Șahul este un joc ușor de învățat mișcările, dar dificil de stăpânit. Strategia este o parte importantă a jocului. Mai întâi de toate vin deschiderile, despre care se cunosc acum foarte multe lucruri. Cea mai cunoscută mutare, deschiderea Pionului Regelui, constă în mutarea pionului regelui de pe e2 de către jucătorul alb, care mută pionul regelui său de pe e2 înainte cu două spații, până la e4. Negrul poate răspunde la această mutare în diferite moduri.
Deschidere
Primele mutări ale unui joc de șah se numesc deschidere. Deschiderea la șah este un nume dat unei serii de mutări de deschidere. Modelele recunoscute de mutări de deschidere sunt deschideri și au primit nume precum Ruy Lopez sau apărarea siciliană. Acestea sunt enumerate în lucrări de referință, cum ar fi Enciclopedia deschiderilor de șah. Există zeci de deschideri diferite. Acestea variază de la gambite, în care un pion, de exemplu, este oferit pentru o dezvoltare rapidă (de exemplu, Gambitul regelui), până la deschideri mai lente care duc la un joc de tip manevră (de exemplu, deschiderea Réti). În unele linii de deschidere, secvența considerată cea mai bună pentru ambele părți a fost elaborată până la 20-30 de mutări, dar majoritatea jucătorilor evită astfel de linii. Jucătorii experți studiază deschiderile pe tot parcursul carierei lor șahiste, deoarece teoria deschiderilor continuă să se dezvolte.
Obiectivele de bază ale fazei de deschidere sunt:
- Dezvoltare: plasarea (dezvoltarea) pieselor (în special a nebunilor și a cavalerilor) pe pătrate utile, unde vor avea cel mai puternic impact asupra jocului.
- Controlul centrului: centrul este cea mai importantă parte a panoului. Jucătorul care controlează centrul își poate muta piesele în mod liber. Adversarul său, pe de altă parte, își va găsi piesele înghesuite și greu de mișcat.
- Siguranța regelui: menținerea regelui în siguranță împotriva pericolelor. În acest sens, rocada (a se vedea secțiunea de mai sus) poate face adesea acest lucru.
- Structura pionilor: pionii pot fi utilizați pentru a controla centrul. Jucătorii încearcă să evite să creeze puncte slabe pentru pioni, cum ar fi pioni izolați, dublați sau înapoiați și insule de pioni - și să forțeze astfel de puncte slabe în poziția adversarului.
Jucătorii cred, iar bazele de date de șah dovedesc, că albul, în virtutea primei mutări, începe jocul cu o șansă mai bună. Negrul încearcă în mod normal să egaleze sau să obțină un contrajoc.
Joc de mijloc
Mijlocul jocului este partea jocului după ce majoritatea pieselor au fost dezvoltate. Aici se câștigă și se pierd majoritatea jocurilor. Multe partide se vor încheia prin resemnare chiar înainte de a avea loc un final de joc.
O poziție de mijloc de joc are o structură. Această structură este determinată de deschidere. Cel mai simplu mod de a învăța jocul de mijloc este de a selecta o deschidere și de a o învăța bine (a se vedea exemplele din deschiderea engleză și apărarea franceză).
Acestea sunt câteva lucruri pe care trebuie să le urmăriți atunci când analizați o poziție de mijloc de joc:
- Material: modificările în balanța de materiale sunt critice. Pierderea unei piese pentru nimic este suficientă pentru a pierde o partidă. Dacă jucătorii sunt egali, atunci un echilibru material aproximativ al pieselor este normal. Echilibrul material este adesea destul de static: nu se schimbă timp de multe mutări.
- Dezvoltare: deschiderea poate să fi lăsat un jucător cu un avantaj în dezvoltare. Acel jucător are inițiativa și poate ataca înainte ca adversarul să-și poată scoate piesele. Este un avantaj temporar: dacă un avantaj în dezvoltare nu este folosit eficient, acesta va dispărea.
- Centrul: în centru, piesele au cel mai mare efect, iar unele (cum ar fi cavalerul) atacă mai multe pătrate în centru decât în laterale. Jucătorul care controlează centrul va avea aproape întotdeauna avantaj.
- Mobilitate: o poziție este mobilă dacă piesele pot ajunge acolo unde trebuie. Aproape toate pozițiile din mijlocul jocului au anumite limitări în ceea ce privește mobilitatea. Căutați fișiere deschise pentru turnuri și diagonale deschise pentru nebuni. Cavalerii au nevoie de avanposturi, locuri în care să nu poată fi dislocați cu ușurință.
- Siguranța regelui: unde este regele? În mod ideal, un rege ar trebui să fie așezat în castel și ținut în spatele unui ecran de pioni. În practică, se pot întâmpla multe alte lucruri. Dacă un rege este slab, acesta poate fi atacat direct.
- Pioni: aceștia asigură scheletul unei poziții. Se mișcă încet și pot rămâne blocați timp de mai multe mutări. Totul se petrece în jurul pionilor. Deschideri diferite produc structuri diferite de pioni. În acest fel, deschiderile influențează întregul joc (Philidor: "Pionii sunt sufletul șahului").
King's Indian, linia principală
Iată un exemplu de la granița dintre deschidere și jocul de mijloc. În diagrama din stânga, albul va opera în principal pe latura Q, iar negrul pe latura K.
Albul, pentru a juca, ar putea dori să facă față la jocul negru 10...Nf4. El poate face acest lucru jucând 10.g3, sau jucând 10.Re1, astfel încât, dacă 10...Nf4 11.Bf1 va păstra nebunul (în această poziție, o piesă defensivă importantă). Sau poate că albul va continua cu 10.c5, mutarea cheie pe latura Q.
ChessBase arată că numărul de partide de turneu cu aceste alegeri a fost:
10.Re1 2198
10.g3 419
10.c5 416
Baza de date arată, de asemenea, că rezultatele generale au fost semnificativ mai bune pentru 10.Re1. Ceea ce face jucătorul este să noteze caracteristicile de pe tablă și să formuleze un plan care să țină cont de aceste caracteristici. Apoi, jucătorul elaborează o secvență de mutări. Bineînțeles, în practică, adversarul intervine în plan la fiecare pas!
Endgame
Sfârșitul jocului (sau sfârșitul jocului sau finalul jocului) este partea din joc în care au rămas puține piese pe tablă. Există trei diferențe strategice principale între părțile anterioare ale jocului și finalul jocului:
- Pioni: în timpul jocului final, pionii devin mai speciali. În finalul jocului, un lucru pe care jucătorii încearcă să îl facă este să promoveze un pion, avansându-l până la rangul opt.
- Regi: pot deveni piese puternice în jocul final. Regele poate fi adus spre centrul tabloului. Acolo își poate susține proprii pioni, poate ataca pionii adversarului și se poate opune regelui adversarului.
- Tragere la sorți: în finalul jocului, o partidă poate fi trasă la sorți deoarece există prea puține piese pe tablă pentru a permite unui jucător să câștige. Acesta este unul dintre principalele motive pentru care jocurile se încheie la egalitate.
Toate pozițiile de final de joc pot fi împărțite în două tabere. Pe de o parte sunt pozițiile care pot fi câștigate prin forță. Pe de altă parte, sunt poziții care sunt remize sau care ar trebui să fie remize. Cele care sunt trase la sorți cu certitudine pot fi trase la sorți legal (matul nu s-ar putea întâmpla) sau trase la sorți prin experiența șahistă (nicio apărare sănătoasă nu ar putea pierde). Toate finalele din șahul de maestru se învârt în jurul limitei dintre câștig și remiză. În general, odată ce se ajunge la o poziție de remiză "ca la carte", jucătorii vor conveni asupra unei remize; în caz contrar, vor continua să joace.
Sfârșitul de partidă poate fi studiat în funcție de tipurile de piese care rămân pe tablă. De exemplu, finalele cu rege și pion au doar regi și pioni pe una sau ambele părți, iar sarcina părții mai puternice este de a promova unul dintre pioni. Alte finaluri sunt studiate în funcție de piesele de pe tablă, altele decât regii, de exemplu, turnul și pionul versus finalul cu turn.
Șah maturi de bază
Șahurile de bază sunt poziții în care o parte are doar un rege, iar cealaltă parte are una sau două piese, suficiente pentru a da șah mat regelui adversarului. Acestea sunt de obicei învățate în etapa de începător. Exemple sunt mat cu K+Q v K; K+R v K; K+2B v K; K+B&N v K (acesta este destul de dificil).