Jocul de ritm sau jocul de ritm este un tip de joc video de acțiune cu tematică muzicală. Aceste jocuri se concentrează în principal fie pe dans, fie pe simularea cântatului la instrumente muzicale. Jucătorii trebuie să apese butoanele în timp cu comenzile din joc, care sunt în ritmul unei melodii. Făcând acest lucru, protagonistul sau avatarul jocului va dansa sau va cânta corect la instrumentul lor, obținând astfel un scor mai mare. Jocul poate fi jucat cu un controler portabil, deși au fost realizate diferite dispozitive de control pentru a juca jocuri de ritm, cum ar fi controllere în formă de chitară și tobă pentru jocurile cu instrumente muzicale și tampoane sensibile la presiune (numite covorașe de dans) pe care jucătorul trebuie să calce pentru jocurile de dans. Kinect pentru Xbox 360 permite jucătorului să își folosească întregul corp pentru a controla jocul prin urmărirea mișcărilor sale. Unele jocuri au un mod multi-player, în care jucătorii pot juca ca membri ai unei trupe sau ai unui echipaj de dans sau pot concura între ei.

Titlul PaRappa the Rapper din 1996 a fost primul joc de ritm influent. Designul de bază al jocului a devenit un model pe care l-au urmat jocurile de ritm ulterioare. În 1997, Beatmania de la Konami a dat startul popularității jocurilor de ritm în Japonia. Divizia muzicală a companiei, Bemani, a lansat multe jocuri muzicale în următorii ani. Cel mai de succes dintre acestea a fost jocul cu covorașe de dans Dance Dance Revolution, care a fost, de asemenea, singurul care a obținut un succes pe scară largă în afara Japoniei. Stilul jocului a fost imitat de multe alte jocuri, până la lansarea jocului Guitar Hero de la Harmonix. Jocul a fost inspirat de jocuri japoneze anterioare similare, dar Harmonix a adăugat muzică rock destinată unui public occidental. Succesul jocului a revitalizat genul și s-au născut două francize de mare succes: Guitar Hero și, mai târziu, Rock Band. Succesul ambelor a extins piața de jocuri video pentru console și demografiile acesteia. Până în 2008, jocurile de ritm erau considerate unul dintre cele mai populare genuri de jocuri video, după alte jocuri de acțiune. Cu toate acestea, din cauza faptului că au existat atât de multe produse derivate din titlurile de bază în 2009, s-a înregistrat o scădere de aproape 50% a vânzărilor de jocuri muzicale, ceea ce i-a determinat să reducă planurile de extindere în 2010.