Monopoly | joc de societate jucat de doi până la opt jucători

Monopoly este un joc de societate jucat de doi până la opt jucători. În acest joc, jucătorii se deplasează pe spațiile de pe tabla de joc, cumpărând și vânzând terenuri și clădiri pentru a încerca să devină cel mai bogat jucător. Când toți ceilalți jucători rămân fără bani, câștigi jocul.

Multe cărți oferă sfaturi despre cum să câștigi jocul. O carte timpurie, 1000 Ways to Win Monopoly Games, a fost scrisă de Jeffrey S. Lehman (care mai târziu a devenit președinte al Universității Cornell) și Jay S. Walker (fondatorul priceline.com.).



  Jocul de masă Monopoly  Zoom
Jocul de masă Monopoly  

Istoric

Monopoly a fost creat de Elizabeth Magie ca un instrument de predare bazat pe conceptul economic de monopol funciar. Magie a creat jocul în 1903, pentru a explica teoria impozitului unic a lui Henry George. Ea dorea ca jocul său să fie un instrument educațional care să evidențieze aspectele negative ale concentrării terenurilor în monopoluri private. Jocul ei, pe care l-a numit "Jocul proprietarului de terenuri", a fost autopublicat, începând cu 1906. Regulile inițiale includeau mai multe moduri de a juca jocul, inclusiv unul în care jucătorii puteau conveni să împartă chiriile pentru terenuri și toată lumea ar fi câștigat.

În 1934, Charles Darrow din Philadelphia a descoperit The Landlord's Game și a considerat că jocul era mai interesant atunci când jucătorii nu își împărțeau chiriile pentru terenuri. El a publicat propria versiune a jocului, în care câștigul de bani era punctul central al jocului, și l-a numit "Monopoly". Mai târziu, și-a vândut jocul celor de la Parker Brothers, care l-au creditat în mod fals pe Charles Darrow ca fiind creatorul jocului.



 

Consiliul

Pe tabla de Monopoly sunt 40 de spații. În cele patru colțuri ale tabloului de joc se află GO, Free Parking, JAIL și Go to Jail. De-a lungul laturilor tabloului sunt proprietăți (străzi și afaceri) de vânzare. Proprietățile sunt: 22 străzi (fiecare marcată cu una dintre cele opt culori), 4 gări, Compania de electricitate și Uzina de apă. Există, de asemenea, spații numite Impozit pe venit, Impozit de lux, Comunitate și Șansă.

În versiunea originală, proprietățile și gările au fost denumite după străzile din Atlantic City din New Jersey, în Statele Unite. În versiunea originală britanică, acestea sunt denumite după străzile din Londra.



 

Configurarea jocului

Pentru a se pregăti pentru joc, tabla este pusă în poziție. Cărțile Chance și Community Chest sunt amestecate și așezate cu fața în jos pe tablă. Fiecare jucător alege un jeton (o piesă de joc), cum ar fi un degetar, un cal de leagăn, o cizmă, un câine etc. (jetoanele variază în funcție de ediție), și îl plasează pe GO. Un jucător este ales să fie bancherul - acest jucător este însărcinat cu distribuirea banilor din bancă și cu colectarea banilor cheltuiți de jucători în timpul jocului.

Bancherul dă fiecărui jucător 1500 de dolari pentru început. Fiecare jucător aruncă zarurile, iar jucătorul care a aruncat cel mai mare total are primul tur.



 

Reguli

Scopul jocului este de a deține cât mai multe terenuri (proprietăți) și de a fi cel mai bogat jucător. Regulile pot fi găsite în fiecare cutie de Monopoly, dar aici este prezentat un rezumat.

Deplasarea în jurul bordului

La rândul tău, arunci zarurile și îți muți pionul înainte (în sensul acelor de ceasornic în jurul marginii tabloului) cu același număr de spații ca și suma zarurilor pe care le-ai aruncat. Apoi trebuie să urmați instrucțiunile de pe orice spațiu pe care aterizează jetonul dvs.

  • Dacă aterizați pe o proprietate pe care niciun jucător nu o deține, o puteți cumpăra de la bancă la prețul afișat pe tablă. Dacă nu doriți să o cumpărați, Bancherul o vinde la o licitație pentru toți jucătorii. Jucătorul care a aterizat pe această proprietate se poate alătura acestei licitații, chiar dacă inițial a spus că nu vrea să cumpere proprietatea. Jucătorul care cumpără proprietatea (sau câștigă licitația) își plătește banii la Bancă și primește de la Bancă cartea proprietății, care conține informații importante despre proprietate.
  • Dacă aterizezi pe o proprietate pe care o deține un alt jucător, trebuie să îi plătești chiria care este listată pe cartea proprietății. Nu există nicio penalizare dacă aterizați pe o proprietate pe care o dețineți - în acest caz, nu trebuie să faceți nimic.
  • Dacă ajungi pe Chance sau Community Chest, trebuie să tragi cartea de sus din pachetul corespunzător și să urmezi instrucțiunile acesteia. De obicei, cărțile Chance vă determină să vă deplasați pe diferite spații de pe tablă, iar cărțile Community Chest vă oferă de obicei bani bonus sau vă obligă să plătiți bani la bancă. Când ați terminat cu o carte, puneți-o pe fundul pachetului din care a provenit, cu excepția cazului în care pe carte scrie că o puteți păstra. După ce folosești acea carte, aceasta ar trebui să se întoarcă la fundul teancului.
  • Dacă aterizezi pe GO sau treci peste el în timp ce îți muți jetonul, vei primi 200 de dolari de la bancă.
  • Dacă ajungi pe Free Parking, nu ți se întâmplă nimic rău (sau bun) - este doar un loc de odihnă "liber".
  • Dacă ajungeți la impozitul pe venit, trebuie să calculați 10% din valoarea a tot ceea ce dețineți și să plătiți această sumă de bani la bancă. "Valoarea a tot ceea ce dețineți" se găsește prin însumarea prețurilor tipărite pe tablă pentru toate proprietățile neimpozitate pe care le dețineți (mai multe despre ipoteci mai târziu), a valorilor ipotecare ale tuturor proprietăților ipotecate pe care le dețineți, a prețurilor de achiziție ale tuturor caselor și hotelurilor pe care le dețineți (mai multe despre clădiri mai târziu) și a numerarului pe care îl aveți la îndemână. Puteți alege să săriți peste acest calcul și să plătiți în schimb 200 de dolari, dar trebuie să alegeți modul în care doriți să vă plătiți impozitele înainte de a face orice calcul.
  • Dacă aterizați pe taxa de lux, trebuie să plătiți băncii suma de bani indicată pe spațiu.

Dacă obțineți un număr dublu (același număr pe ambele zaruri), veți avea dreptul la o nouă rundă după ce aceasta se termină. Cu toate acestea, dacă scoți dublu de trei ori la rând, nu mai ai dreptul la al treilea tur, ci trebuie să mergi direct la Închisoare (vezi mai jos).

Închisoare

Spațiul pentru închisoare are două secțiuni, denumite ÎN ÎNCHISOARE și ÎN VIZITĂ. Dacă ajungi în închisoare prin aruncarea normală a zarurilor, plasează-ți jetonul pe JUST VISITING și nu ți se întâmplă nimic rău (sau bun). Dar există trei moduri de a fi plasat IN JAIL:

  1. Aterizezi pe spațiul etichetat Go to Jail.
  2. Tragi o carte Chance sau Community Chest pe care scrie "GO TO JAIL".
  3. Arunci duble de trei ori la rând.

Dacă ești băgat în închisoare, ia-ți jetonul de oriunde s-ar afla și pune-l direct pe ÎNCHISOARE. Acest lucru nu contează ca o mutare, așa că, dacă acest lucru te face să treci dincolo de GO, nu colectezi 200$ din Bancă. Dacă ești băgat în Închisoare, rândul tău se termină imediat, chiar dacă ai obținut un rezultat dublu și ai putea face un alt tur.

În timp ce ești în închisoare, continui să arunci zarurile la rândul tău, dar nu-ți poți muta jetonul. Există trei moduri de a ieși din Închisoare:

  1. Dacă obții un dublu pentru rândul tău, poți părăsi Închisoarea și îți poți muta jetonul în mod normal. Cu toate acestea, chiar dacă ai obținut o dublă, nu mai ai dreptul la un alt tur.
  2. Folosește o carte "Get Out Of Jail, Free" pentru a părăsi închisoarea și a te deplasa în funcție de aruncarea zarurilor.
  3. Plătiți o amendă de 50 de dolari la bancă pentru a părăsi închisoarea și pentru a merge mai departe în funcție de rol. Dacă nu obțineți un rezultat dublu timp de trei tururi la rând, trebuie să alegeți această opțiune.

Rețineți că faptul că sunteți în închisoare nu vă împiedică să faceți altceva în joc - doar vă oprește jetoanele să se deplaseze pe tablă.

Construcții și comerț

  • Odată ce dețineți toate străzile de aceeași culoare, puteți începe să construiți case pe ele. Cu cât sunt mai multe case pe străzile tale, cu atât mai mult poți cere chirie atunci când un adversar aterizează pe una dintre ele - sumele exacte sunt listate pe cartea fiecărei străzi. De asemenea, puteți vinde casele înapoi la Bancă pentru jumătate din costul pe care l-ați plătit pentru ele.
  • Odată ce aveți patru case pe o stradă, puteți cumpăra un hotel pentru a crește și mai mult chiria pe care o puteți percepe. Cumpărarea unui hotel necesită nu numai o plată în numerar, ci și returnarea celor patru case de pe stradă înapoi la bancă. Nu poate exista decât un singur hotel pe fiecare proprietate. Dacă vindeți un hotel, primiți înapoi casele pe care le-ați schimbat pentru a construi hotelul.
  • Atunci când construiești și vinzi case și hoteluri, trebuie să construiești în mod egal - cu alte cuvinte, nu poți cumpăra sau vinde o casă de pe o stradă dacă aceasta ar face ca strada să aibă cu două case mai multe sau cu două case mai puține decât o altă stradă din același grup de culori. De exemplu, trebuie să construiți o casă pe fiecare stradă dintr-o culoare înainte de a putea construi o a doua casă pe orice stradă din acea culoare și trebuie să aveți patru case pe fiecare stradă dintr-o culoare pentru a putea cumpăra un hotel pe oricare dintre străzile din acea culoare.
  • Jocul vine doar cu 32 de case și 12 hoteluri. Dacă Banca rămâne fără case sau hoteluri, niciun jucător nu mai poate construi alte case sau hoteluri până când Banca nu primește mai multe (de exemplu, dacă jucătorii le vând sau schimbă case pentru un hotel). Dacă în Bancă au mai rămas doar câteva clădiri și mai mulți jucători vor să le cumpere, Bancherul trebuie să le vândă la licitație jucătorilor care le doresc.
    • Acest lucru înseamnă, de asemenea, că, dacă încercați să vindeți un hotel și nu există suficiente case pentru a le pune înapoi pe stradă, nu puteți vinde hotelul. O excepție este aceea că, dacă toate străzile dintr-o culoare au hoteluri pe ele, puteți vinde toate hotelurile deodată și puteți primi înapoi jumătate din prețul pe care l-ați plătit pentru hoteluri + jumătate din prețul total al tuturor caselor pe care le-ați schimbat pentru a construi aceste hoteluri.
  • Puteți vinde orice proprietate unui alt jucător la orice preț convenit de comun acord. Dar dacă aveți case sau un hotel pe stradă, trebuie să le vindeți pe toate înapoi la Bancă înainte de a face acest lucru.
  • Puteți lua un împrumut de la bancă prin ipotecarea proprietăților pe care le dețineți. Fiecare proprietate are o valoare ipotecară înscrisă pe fișa sa, care reprezintă suma de bani pe care o primiți de la bancă dacă ipotecați proprietatea. Dacă o proprietate este ipotecată, nu percepeți chirie atunci când adversarii aterizează pe ea. Pentru a anula ipoteca unei proprietăți, trebuie să plătiți băncii valoarea inițială a ipotecii plus 10% dobândă. De exemplu, dacă valoarea ipotecară a unei proprietăți este de 100 de dolari, veți primi 100 de dolari de la bancă dacă alegeți să ipotecați proprietatea, dar 10% din 100 de dolari înseamnă 10 dolari, astfel încât va trebui să plătiți 110 dolari înapoi băncii pentru a debloca ipoteca proprietății. Dacă există case sau hoteluri pe o proprietate pe care doriți să o ipotecați, trebuie să le vindeți pe toate înapoi la bancă înainte de a face acest lucru.
    • Dacă oferiți o proprietate ipotecată unui alt jucător ca parte a unui schimb, acesta poate să o deblocheze imediat, plătind costul normal (valoarea ipotecii plus 10% dobândă). Dacă alege să nu dez-hipotecheze proprietatea, trebuie să plătească în continuare dobânda de 10%, iar mai târziu poate dez-hipoteca proprietatea plătind valoarea ipotecii plus încă 10% dobândă.

Sfârșitul jocului

  • Dacă datorați mai mulți bani unui alt jucător sau băncii decât puteți plăti, aveți voie să vă vindeți clădirile, să vă ipotecați proprietățile și să faceți schimburi cu alți jucători pentru a încerca să obțineți banii de care aveți nevoie.
  • Dacă nu puteți obține suficienți bani după ce ați făcut cele de mai sus, sunteți în faliment! Acest lucru înseamnă că trebuie să predai tot ceea ce deții jucătorului căruia îi datorezi bani (sau înapoi la bancă, dacă datorezi bani băncii, iar banca scoate la licitație fiecare proprietate către ceilalți jucători) și ești eliminat din joc.
  • După ce toți jucătorii, mai puțin unul, au fost eliminați, câștigă ultimul jucător rămas.
    • Înainte de începerea jocului, jucătorii pot conveni să joace un joc scurt. În acest caz, jocul se încheie imediat ce un jucător este eliminat. Apoi, toți jucătorii rămași însumează valoarea totală a tot ceea ce dețin (prețurile tipărite pe tablă pentru toate proprietățile neîndatorate pe care le dețin + valorile ipotecare ale tuturor proprietăților ipotecate pe care le dețin + prețurile de achiziție ale tuturor caselor și hotelurilor pe care le dețin + banii pe care îi au la îndemână) și cel mai bogat jucător câștigă.


 

Diferite ediții

Există mai multe ediții de Monopoly. Edițiile cu licență oficială sunt produse chiar de Hasbro sau de USAopoly, iar edițiile neoficiale sunt publicate de Toy Vault. Versiunile oficiale se numesc "____ Monopoly" (cum ar fi "Star Wars Monopoly") și prezintă sigla Monopoly, iar versiunile neoficiale se numesc "____-Opoly" (cum ar fi "Python-Opoly") și nu prezintă sigla Monopoly.

Milton Bradley a produs ediții care simbolizează decenii de cultură populară în America. De exemplu, The 1970s Monopoly are spații care înfățișează moda din acea perioadă. Jucătorii pot cumpăra blugi cu fundul clopot în loc de proprietăți de stradă.

Au fost realizate o serie de adaptări ale jocurilor video. În plus, există multe ediții electronice care folosesc carduri de credit în loc de bani de hârtie.

În India, un joc similar se numește Business.

În Egipt, un joc similar se numește بنك الحظ (Banca Norocului).

Acquire este un alt joc cu reguli pentru practici de afaceri mai avansate cu acțiuni, dar care are concepte de bază similare cu Monopoly (deținerea de proprietăți de aceeași culoare, cumpărarea de terenuri și construirea de clădiri, obținerea celor mai mulți bani etc.).



 

Utilizări pentru Monopoly

Oamenii joacă Monopoly din diferite motive. Unii îl joacă pentru seara de joc în familie, alții îl folosesc ca instrument de învățare la școală, iar alții îl joacă doar pentru a se distra.

Monopoly poate fi folosit ca un instrument de predare pentru a-i învăța pe copii o varietate de lecții în timp ce se distrează. Acesta învață cum să facă înțelegeri atunci când negociază, cum să joace corect (deoarece trișorii nu câștigă niciodată), cum să cunoască valoarea banilor, cum să facă adunări și scăderi, cum să aibă spirit sportiv, cum să simtă emoția competiției, strategii și organizare. La un nivel elementar, "oferă un vehicul minunat pentru predarea matematicii". Prin intermediul jocului, copiii explorează diferite domenii ale matematicii: nu doar adunarea și scăderea, ci și probabilitatea, procentele și modelele. La un nivel superior, profesorii pot folosi Monopoly pentru a preda principiile microeconomiei.



 

Fapte aleatorii

  • Cam la fiecare 15 ture, un jucător ajungea cel puțin o dată la "Închisoare".
  • Monopoly este acum licențiat în 114 țări și în 47 de limbi diferite.
  • În prima lună, Parker Brothers producea 20.000 de seturi pe săptămână.
  • Ralph Anspash a creat un joc rival numit Anti-Monopoly, dar care nu a avut același succes ca și Monopoly.


 

Întrebări și răspunsuri

Î: Ce este Monopoly?


R: Monopoly este un joc de societate jucat de doi până la opt jucători. Jucătorii se deplasează în jurul spațiilor de pe tabla de joc, cumpărând și vânzând terenuri și clădiri pentru a încerca să devină cel mai bogat jucător.

Î: Câți jucători pot juca Monopoly?


R: Monopoly poate fi jucat de doi până la opt jucători.

Î: Ce trebuie să faci pentru a câștiga jocul?


R: Pentru a câștiga jocul, trebuie să fii cel mai bogat jucător atunci când toți ceilalți jucători rămân fără bani.

Î: Există cărți care oferă sfaturi despre cum să câștigi la Monopoly?


R: Da, există cărți care oferă sfaturi despre cum să câștigi la Monopoly, cum ar fi 1000 Ways To Win Monopoly Games scrisă de Jeffrey S. Lehman și Jay S. Walker.

Î: Cine a scris 1000 Ways To Win Monopoly Games?


R: 1000 Ways To Win Monopoly Games a fost scris de Jeffrey S. Lehman (care mai târziu a devenit președinte al Universității Cornell) și Jay S. Walker (fondatorul priceline.com).

Î: Ce a devenit Jeffrey S Lehman după ce a scris 1000 Ways To Win Monopoly Games?


R: După ce a scris 1000 Ways To Win Monopoly Games, Jeffrey S Lehman a devenit președinte al Universității Cornell.

Î: Cine a fondat priceline.com?


R: Priceline a fost fondat de Jay S Walker, care a fost, de asemenea, coautor al cărții 1000 Ways To Win Monopoly Games împreună cu Jeffrey S Lehman.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3