Dark Souls este un RPG de acțiune realizat de Hidetaka Miyazaki și FromSoftware. Este continuarea lui Demon's Souls.
Jocul este foarte asemănător cu prequel-ul său, dar au fost făcute și multe schimbări.
- În Dark Souls, bara de sănătate a jucătorului nu se micșorează de fiecare dată când acesta moare, ca în Demon's Souls. De asemenea, nu există inamici care să poată scădea nivelul de status al jucătorului.
- Articolele de sănătate ale jucătorului sunt foarte limitate. În Demon's Souls, jucătorul putea să aibă la el atâtea obiecte de sănătate câte găsește. Cu toate acestea, în Dark Souls, jucătorul poate transporta doar o cantitate limitată de Estus Flasks (principalele obiecte de sănătate din joc), care pot fi reumplute doar atunci când jucătorul se odihnește la Bonfires. De asemenea, "Umanitățile", care sunt obiecte care reumple complet sănătatea jucătorului, sunt greu de găsit.
- În Dark Souls, lumea jocului este mai deschisă decât în Demon's Souls. Unele dintre zonele care par îndepărtate pot deveni mai târziu conectate între ele după ce jucătorul găsește scurtături și chei. Cu toate acestea, în Demon's Souls, în timp ce anumite zone pot fi jucate în afara ordinii, multe dintre zone trebuie explorate într-o ordine mai strictă.
- Dark Souls are puncte de control numite Bonfires. Dacă jucătorul se odihnește la un Bonfire, jucătorul își va reumple complet bara de sănătate și Estus Flasks, dar și majoritatea dușmanilor care nu sunt șefi vor reveni la viață.
- Jucătorul are formele "umanitate" și "gol". Dacă jucătorul moare în forma "Umanitate", va intra într-o formă "Hollow", o versiune a jucătorului asemănătoare unui zombi. Dacă jucătorul devine "Hollow", jucătorul nu poate obține să lase alți jucători să se alăture propriului joc, să se alăture jocurilor altor jucători sau să atace alți jucători. Cu toate acestea, ei nu pot fi atacați nici de alți jucători. Pentru a-și recăpăta forma de "Umanitate", jucătorul trebuie să cheltuiască un punct de "Umanitate" la Bonfires dacă dorește să folosească oricare dintre caracteristicile enumerate mai sus.
Dark Souls a avut succes, iar FromSoftware a realizat două continuări și doi succesori spirituali, Bloodborne și Sekiro. Jocul a devenit atât de popular încât alte companii de jocuri video au făcut RPG-uri de acțiune cu grad ridicat de dificultate, similare cu Dark Souls.