Triburi
În fiecare sezon, cei 16-20 de străini sunt împărțiți în două-patru echipe numite "triburi". De obicei, triburilor li se dau câteva unelte cu care să supraviețuiască, cum ar fi o macetă, o oală și bidoane pentru păstrarea apei. Triburile sunt încurajate să construiască adăposturi pentru a se proteja. În unele sezoane, triburile au început cu niște alimente, cum ar fi orez, oferite de emisiune, iar în alte sezoane, triburile nu au niciun ajutor la început. Primele sezoane au permis jucătorilor să aducă cu ei un obiect de lux. Alte sezoane i-au adus pe jucători în joc nepregătiți, făcându-i să înceapă doar cu hainele pe care le poartă și cu uneltele care le sunt puse la dispoziție.
Triburile au fost împărțite în mai multe moduri. Primele anotimpuri au împărțit triburile astfel încât acestea să aibă un număr egal de oameni de vârste și sexe diferite. Unele sezoane au împărțit triburile, în funcție de vârstă, sex și/sau rasă. De obicei, triburile sunt împărțite înainte de începerea emisiunii, dar în unele sezoane, unul sau mai mulți jucători au ales triburile după începerea jocului.
Triburilor li se dau nume și culori diferite, care sunt folosite pe steagurile triburilor, pe traseele de provocare, pe textul de pe ecran și pe alte elemente. Fiecare jucător primește un buff, un inel elastic din material cu modelul logo-ului pentru sezonul lor, care poate fi purtat în jurul brațului, al capului. Jucătorii trebuie să poarte buff-ul unde poate fi văzut în permanență, astfel încât publicul să poată spune cine face parte din ce trib. Atunci când se schimbă triburile, jucătorii trebuie să renunțe la vechiul buff și să primească unul nou pentru noul lor trib.
Provocări
În fiecare sezon, triburile trebuie să concureze în provocări, în care jucătorii își vor folosi forța, munca în echipă și rezolvarea problemelor. În prima jumătate a jocului, triburile se întrec între ele în probe. Pentru a doua jumătate, după fuziune, fiecare jucător concurează, de obicei, unul împotriva celuilalt în probe.
Există două tipuri de provocări:
- Provocări de recompensă - Jucătorii concurează pentru luxuri de care nu au nevoie pentru a supraviețui, dar care le fac viața mai ușoară și mai plăcută. Exemple de unele recompense sunt alimente, cremene, chibrituri, chibrituri, echipament de ploaie și scurte excursii departe de tabără. După fuziune, provocările de recompensă se fac adesea în grupuri aleatorii, iar dacă este individuală, câștigătorul va putea adesea să aducă cu el unul sau mai mulți alți jucători.
- Probele de imunitate - Jucătorii concurează pentru imunitate, ceea ce înseamnă că tribul lor nu va merge la Consiliul Tribal, adică vor fi în siguranță și nu vor fi eliminați. După fuziune, probele de imunitate sunt, de obicei, individuale.
Uneori poate exista o combinație recompensă/provocare a imunității.
Fuziuni, schimbări de triburi și dizolvări
În sezoanele care încep cu mai mult de două triburi, există o dizolvare a triburilor, în care jucătorii vor fi redistribuiți în două triburi după unul până la patru Consilii Tribale.
În multe sezoane, triburile au fost schimbate înainte de fuziune. Membrii fiecărui trib sunt schimbați. Uneori, triburile sunt schimbate prin amestecare aleatorie, ca în curtea școlii, unde doi jucători ("căpitani") încep să aleagă jucători pentru tribul lor. A existat și un schimb de triburi, care se face permițând jucătorilor să se alăture celuilalt trib. Acest proces înfrânge, de obicei, multe alianțe și strategii timpurii și poate costa un jucător jocul mai devreme sau îl poate salva de la eliminarea timpurie.
Când mai sunt între 8 și 12 jucători în joc, cele două triburi fuzionează. Atunci când fuzionează, cele două triburi se unesc pentru a forma un nou trib. Din acest moment, Provocările sunt câștigate de o singură persoană. Tribul fuzionat își alege, de asemenea, un nou nume de trib și confecționează un nou steag al tribului cu materiale date de producție. În Palau nu a avut loc nicio fuziune. Tribul Koror câștigase fiecare probă de imunitate, iar membrii celuilalt trib, Ulong, au fost eliminați unul câte unul. Când a mai rămas un membru Ulong, acesta s-a alăturat pur și simplu tribului Koror.
Idolul ascuns al imunității
În ultimele sezoane, au fost puși la dispoziție idoli de imunitate ascunși. Acești idoli, de obicei un obiect mic care se potrivește cu tema locației Supraviețuitorului, sunt ascunși în apropierea taberei sau pe Insula Exilului, indicii despre locația lor fiind date, de obicei, unui jucător ales (în Guatemala) sau unor jucători exilați sau răpiți. Odată găsit, jucătorul care are un idol îl poate păstra sau îl poate da altui jucător înainte de începerea Consiliului Tribal, iar acesta nu poate fi furat de la acel jucător. Jucătorul nu este obligat să arate acest idol altor jucători, deși îl poate folosi pentru a se alătura alianțelor și pentru a vota. Ceilalți jucători pot afla că cineva are idolul, trăgând cu ochiul în obiectele personale ale celorlalți jucători. În primele sezoane ale întorsăturii, doar un singur idol a fost în joc, dar în Supraviețuitorul: Fiji, Supraviețuitorul: China, Supraviețuitorul: Tocantins și Supraviețuitorul: Samoa, jucătorii au avut la dispoziție doi idoli de imunitate ascunși (câte unul în fiecare tabără). Idolul de imunitate ascuns poate fi folosit doar până la Consiliul Tribal al ultimilor patru sau cinci jucători, inclusiv, în funcție de sezon.
Folosirea idolului de către un jucător pentru a deveni imun s-a schimbat de-a lungul anotimpurilor:
- În Guatemala, jucătorul cu idolul a trebuit să arate idolul înainte de vot pentru a fi sigur că nu va fi eliminat. Ceilalți membri ai tribului nu aveau voie să voteze pentru acest jucător.
- Atât în Panama, cât și în Insulele Cook, jucătorul cu idolul a trebuit să arate idolul după ce voturile au fost citite pentru a deveni sigur. Dacă deținătorul idolului avea cel mai mare număr de voturi, jucătorul cu numărul următor de voturi era eliminat.
- Din Fiji, jucătorul cu idolul a trebuit să îl arate după ce voturile au fost exprimate, dar înainte ca acestea să fie citite. În acest moment, idolul putea fi dat unui alt jucător, permițându-i acestuia să îl folosească dacă dorea. Acest lucru a avut ca rezultat faptul că unii jucători au fost eliminați din joc fără să joace idolul (în China, Micronezia, Tocantins și Samoa).
În Guatemala, idolul ascuns al imunității nu a fost returnat în joc după ce a fost folosit. De atunci, dacă idolul este jucat sau dacă jucătorul cu idolul părăsește jocul fără să-l joace, idolul este înlocuit într-un nou loc care trebuie găsit și se dau noi indicii. În timpul Gabonului, toți jucătorii au decis să arunce în mare un idol de imunitate ascuns. În acest caz, acesta nu a fost înlocuit într-un nou loc. În unele sezoane, concurenții au confecționat idoli de imunitate ascunși falși; acești idoli nu funcționează dacă sunt jucați.
Insula Exilului
Ideea Insulei Exilului a fost lansată în Supraviețuitorul: Palau, când un jucător a fost nevoit să rămână singur pe o plajă pentru că a pierdut Proba Imunității. Ideea a fost folosită din nou mai târziu în Supraviețuitorul: Panama și a fost folosită în fiecare sezon ulterior, cu excepția Supraviețuitorului: China și Supraviețuitorului: Samoa. Un jucător ales este trimis ("exilat") pe o insulă mică, departe de taberele tribului principal, de obicei pentru cel puțin o zi după o probă de recompensă și revenind la următoarea probă de imunitate. Jucătorul ales poate fi primul învins al unei probe (așa cum a fost cazul în Supraviețuitorul: Palau), sau o persoană aleasă fie de tribul câștigător, fie de cel învins, în timp ce jucătorii sunt împărțiți în triburi, sau un câștigător al unei probe individuale în faza individuală, după fuziune. În Micronezia și Tocantins, o persoană din fiecare trib a fost trimisă pe Insula Exilului. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, jucătorii care câștigă dreptul de a alege cine merge pe Insula Exilului pot alege să meargă și ei.
De asemenea, ori de câte ori numărul de jucători este inegal atunci când se formează triburile (în cazul împărțirii sau al schimbării, dar nu al fuziunii), jucătorul care nu are un trib va fi "fără trib" și va fi trimis pe Insula Exilului după formare (Supraviețuitorul: Panama, Supraviețuitorul: Fiji și Supraviețuitorul: Gabon). În acest caz, jucătorul se va întoarce și se va alătura tribului care pierde un membru la următorul Consiliu Tribal.
Odată ales, jucătorul exilat este dus pe insulă cu barca (sau i se dă o hartă a "insulei"). Pe insulă, există puține unelte cu care să supraviețuiești, de obicei o canistră de apă, o macetă, o oală și o cantitate mică de adăpost. Cantitatea mică de hrană de pe Insula Exilului poate slăbi jucătorul, făcându-l să aibă performanțe mai slabe în provocări. Separarea de ceilalți jucători poate face ca un jucător să devină un proscris în tribul său. Jucătorii sunt adesea trimiși pe Insula Exilului pentru unul sau ambele motive strategice.
Persoana exilată primește un indiciu despre idolul ascuns al imunității, care poate fi sau nu localizat pe insulă, un "confort instantaneu" (ca în Supraviețuitorul: Gabon) sau (ca în Supraviețuitorul: Tocantins) dreptul de a schimba tribul. Dacă jucătorului exilat i se cere să se întoarcă după Consiliul Tribal (indiferent dacă aparține sau nu unui trib), acesta va fi, de asemenea, ferit de a fi eliminat la acel Consiliu Tribal.
Consiliul Tribal
Consiliul Tribal are loc la sfârșitul fiecărui episod. Aici, tribul votează o persoană care iese din trib. Prima dată când orice jucător vizitează Consiliul Tribal, i se cere să ia o torță și să o aprindă de la o groapă de foc. Se spune că "acest lucru face parte din ritualul Consiliului Tribal, deoarece focul reprezintă viața. Atâta timp cât ai foc, ești încă în acest joc. Când focul vostru se stinge, la fel și voi". Dacă juriul a fost deja început, aceștia sunt rugați să intre și să privească. Probst le pune apoi jucătorilor întrebări despre detalii și evenimente de la ultimul Consiliu Tribal al tribului. Înainte de vot, dacă un jucător a primit imunitatea individuală printr-o probă de imunitate, este întrebat dacă vrea să o dea unui alt jucător. Cel care are imunitatea după această posibilă schimbare nu poate fi eliminat.
Jucătorii votează apoi un alt jucător în secret, iar jucătorul care obține cele mai multe voturi trebuie să părăsească jocul. Jucătorii nu pot vota pentru ei înșiși. De asemenea, jucătorii trebuie să scrie îngrijit și să evite folosirea poreclelor neobișnuite. Dacă numărul de voturi pentru un jucător depășește jumătate din numărul total de voturi, Probst se oprește din citit, iar acel jucător este eliminat, restul voturilor fiind păstrate în secret chiar de către jucători.
Așa cum am spus mai devreme, jucătorul (jucătorii) cu Idolul (Idolii) ascuns(i) de imunitate are (au) șansa de a juca idolul în anumite momente la Consiliul Tribal.
Focul jucătorului eliminat este stins, iar Probst le spune: "Tribul a vorbit" și "Este timpul să plecați". Jucătorul părăsește apoi zona Consiliului Tribal și spune niște ultime cuvinte care sunt prezentate la sfârșitul episodului. Restului membrilor tribului li se spune apoi să se întoarcă în tabără cu torțele lor; în unele sezoane, acest lucru a permis accesul tribului la o sursă de foc, în timp ce în alte sezoane, tribul nu are voie să se întoarcă în tabără cu torțele aprinse dacă nu are încă propria sursă de foc sau o modalitate de a o aprinde.
În caz de egalitate (când doi sau mai mulți jucători au același număr de voturi) înainte de a rămâne patru jucători, jucătorii care nu sunt la egalitate vor vota din nou, singurele posibilități de eliminare fiind cele ale jucătorilor aflați la egalitate. Dacă la al doilea vot nu se ajunge la egalitate, va începe o discuție de două minute, în care jucătorii care nu sunt la egalitate trebuie să decidă cine trebuie eliminat. Dacă nu se ajunge la o decizie în cele două minute, jucătorii aflați la egalitate sunt în siguranță, iar cei care nu sunt la egalitate (cu excepția celor care au câștigat imunitatea individuală) aleg pietre dintr-un sac fără să se uite. Jucătorul care alege piatra de culoare diferită este eliminat.
În caz de egalitate de puncte în final four, se va face un vot repetat (totuși, în Supraviețuitorul: Gabon, nu a avut loc niciun vot repetat în final four și s-a trecut direct la proba de departajare prin foc), dar dacă votul repetat nu va desființa egalitatea, jucătorii aflați la egalitate vor concura într-o probă. În Palau, Panama, Insulele Cook și Gabon, această probă a fost un concurs de făcut foc. În Marquesas, la finalul probei de departajare a fost folosită piatra aleatorie, despre care gazda Jeff Probst a spus ulterior că a fost o greșeală.
În cazul foarte rar în care un trib rămâne cu doi jucători înainte de fuziune, ca în Palau, cei doi se vor confrunta într-o probă pentru a decide cine va părăsi jocul. Acest lucru s-a întâmplat doar o singură dată până acum.
Foarte rar, un jucător poate alege să părăsească jocul. Dorința jucătorului este îndeplinită, indiferent de motive. Dacă un jucător renunță la Consiliul Tribal, așa cum a fost cazul în Insulele Perlelor și Palau, torța acelui jucător este "lăsată jos". În funcție de motivele pentru care a renunțat, jucătorul poate sau nu să spună ultimele cuvinte.
În cazuri foarte rare, când jucătorii trebuie să părăsească jocul din cauza unei accidentări sau părăsesc jocul din proprie inițiativă, în afara Consiliului Tribal, Consiliul Tribal nu are loc de obicei, iar celălalt trib sau celelalte triburi sunt informate despre plecarea jucătorului, dacă aceasta are loc înainte de fuziune. Cu toate acestea, au existat ocazii în care, după ce un jucător este eliminat, se organizează totuși o probă de imunitate și un Consiliu Tribal. Acest lucru se întâmplă, de obicei, atunci când jocul începe cu mai mult de 18 jucători.
Juriul
Toți jucătorii eliminați, cu excepția, de obicei, a celor 9 finaliști (în sezoanele ulterioare acest număr s-a schimbat), părăsesc jocul în întregime. Restul jucătorilor care părăsesc jocul, cu excepția ultimilor doi sau trei care vor merge mai departe la votul final, sunt juriul, un grup de persoane care votează pentru a decide câștigătorul jocului. Odată ce juriul începe să se formeze, membrii acestuia sunt prezenți la fiecare Consiliu Tribal, dar nu au voie să vorbească sau să se adreseze jucătorilor care mai sunt în joc; ei sunt acolo doar pentru a urmări interogatoriile și votul care are loc. Membrii juriului sunt acolo până la sfârșitul ultimului Consiliu Tribal și nu au voie să vorbească despre votul lor sau despre problemele lor cu jucătorii rămași în joc, cu ceilalți membri ai juriului sau cu jucătorii finali. Această regulă continuă pe tot parcursul jocului și până la anunțarea câștigătorului.
Sfârșitul jocului
Ultimele două probe (care încep în penultima zi a jocului) înainte de Consiliul Tribal Final au urmat întotdeauna un model similar:
Înainte de penultima provocare, jucătorii primesc de obicei o mică recompensă alimentară (un mic dejun consistent sau o masă similară) pentru că au ajuns până aici. Penultima probă a imunității este de obicei o probă foarte grea, cu mai multe părți, și de obicei este cea mai complexă probă din întregul sezon, combinând adesea elemente din probele anterioare. Apoi are loc un Consiliu Tribal pentru a elimina un jucător.
Înainte de ultima probă, jucătorii rămași participă la o activitate memorialistică adecvată temei emisiunii, în cadrul căreia le aduc un omagiu jucătorilor care au fost eliminați înaintea lor. (De obicei, în această parte sunt incluse torțe ale jucătorilor eliminați.) De obicei, acest lucru duce direct la ultima probă de imunitate, care se concentrează de obicei pe echilibru sau rezistență și care poate dura de la câteva minute până la aproape o jumătate de zi. În cele mai multe sezoane, cu trei jucători în probă, câștigarea imunității în această probă îi permite acelui jucător să aleagă cu cine vrea să meargă la Consiliul Tribal Final, crescându-i șansele de a câștiga jocul. Din acest motiv, probele pot permite jucătorilor să vorbească și să încerce să facă înțelegeri de ultim moment, renunțând la imunitate pentru asigurarea că vor fi duși în Ultimii Doi. Apoi are loc un Consiliu Tribal pentru a vota ultimul jucător eliminat. Votează doar persoana care are imunitatea, deoarece celelalte două voturi se anulează reciproc. În acest moment, jocul nu mai este controlat de jucătorii rămași, deoarece a doua zi se vor confrunta cu ultimul Consiliu Tribal, unde se va decide soarta lor.
Un model similar a fost folosit în sezoanele mai noi, în care trei jucători merg la Consiliul Tribal Final. Provocările și ritualurile finale au loc cu un vot mai devreme în joc. Ultima probă de imunitate are loc între ultimii patru jucători, iar câștigătorul, deși are asigurat un loc în ultimii trei, nu-și alege concurența pentru premiu.
Ultimul consiliu tribal
În ultima zi a competiției, jucătorii supraviețuitori obișnuiesc să curețe, să distrugă sau să dea foc taberei lor, în semn de recunoștință pentru că au supraviețuit până la finalul jocului. Apoi se îndreaptă spre ultimul Consiliu Tribal.
În timpul ultimului Consiliu Tribal au loc, de obicei, următoarele evenimente:
- Fiecare dintre jucătorii finaliști face o declarație în fața juriului în care explică de ce merită votul juriului.
- Fiecare membru al juriului poate, la rândul său, să adreseze o întrebare fiecăruia dintre jucătorii finali, la care jucătorul respectiv trebuie să răspundă. În unele cazuri, membrul juriului poate ține doar un discurs scurt, care nu necesită un răspuns, dar care este menit să îl ia pe jucător prin surprindere.
- De la Borneo la Panama, fiecare jucător final a făcut o declarație finală, permițându-le să răspundă la întrebarea juriului și să explice din nou de ce ar fi cel mai meritat câștigător. Această practică nu s-a mai făcut din Insulele Cook.
- Fiecare membru al juriului votează apoi pentru unul dintre jucătorii finali, spunând ce jucător dorește să câștige jocul.
După acest vot, recipientul cu voturi este luat de către gazdă. Jucătorilor li se spune că votul va fi dezvăluit în timpul finalei live, iar voturile sunt securizate până la finala live a emisiunii, când voturile sunt dezvăluite și câștigătorul este anunțat. Uneori, Consiliul Tribal final și finala sunt schimbate astfel încât să pară un singur eveniment, până când, câteva momente mai târziu, camera de filmat arată publicul din studio. Acest lucru este posibil prin recrearea pe un studio a platoului Consiliului Tribal de la locul de filmare.
Înainte de a se recurge la un juriu final 3, juriul a fost întotdeauna impar, pentru a se asigura că nu va fi posibilă nicio egalitate. Cu toate acestea, cu fiecare juriu de Final 3, sau, ca în cazul Microneziei, cu un juriu cu număr par pentru o Final 2, este posibil să existe o egalitate; nu se știe ce criteriu de departajare este folosit pentru a rupe o egalitate, în cazul în care aceasta se întâmplă. În timpul finalei din Micronezia, gazda a avut un plic alb despre care a spus că deținea un dispozitiv de departajare, dar conținutul acestuia nu a fost dezvăluit deoarece nu a existat nicio egalitate.
Premii
Jucătorul ales ca unic supraviețuitor primește un premiu în bani de 1.000.000 de dolari (înainte de taxe). Singurul supraviețuitor primește, de asemenea, o mașină oferită de sponsorul emisiunii, cu excepția emisiunii Survivor: Insulele Cook. În câteva sezoane, jucătorii finaliști au acceptat, de asemenea, să joace pentru steagul tribului sau pentru un alt obiect reprezentativ din tabără.
În plus, cei cinci sau șase concurenți finaliști pot avea șansa de a concura pentru o mașină. Câștigătorul acestei probe nu a câștigat niciodată jocul, ceea ce a dus la ideea unui "blestem al mașinii Survivor".
Fiecare jucător primește un premiu pentru participarea la Supraviețuitorul, în funcție de cât timp a rezistat în joc. În cele mai multe sezoane, al doilea clasat primește 100.000 de dolari, iar locul trei câștigă 85.000 de dolari. Sonja Christopher, primul jucător eliminat din Supraviețuitorul: Borneo, a primit 2.500 de dolari. Premiul a fost ridicat pentru Survivor: All-Stars. Premiile cunoscute pentru Supraviețuitorul: All-Stars au fost următoarele: Locul 2 = 250.000 de dolari; locul 3 = 125.000 de dolari; locul 4 = 100.000 de dolari. Tina Wesson, primul jucător eliminat din Supraviețuitorul: All-Stars, a primit 25.000 de dolari. În Survivor: Fiji, primul sezon cu finaliști la egalitate, cei doi finaliști au primit câte 100.000 de dolari fiecare, iar Yau-Man Chan a primit 60.000 de dolari pentru locul 4. Nu se cunosc premiile pentru alte sezoane cu mai mult de șaisprezece concurenți.
Toți jucătorii primesc, de asemenea, un premiu suplimentar de 10.000 de dolari pentru participarea la show-ul de reuniune.
De asemenea, au fost acordate premii suplimentare, în afara mecanicii obișnuite a spectacolului:
- În Supraviețuitorul: All-Stars:
- Rob Mariano a câștigat recompensa pentru mașina din joc ca parte a unei provocări. Având opțiunea de a alege un jucător care să i se alăture într-un cinematograf improvizat, el a ales-o pe Amber Brkich. Jeff Probst le-a spus ulterior celor doi, la recompensă, că, deoarece Rob a ales-o pe Amber, Amber a primit și ea o mașină (deși una de valoare mai mică).
- La reuniune, Amber, în calitate de unic supraviețuitor, a fost rugată să aleagă una dintre celelalte vedete pentru a primi o mașină, iar ea a ales-o pe Shii Ann Huang.
- În cadrul Consiliului Tribal din Supraviețuitorul: America, ca parte a sezonului All-Stars, Rupert Boneham a fost ales de un sondaj de popularitate al telespectatorilor Supraviețuitorului pentru a câștiga 1.000.000 de dolari.
- Începând cu Supraviețuitorul: Panama, telespectatorii emisiunii Supraviețuitorul și-au votat jucătorul preferat pentru a câștiga o mașină nouă.
- Supraviețuitor: Panama: Cirie Fields
- Supraviețuitor: Insulele Cook: Ozzy Lusth
- În Supraviețuitorul: China, Denise Martin a fost selectată de producătorii emisiunii pentru a primi un premiu de 50.000 de dolari, din cauza nenorocirilor pe care le-a avut după ce s-a întors acasă în urma înregistrărilor. Ulterior, s-a descoperit că a fost înșelată în povestea ei despre retrogradare și a refuzat cei 50.000 de dolari, cerând în schimb ca aceștia să fie donați unei organizații caritabile pentru SIDA pediatrică.
- Începând cu Supraviețuitorul: China, telespectatorii emisiunii Supraviețuitorul și-au votat jucătorul preferat pentru a câștiga 100.000 de dolari. Iată mai jos câștigătorii din sezoanele respective.
- Supraviețuitorul: China: James Clement
- Supraviețuitor: Micronezia: James Clement.
- Supraviețuitor: Gabon: Robert "Bob" Crowley
- Supraviețuitor: Tocantins: James "J.T." Thomas, Jr.
- Supraviețuitorul: Samoa: Russell Hantz.