Vector euclidian | obiect matematic
Un vector este un obiect matematic care are o dimensiune, numită mărime, și o direcție. Este adesea reprezentat prin litere bold (cum ar fi , , ), sau ca segment de linie de la un punct la altul (ca în
De exemplu, un vector ar fi utilizat pentru a arăta distanța și direcția în care s-a deplasat ceva. Atunci când se cere o direcție, dacă cineva spune "Mergi un kilometru spre nord", acesta ar fi un vector, dar dacă spune "Mergi un kilometru", fără a indica o direcție, atunci ar fi un scalar.
De obicei, desenăm vectorii sub formă de săgeți. Lungimea săgeții este proporțională cu mărimea vectorului. Direcția spre care arată săgeata este direcția vectorului.
Exemple de vectori
- John merge spre nord 20 de metri. Direcția "nord" împreună cu distanța "20 de metri" reprezintă un vector.
- Un măr cade cu 10 metri pe secundă. Direcția "în jos" combinată cu viteza "10 metri pe secundă" reprezintă un vector. Acest tip de vector se mai numește și viteză.
Exemple de scalari
- Distanța dintre două locuri este de 10 kilometri. Această distanță nu este un vector, deoarece nu conține o direcție.
- Numărul de fructe dintr-o cutie nu este un vector.
- O persoană care arată cu degetul nu este un vector, deoarece există doar o direcție. Nu există o mărime (distanța de la degetul persoanei la o clădire, de exemplu).
- Lungimea unui obiect.
- O mașină circulă cu 100 de kilometri pe oră. Acest lucru nu descrie un vector, deoarece există doar o mărime, dar nu și o direcție.
Alte exemple de vectori
- Deplasarea este un vector. Deplasarea este distanța pe care se deplasează ceva într-o anumită direcție. O măsură a distanței singură este un scalar.
- Forța care include direcția este un vector.
- Viteza este un vector, deoarece este o viteză într-o anumită direcție.
- Accelerația este rata de schimbare a vitezei. Un obiect accelerează dacă își schimbă viteza sau își schimbă direcția.
Cum se adaugă vectori
Adăugarea vectorilor pe hârtie folosind metoda cap-coadă
Metoda de adunare a vectorilor de la cap la coadă este utilă pentru a face o estimare pe hârtie a rezultatului adunării a doi vectori. Pentru a face acest lucru:
- Fiecare vector este desenat ca o săgeată cu o lungime în spatele ei, unde fiecare unitate de lungime de pe hârtie reprezintă o anumită mărime a vectorului.
- Desenați următorul vector, cu coada (capătul) celui de-al doilea vector la capul (fața) primului vector.
- Se repetă pentru toți ceilalți vectori: Desenați coada vectorului următor la capul vectorului anterior.
- Trageți o linie de la coada primului vector până la capul ultimului vector - aceasta este rezultanta (suma) tuturor vectorilor.
Se numește metoda "Cap la coadă", deoarece fiecare cap din vectorul anterior conduce la coada vectorului următor.
Utilizarea formularului de componente
[trebuie să fie explicat ]
Utilizarea formei componente pentru a adăuga doi vectori înseamnă, la propriu, adăugarea componentelor vectorilor pentru a crea un nou vector. De exemplu, fie a și b doi vectori bidimensionali. Acești vectori pot fi scriși în funcție de componentele lor.
Să presupunem că c este suma acestor doi vectori, astfel încât c = a + b. Aceasta înseamnă că .
Iată un exemplu de adunare a doi vectori, folosind formele lor componente:
Această metodă funcționează pentru toți vectorii, nu doar pentru cei bidimensionali.
Adăugare cap-coadă
Cum se înmulțesc vectorii
Folosind produsul punct
Produsul punct este o metodă de multiplicare a vectorilor. Acesta produce un scalar. Folosește forma componentă:
Folosind produsul încrucișat
Produsul încrucișat este o altă metodă de multiplicare a vectorilor. Spre deosebire de produsul punct, acesta produce un vector. Se utilizează forma componentă:
Aici, vectorul unitar în unghiuri drepte față de ambele și .
înseamnă lungimea și reprezintăÎnmulțirea cu un scalar
Pentru a înmulți un vector cu un scalar (un număr normal), se înmulțește numărul cu fiecare componentă a vectorului:
Un exemplu în acest sens este
Pagini conexe
- Geometrie analitică
- Vector nul
- Vector unitar
- Câmp vectorial
- Grafică vectorială
- Spațiul vectorial
- Subspațiu vectorial
Întrebări și răspunsuri
Î: Ce este un vector?
R: Un vector este un obiect matematic care are o mărime, numită magnitudine, și o direcție. Este adesea reprezentat prin litere bold sau ca un segment de dreaptă de la un punct la altul.
Î: Cum se desenează de obicei vectorii?
R: De obicei, desenăm vectorii sub formă de săgeți. Lungimea săgeții este proporțională cu magnitudinea vectorului, iar direcția în care indică săgeata este direcția vectorului.
Î: Ce înseamnă când cineva cere indicații?
R: Atunci când se cere o direcție, dacă cineva spune "Mergeți un kilometru spre nord", acesta ar fi un vector, dar dacă spune "Mergeți un kilometru", fără a arăta o direcție, atunci ar fi un scalar.
Î: Care sunt câteva exemple de utilizare a vectorilor?
R: Vectorii pot fi utilizați pentru a arăta distanța și direcția în care s-a deplasat ceva. De asemenea, pot fi utilizați atunci când se cer indicații sau se navighează într-o zonă.
Î: Cum sunt reprezentați vectorii din punct de vedere matematic?
R: Vectorii sunt deseori reprezentați prin litere îngroșate (cum ar fi u, v, w) sau ca un segment de linie de la un punct la altul (ca în A→B).
Î: Ce înseamnă când ceva este denumit scalar?
R: Atunci când ceva este denumit scalar înseamnă că nu există nicio informație direcțională asociată cu acesta; doar valori numerice, cum ar fi distanța sau viteza.