Primul scriitor de istorie a fost Herodot, un grec antic. Acesta a scris o carte numită "Istorii" în jurul anului 440 î.Hr., adică acum aproape 2500 de ani. Unele dintre poveștile pe care le-a scris nu erau adevărate, iar noi nu știm dacă aceasta este una dintre ele.
Herodot ne vorbește despre regele Atys; el a domnit acum 5.500 [cinci mii cinci sute] de ani într-o țară numită Lidia. Țara sa se afla în vestul Asiei Mici, în apropiere de Grecia modernă. Atys avea o problemă serioasă; pământurile sale aveau foarte puțină hrană, deoarece clima nu era bună pentru agricultură. Oamenii din Lidia au dat dovadă de răbdare și au sperat că vremurile bune de belșug se vor întoarce.
Dar când lucrurile nu s-au îmbunătățit, locuitorii din Lidia au găsit o soluție ciudată pentru problema lor. Calea pe care au ales-o pentru a lupta împotriva nevoii lor naturale de a mânca - perioadele de foamete cauzate de clima neobișnuit de grea - a fost să se joace jocuri timp de o zi întreagă, astfel încât să nu se gândească la mâncare. A doua zi, ei urmau să mănânce, astfel încât mâncatul avea loc o dată la două zile. În acest fel au trecut 18 ani, iar în acest timp au inventat zarurile, bilele și toate jocurile care se joacă în mod obișnuit astăzi.
Jocurile apar în toate culturile din întreaga lume, un obicei străvechi care reunește oamenii pentru oportunități sociale. Jocurile le permit oamenilor să depășească limita experienței fizice imediate, să își folosească imaginația. Caracteristicile comune ale jocurilor includ un final pe care nu îl poți prevedea, reguli convenite de comun acord, competiție, loc și timp separat, elemente imaginare, elemente de șansă, obiective stabilite și plăcere personală. Jocurile sunt folosite pentru a învăța, pentru a construi prietenii și pentru a indica statutul.
În cartea sa de istorie din 1938, scriitorul olandez Johan Huizinga afirmă că jocurile sunt mai vechi decât cultura umană. El vede jocurile ca fiind începutul unor activități umane complexe, cum ar fi limbajul, legea, războiul, filosofia și arta. Oamenii din antichitate foloseau oase pentru a crea primele jocuri. Zarurile sunt piese de joc foarte timpurii. Jocurile au început ca parte a religiilor antice. Cele mai vechi piese de joc descoperite vreodată - 49 [patruzeci și nouă] de pietre mici pictate cu imagini decupate în ele, de acum 5.000 [cinci mii] de ani - provin din Turcia, deci poate că istoria lui Herodot este adevărată. Unul dintre primele jocuri de societate, Senet, apare în Egiptul antic în urmă cu aproximativ 3.500 [trei mii cinci sute] de ani. Grecii antici aveau un joc de societate asemănător cu jocul de dame și, de asemenea, multe jocuri cu mingea.
Prima referire la jocul de Go apare în documentele chinezești de acum aproximativ 2.400 [două mii patru sute] de ani. Inițial, jocul Go a fost folosit de liderii politici pentru a-și dezvolta abilitățile de strategie și abilitățile mentale. Cunoașterea jocului de Go era necesară pentru un domn chinez, alături de abilitățile de scriere artistică sau caligrafie, pictură și abilitatea de a cânta la un instrument muzical. Acestea erau considerate a fi cele mai importante patru abilități. În China antică, un gentleman trebuia să treacă un test în aceste patru abilități cheie pentru a obține un loc de muncă bine plătit în cadrul guvernului. Chinezii au adus Go în Coreea, iar acesta a intrat în Japonia în urmă cu aproximativ 1.500 [o mie cinci sute] de ani și a fost popular de atunci.
În martie 2016, un program de calculator Google i-a învins pe cei mai buni jucători de Go din lume. Se crede că Go este cel mai complex joc de societate creat vreodată. Este acest program de calculator mai deștept decât o persoană? Ei bine, acesta l-a învins pe maestrul sud-coreean de Go Lee Se-dol, iar Lee a fost surprins de rezultat. El și-a recunoscut înfrângerea după trei ore și jumătate de joc. Demis Hassabis, cel care a creat programul Google, a numit acest moment un moment important în istorie, deoarece o mașină l-a învins pe cel mai bun om din lume într-un joc inteligent. Astfel de programe de calculator se bazează pe ceea ce se numește inteligență artificială. Go este un joc de strategie cu doi jucători despre care se spune că își are originea în China, probabil în urmă cu aproximativ 3.000 [trei mii] de ani. Jucătorii concurează pentru a câștiga mai mult teritoriu prin plasarea de "pietre" albe și negre pe o tablă formată din 19 [nouăsprezece] linii pe 19 [nouăsprezece] linii.
Primul joc pe calculator creat vreodată a fost, probabil, jocul OXO, creat de Alexander Douglas în 1952. Era o versiune a jocului tic-tac-toe. Însă majoritatea oamenilor consideră că primul joc pe calculator în care jucătorii participă cu adevărat a fost Tennis for Two, dezvoltat în 1958 de fizicianul William Higginbotham. Acesta dorea să ne învețe despre gravitație, forța de atracție dintre mase. Acești oameni care au creat primele jocuri pe calculator nu au prevăzut potențialul de utilizare populară a jocurilor, deoarece în acea perioadă a istoriei moderne era nevoie de o cameră mică plină de calculatoare pentru ca aceste jocuri să funcționeze! Un alt joc timpuriu a fost Spacewar! dezvoltat în 1961 de studentul universitar de la MIT Steve Russell. În 1972, compania Atari a produs jocul Pong, care s-a bucurat de un succes comercial uriaș; a fi un succes comercial înseamnă că a făcut mulți bani. Acesta a fost adevăratul început al jocurilor pe calculator care puteau fi jucate acasă.
În prezent, în întreaga lume, oamenii petrec peste 3 000 000 000 000 [trei miliarde] de ore pe săptămână jucând jocuri pe calculator. Acest lucru este echivalent cu mai mult de 342.000 [trei sute patruzeci și două sute de mii] de ani!
Alte definiții
- "Un joc este un sistem în care jucătorii se angajează într-un conflict artificial, definit prin reguli, care are ca rezultat un rezultat cuantificabil".
- "Un joc este o formă de artă în care participanții, numiți jucători, iau decizii pentru a gestiona resursele prin intermediul jetoanelor de joc în vederea atingerii unui obiectiv". (Greg Costikyan)
- "Un joc este o activitate între doi sau mai mulți factori de decizie independenți care încearcă să își atingă obiectivele într-un anumit context limitativ".
- "La nivelul cel mai elementar, putem defini jocul ca fiind un exercițiu al sistemelor de control voluntar, în care există o opoziție între forțe, limitată de o procedură și de reguli pentru a produce un rezultat dezechilibrat".
- "Un joc este o formă de joc cu obiective și structură".