Rock, paper, scissors (RPS) este un joc de mână pentru două persoane. Este adesea folosit ca metodă de selecție, într-un mod similar cu aruncarea cu banul sau tragerea la sorți pentru a selecta la întâmplare o persoană pentru un anumit scop. Cu toate acestea, spre deosebire de selecțiile cu adevărat aleatorii, poate fi jucat cu îndemânare dacă jocul se întinde pe parcursul mai multor sesiuni, deoarece un jucător poate adesea să recunoască și să exploateze comportamentul nealeator al unui adversar.

Sportivii folosesc deseori RPS (atât oficial, cât și neoficial, în locul tragerii la sorți) pentru a decide asupra jocurilor de deschidere. În mod similar, apelurile incerte, sau chiar întregul joc în caz de ploaie, pot fi astfel decise. Este, de asemenea, adesea folosit ca metodă de creare a unor rezultate aleatorii nepărtinitoare corespunzătoare în jocurile de rol cu acțiune live, deoarece nu necesită echipament. Este, de asemenea, utilizat în unele site-uri de jocuri de noroc ca o formă de pariuri inedite.

Denumirea exactă a jocului poate varia, cele trei componente apărând într-o ordine diferită sau cu "piatră" în loc de "piatră". Persoanele care nu vorbesc limba engleză pot cunoaște jocul prin cuvintele locale pentru "piatră, hârtie, foarfecă", deși este cunoscut și sub numele de Janken sau Yakyuken în Japonia, Kawi Bawi Bo în Coreea, Pierre-Papier-Ciseaux în Franța, Ca-Chi-Pun în Chile și în Africa de Sud sub numele de Ching-Chong-Cha, cuvintele folosite în "numărătoare".

Jucătorii numără cu voce tare până la trei sau spun numele jocului (de exemplu, "Rock! Paper! Scissors!" sau "Reaux! Sham! Beaux!"), ridicând de fiecare dată o mână în pumn și legănând-o în jos la numărătoare. La a treia numărătoare, sau la un alt timp după a treia numărătoare (spunând "trage"), jucătorii își schimbă mâna într-unul dintre cele trei gesturi, pe care apoi o "aruncă" întinzând-o spre adversar.

Stânca este reprezentată de un pumn închis. Hârtia este reprezentată de o mână deschisă. Foarfeca este reprezentată de degetele arătător și mijlociu întinse. Obiectivul este de a selecta un gest care să îl învingă pe cel al adversarului. Gesturile se rezolvă după cum urmează:

Piatra bate foarfeca; piatra câștigă. Hârtia acoperă piatra; câștigă hârtia. Foarfeca taie hârtia; câștigă foarfeca.

Din punct de vedere logic, acest tip de joc este intransitiv. În cazul în care ambii jucători aleg același gest, jocul este egal și se joacă din nou.

În unele variante ale jocului, învingătorul fiecărei runde "folosește" arma pe arma adversarului, pentru a demonstra că a câștigat.

RPS se joacă frecvent în cadrul unui meci "cel mai bun din trei", iar jucătorii de turnee pregătesc adesea secvențe de trei gesturi în avans.