a deveni bridge cu licitație și, în cele din urmă, bridge cu contract la sfârșitul anilor 1920.

Jocul tradițional de whist este încă jucat în cadrul unor evenimente sociale numite whist drives.



Reguli și etichetă

Regulile reprezintă modul în care se joacă; eticheta reprezintă modul în care jucătorii trebuie să se comporte.

Se folosește un pachet standard de 52 de cărți. Cărțile din fiecare suită se clasifică de la cea mai mare la cea mai mică: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whistul este jucat de patru jucători, care joacă în două parteneriate, partenerii stând unul în fața celuilalt. Jucătorii taie sau extrag cărți pentru a determina partenerii, iar cei mai mari doi jucători joacă împotriva celor mai mici. Jucătorii taie apoi pentru a da cărțile.

Este împotriva etichetei să comentați în vreun fel cărțile. Nu este permis să se comenteze despre mâna care a fost împărțită și nici despre norocul sau ghinionul propriu.



Jocul de cărți

Multe dintre ideile de bază ale jocului de cărți au fost descoperite de jucătorii de whist și supraviețuiesc astăzi în bridge-ul contractual. Un exemplu este finețea. Aceasta este o încercare de a câștiga un truc cu o carte mai mică decât cea mai bună carte a ta. De exemplu: având AQ73 în mâna Sudului, parteneriatul nu are K. Nordul conduce o carte mică, următoarea mână joacă o carte mică și Sudul joacă Q. Dacă acesta câștigă, s-a făcut un truc în plus.

Semnalizarea între parteneri prin intermediul jocului de cărți a fost bine înțeleasă și utilizată. Exemplele sunt: conducerea cărții de sus într-o secvență, cum ar fi K din KQJx, și, de asemenea, conducerea celei de-a 4-a cărți mai mari din orice culoare (ceea ce implică faptul că dețineți una sau două onoruri de sus în acea culoare). În 1834, Lord Henry Bentinck a inventat semnalul "high-low", care încurajează partenerul să continue culoarea. Se cunoșteau câteva idei avansate. Alexandre Deschapelles (1780-1847), un francez de geniu atât la cărți, cât și la șah, a inventat un joc cunoscut acum sub numele de lovitura Deschapelles. Este vorba de sacrificarea unei cărți de rang înalt pentru a obține intrarea în mâna partenerului.



Duplică whist

Tehnica de a organiza evenimente în care toți jucătorii care stau în aceeași direcție joacă aceleași cărți a fost inventată pentru whist. O unitate de whist duplicat are poziții N/S și poziții E/W. Mișcările moderne pentru evenimentele de bridge contractual sunt o evoluție a acestui sistem de whist duplicat.

Mișcarea de bază a fost inventată de John T. Mitchell, un scoțian care s-a mutat în SUA. El a inventat plăcile care țin cărțile și mișcarea pentru whisturi, în anii 1890. În mișcarea de bază Mitchell, toate perechile N/S stau jos, în timp ce perechile E/W se mută cu o masă mai sus în fiecare rundă. Când se mută, plăcile coboară cu o masă. Efectul acestei mișcări este de a împărți turneul în două jumătăți, dar mișcările ulterioare pot evita acest lucru. Permițând mai multor perechi să joace același set de planșe, a fost inventat whistul de turneu. Ideea, cu variații, este folosită și astăzi pentru turneele de bridge.




AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3